專訪《神武九天》開發團隊紅月工作室 分享遊戲設計理念與未來版本規劃

(編輯部 報導) 2013-11-12 20:02:15

  《神武九天》是一款結合了「西遊記」與「封神演義」等神話為題材的回合制網頁遊戲,遊戲已正式在台推出。iStar 星采數位今(11)日釋出遊戲製作團隊紅月工作室專訪整理,在訪談過程中,紅月工作室分享創作理念與故事題材選用的等概念外,並透露未來改版資訊。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:「紅月工作室」研發團隊當初是怎麼決定要以「西游記」和「封神榜」為混合主題設計《神武九天》此款遊戲的?
 
開發團隊:我們對修仙題材情有獨鍾,並且想結合中國古代神話作為遊戲的故事脈絡;西遊記」和「封神榜」都是我們所熟知的古代神話故事,我們覺得都不錯,是個可以讓玩家深入其中,並開啟玩家之間的聯繫感的話題。
 
  受到電影「大話西游」中月光寶盒穿越時空的啟發,我們決定以「通過月光寶盒這個關鍵,使玩家穿越不同的時空,感受不同朝代人物的愛恨情仇和奇幻風景」為《神武九天》的遊戲主軸。
 
  除了結合「西遊記」與「封神榜」外,我們還加入了許多廣為人知的中國故事,例如白蛇傳、例如梁祝。以「西遊記、封神榜」為大題材的情況下,包裝了這些大家都耳熟能詳的傳奇故事,將會使得整個遊戲劇情更有趣也更易讓玩家深入其境。
 
  • 以古中國傳奇歷史為背景的《神武九天》在遊戲內容中穿插了多款知名的歷史故事

Q:在製作《神武九天》這款遊戲時,對於中國古神話角色,是否有些特殊有趣的設定?
 
開發團隊:孫悟空在這款遊戲中的設定是特殊的,他是我們熟知的法力無邊的齊天大聖,但同時又被一些法力高強的妖魔尊稱為「尊主」,在《神武九天》的遊戲設定中,他為了復活一個人而傾力收集八神器。
 
  玩家透過月光寶盒,穿越在不同的時代,一路斬妖除魔,也接觸了八神器,最終逐漸發現妖魔覬覦八神器的背後和孫悟空有著千絲萬縷的關係。最後的最後,孫悟空因為集齊八神器卻無法復活心愛的人失去心智,在三界之中暴走,到處破壞,生靈塗炭。
 
  • 帶領玩家逐步開啟遊戲旅程的,是孫悟空亦仙亦魔的私心

Q:《神武九天》這款遊戲,在玩法設計上有什麼獨特之處?
 
開發團隊:神武九天》的職業特色非常的鮮明,三個職業各有神通,不同的職業負責不同的分工,保證團隊生存能力和火力輸出,以達到最佳效果。特別是多人副本玩法中,4 人小組如果不配備齊全三個職業,就會非常難打。
 
  另外,《神武九天》在搶鏢運鏢上的設計也較為不同,玩家不會因為進入運鏢狀況就被切換場景,使得整個遊戲畫面都失去跟其他玩家互動的聯結,而是可以看到別的玩家在運鏢或者在城鎮裡雙修等等,這是我們在細節設計上的用心。
 
  除此之外,在夥伴系統上我們也盡量讓每位夥伴的功能與技能都不相同,玩家必需要努力累積聲望才可以招募到心儀的夥伴,但即使所有人到最後都可能持有同樣的夥伴。而在裝備養成、座騎養成、人物修煉、夥伴天賦的養成上也會因為些許差異而造成大大的不同。
 
Q:《神武九天》目前在夥伴的設計上深受玩家的喜愛,往後會再新增不同的神將夥伴嗎?同時,對於夥伴的技能是後會不會有更多的變化呢?例如說開放玩家自行學習夥伴的技能,並安排夥伴技能的施放方式?
 
開發團隊:我們會不斷突出更加強大更具特色的夥伴,但是如同職業平衡的設計一樣,增加更多的夥伴並凸顯其特色,需要更精細的規劃,我們不希望盲目的推出使玩家感到不愉快的遊戲內容。
 
  針對夥伴的技能,我們後續會有一些調整進行加強。調整的方向目前已經在深入討論中,開放玩家自行學習夥伴技能和釋放方式也是我們考慮的方向之一。
 
  • 神武九天》裡的夥伴系統是所有遊戲設定的關鍵之一

Q:《神武九天》在遊戲的設計上,因為要招募等級更高的夥伴,使得聲望的累積需求極高,但每日獲得的聲望數卻又有限,如此的設計是否什麼樣的計畫或目的呢?
 
