專訪《部落守衛戰》製作團隊 分享遊戲開發歷程與理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-12-30 17:26:58

  由騰訊科技旗下五彩石遊戲工作室研發、Efunfun 代理部落守衛戰》是一款可愛風格塔防戰爭網頁遊戲。Efunfun 近日特地釋出五彩石遊戲工作室製作團隊專訪整理,帶領玩家了解遊戲特色與製作理念。部落守衛戰》將於明年 1 月 3 日戰開不刪檔測試。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • 部落守衛戰製作人

Q:為什麼會首度與其他遊戲公司配合就挑選晶綺科技為台港澳獨家海外代理呢?
 
答:2013 年初《部落守衛戰》在中國進行不刪檔測試之後,亮眼的成績眾所皆知,除了塔防玩法本身的緊張刺激之外,遊戲裡的 PVP 內容也是受到玩家青睞的關鍵。而能與台灣晶綺科技合作是個特殊的契機,騰訊五彩石遊戲工作室與晶綺都有相同的特質,都是年輕而且對遊戲具有狂熱的團隊組合,此外,台灣晶綺科技在網頁遊戲的運營經驗與成績也相當的亮眼,並且多了一份理想與執著,所以很快就達成合作意向!
 
Q:《部落守衛戰》是怎樣的一款遊戲?能介紹一下《部落守衛戰》這款遊戲的遊戲特色嗎?
 
答:部落守衛戰》遊戲本身的亮點很多,綜合來說主要是塔防和策略戰爭的玩法最為觸目,很多玩家問我們是如何將塔防和策略戰爭兩者融合成為一個具備更強遊戲性的遊戲。在遊戲設計之初我們按照策略戰爭的系統雛形進行遊戲架構,但是很快發現如果再以九宮格式的 RPG 模式來設計前端玩家體驗,無論怎樣都無法讓自己興奮起來,所以我們創新地採用了技巧性比較強的塔防玩法作為整個遊戲的 PVE 部份。
 
  由於我們在塔防玩法上投入的精力較多使得塔防非常的好玩,經過幾次與玩家進行座談後,發現玩家對塔防的喜愛程度已經與策略戰爭的設計難分伯仲,這也是對我們1年以來精心研發的一種慰藉。作為一款策略戰爭遊戲,豐富好玩的 PVP 玩法更是必不可少,同時也有廣大玩家非常熟悉的 “ 種菜偷菜 ” 以及獨創的 “ 餵養恐龍 ” 系統,相信不久以後,大家都將擁有屬於自己的寵物龍!
 
  • 部落守衛戰主要策畫

Q:《部落守衛戰》是一款很需要策略與即時反應才能守住關卡的遊戲,在製作時遊戲的難度與平衡調整上,有沒有遭遇什麼困難?或是有趣的地方?
 
答:在塔防部份的設計難點主要在於保證玩法的多樣性上,遊戲裡面有四類不同功能的特色塔,狩獵塔以高頻次的物理攻擊為主,投石塔是範圍攻擊但攻擊速度較慢,魔法塔如其名是魔法攻擊,專門克制具備護甲屬性的怪物,步兵營等於出兵防禦,是整個設計策略性更為集中的防禦塔,可進行圍堵防禦,也可以攻擊怪物。我們在設計過程中力爭保持玩法的多樣性,讓玩家可以根據自己的想法與理解進行過關。
 
Q:《部落守衛戰》相關角色造型、場景以及 BOSS 的設定都非常精美,想請問當初開發設定時的想法是?
 
答:部落守衛戰》綜合了玩家最為熟悉的塔防和策略戰爭玩法,我們在設計之初就希望以誇張、搞怪、可愛的遠古部落形象,集合策略經營、角色扮演、即時戰略等遊戲玩法,為玩家提供簡單、新奇、刺激、緊張、富有策略性的遊戲體驗。
 
  • 部落守衛戰美女運營

Q:《部落守衛戰》即將進軍台港澳!請問製作人對這款遊戲的期待以及想對玩家們說的話為何?
 