開發團隊:任何事情都是一個循序漸進的過程,玩遊戲也是這樣。一款遊戲,如果創建角色就是100級,所有的玩法全開了,我們反而無所適從。我們要引導玩家慢慢熟悉遊戲,慢慢瞭解夥伴是怎麼使用的,然後才推出更加強大的夥伴。我們希望有節奏的放出這些夥伴,而這個節奏就是通過聲望來調節的。
 
  設計聲望來調整遊戲的節奏是我們透過很長時間的規劃、擬定跟操作後做出的決定,為了不讓玩家一眛的透過花費金錢來達成遊戲所需要的條件,反而失去玩《神武九天》的樂趣,所以我們決定用聲望來平衡遊戲節奏,玩家除了透過每天基礎該做的遊戲內容獲得聲望,穩定而長遠的登入遊戲也是取得聲望的一種方式。我們希望《神武九天》帶給玩家的是一種可以玩很久、玩不膩的遊戲感受。
  • 擅於治療的嫦娥,在《神武九天》中是玩家不可缺少的重要夥伴

Q:「紅月工作室」對於遊戲中會出現的夥伴的抉擇有什麼樣的典故嗎?因為在遊戲中出現了孫悟空、豬八戒但是卻少了沙悟淨,這樣的設計目的是?
 
開發團隊:夥伴的選擇是以神話題材中熟為人知的人物來進行選擇的。而《神武九天》的遊戲主軸又以「西遊記」和「封神榜」為主,所以這兩個故事中出現的人物會比較多。沙悟淨的知名度沒有孫悟空和豬八戒高,人物特色也不夠鮮明,所以最後考慮,沒有把他加進去。
 
  除了「西遊記」師徒外,仙界眾神也會陸續加入夥伴的行列,雷震子、楊戩大仙和哪吒已經登場,更加強大的上古人物刑天和九天玄女已經在規劃中,不久就會與大家見面。
  • 畫風非常傳神的「豬八戒」,也是《神武九天》中強力的夥伴陣容之一

Q:《神武九天》遊戲玩法是比較偏重 PvP 還是 PvE?
 
開發團隊:偏重 PVE 的,我們更加注重不同職業之間的配合和互補性。因為我們相信玩家跟玩家之間的互動,除了對打廝殺之外,應該要更具柔和性才是,所以我們加強「多人競技」、「多人副本」、「職業雙修」、「瑤池」等互動系統,期許能夠讓玩家透過良性的互動,而培養出一起攻略副本或闖關遊戲的情緒。
 
Q:「多人試煉」在《神武九天》裡是個討論度極高的遊戲內容,是否能分享攻略讓玩家能更輕鬆打到上層呢?
 
開發團隊:多人試煉是不間斷的持久戰,玩家將馬不停蹄的迎接怪物一關一關的挑戰,所以這個玩法對於玩家的生存能力要求非常高。
 
  武聖和天師兩個職業,一個吸收傷害,一個提供治療,沒有他們在,隊伍支撐不了很久。但是,如果多人試煉想要打得快,怎麼能少了飛羽的火力輸出呢?如果不儘快幹掉怪物,武聖和天師生存能力再強,都會被怪物慢慢磨死的,所以多人試煉依然是對三個職業配合要求非常高的。4人小組先配備齊全三個職業,然後再添加一個天師或者飛羽,是比較明智的選擇。
  • 飛羽

Q:《神武九天》在時裝設計上款式很特別,但目前樣式尚少,往後是否會新增時裝款式呢,若有會以什麼為主題設計新時裝?
 
開發團隊:我們的時裝主要是順應節日推出,所以在外觀設計上配合節日氣氛和特點,設計出帶有節日特色的時裝。遊戲裡很多元素都已經是按照古代風格來設計,在時裝這一塊上面,我們希望給玩家不一樣的感受,所以時裝的設計反而會更加貼近現代社會的風格。
  • 武聖

Q:對於《神武九天》未來在台營運有什麼計畫或期待?是否能稍稍透漏些即將推出的新系統給期待已久的玩家們呢?
 
開發團隊:我們最期待的是有更多的臺灣玩家喜歡上這個遊戲,近期將會推出的系統有坐騎修煉、夥伴仙術和天宮、神兵等系統,而後續的內容也已經在緊鑼密鼓的開發中,其中四靈系統尤為主要內容。
 
  • 天師

Q:對於臺灣的玩家,有什麼話是想要特別表達的嗎?
 
開發團隊:希望《神武九天》可以給大家帶來更多的樂趣,也希望大家可以給《神武九天》提更多的優化建議,讓我們一起把《神武九天》做得更加好玩。
 
  希望臺灣玩家可以細細品味遊戲內的每項特色,因為《神武九天》是紅月工作室花了很多時間做調整修改以期許符合臺灣玩家玩遊戲的風格,期待每一位玩家都可以瞭解紅月工作室在設計《神武九天》時的用心。
 
  另外,更感謝【星采數位科技】,能夠把《神武九天》代入到臺灣,讓臺灣的玩家可以共襄盛舉。
 
  • 新系統「四靈」,將再不遠的未來開放玩家體驗。

 

 

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