答:部落守衛戰》的魅力有很多,但是最重要的是玩家能夠喜歡我們整體的遊戲設計以及為玩家架構的這個遊戲世界。線上遊戲的魅力是在玩家之間的彼此互動,在《部落守衛戰》中加入“聯盟”結交更多朋友才是線上遊戲最有誘惑力的部份,希望更多的玩家能夠加入,謝謝!
 
Q:《部落守衛戰》目前的關卡收錄將近三百關以及五大章節等等、甚至是英雄的部份也有四大英雄,未來還會新增嗎?
 
答:部落的塔防關卡會持續更新。除了現在的草地、森林、雪山、火山、海洋五大章節外,我們還計劃推出天空章節,歡迎大家來挑戰!同時遊戲中也會有新的塔防玩法和活動來配合獵場體驗,比如說迷霧塔防、BOSS 的逆襲、挑戰之星、七日塔防爭霸賽等。
 
  後續我們還會推出經典的無盡塔防、激動人心的塔防對戰、塔防挑戰賽季等新模式,敬請各位期待。在英雄方面,我們會不斷推出新的英魂,玩家可以在遊戲中通過多種方式獲得,新的英魂不僅帶來英雄形象上的變化,同時也帶來新的技能和屬性,在戰場上以及獵場中都將有不俗表現,一定會帶給玩家前所未有的體驗。
 
  • 部落守衛戰開發團隊集體合照

  《部落守衛戰》將在明年 1 月 3 日展開不刪檔封測,採免費商城制營運。

 

載入中...

延伸報導

《部落守衛戰》明日改版 開放橙色英魂、塔防之星爭霸賽
WEB | 部落守衛戰
0
《部落守衛戰》預計 18 日推出「國王系統」改版
WEB | 部落守衛戰
0
《部落守衛戰》新版本 25 日推出 新開放「先知大廳」提供科技加成
WEB | 部落守衛戰
1
《部落守衛戰》10 日展開公測 以功勳、軍銜換取獎勵提升自身實力
WEB | 部落守衛戰
5
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
36
《英雄聯盟》14.22 版將迎來新職業「安比薩」與《奧術》主題更新 開發團隊分享製作理念
OLG | League of Legends
14
經典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發團隊揭露遊戲核心理念
手機 | 冰封龐克:絕境重生 / 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
8
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
《Click Chronicles》製作團隊分享開發歷程與理念 預計於 8 月進行雙平台封測
手機 | Click Chronicles
37
《江湖悠悠》上市日期確定 釋出製作人專訪暢談創作理念與開發歷程
手機 | 江湖悠悠
28
從手機遊戲中體驗線上版本的精髓 《御龍在天》遊戲製作人獨家分享遊戲開發歷程與理念
手機 | 御龍在天
28
《NBA 2K22》製作團隊專訪 分享次世代版本重大變革與創新要素製作理念
多平台 | NBA 2K22
19
《四海兄弟:決定版》製作團隊總裁暨創意長專訪 分享決定版製作動機、理念與特色
多平台 | 四海兄弟:決定版
35
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
51
MMORPG《皇家熾血》獨家專訪 製作團隊分享玩法理念與美術設計概念
手機 | 皇家熾血
32
《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》製作團隊專訪 分享原創內容創作理念
多平台 | Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補
29
《群龍默示錄》釋出開發團隊專訪影片 暢探遊戲製作理念
OLG | Dragon's Prophet (群龍默示錄)
161
獨家專訪《神之契約》製作團隊 解析「精算系」玩法開發理念與遊戲特色
Android | 神之契約
17
專訪《神武九天》開發團隊紅月工作室 分享遊戲設計理念與未來版本規劃
WEB | 神武九天
7
《食人巨鷹》遊戲設計師上田文人獨家專訪 分享以喚起玩家情感投入為目標的製作理念
PS4 | 食人巨鷹 TRICO 人喰いの大鷲トリコ The Last Guardian 最後的守護者
65