由 BlueTwelve Studio 開發的《
浪貓(Stray)》,是一款以流浪貓為題材的第三人稱動作冒險遊戲,已於今日(7/19)推出 PS5 / PS4 版(Steam 版 7/20 上市),並同步加入 PlayStation Plus 訂閱制遊戲陣容。
在《
浪貓》中,玩家將扮演與家人失散且受傷的流浪貓,孤身闖蕩這個未知且嚴酷的城鎮環境。以貓咪的視點在這個不友善的環境中避開危險,運用貓咪獨特的能力解開謎題克服難關,尋找維生所需的食物及飲水,同時面對惡意的敵人。途中貓咪會遇見一架名為「B-12」的小型無人機,可藉由它的能力與更多世界中的物件互動,甚至能與這個與世隔絕之地的奇特居民溝通,深入了解這個被遺忘的機器人城鎮背後的真相。
巴哈姆特 GNN 日前特別取得《
浪貓》的媒體測試資格,以下將透過試玩報導帶領大家一窺遊戲的特色。
以貓咪視點出發 探索浩劫後復古氛圍奇妙世界
在《
浪貓》中,玩家將扮演一隻野生的家貓,與家人(貓)生活在名為「牆內」的荒廢大型人造空間中。牆內是一處由高大鋼筋水泥壁壘所包圍的空間,荒廢多年雜草樹木叢生,成為一群不知從何而來的流浪貓家族生活嬉戲的樂園。某一天,玩家所扮演的橘貓在一次家族出巡途中,因為鏽蝕管線意外斷裂而跌落深淵。
跌落深淵的橘貓來到了未知的地下通道,通過偶然開啟的閘門來到高牆的另一側,進入神秘的「死城」。這是一處洋溢著 20 世紀都會貧民窟氛圍的城鎮,雖然燈火依舊,但空無一人,只有隻眼發光行為類似老鼠的奇異生物四竄,還有為數不多的人型機器人殘骸散落。玩家在此將開始體驗遊戲主軸的基礎探索與解謎。
在經過一番探索後,橘貓遭遇了首次的危機考驗(如果不算之前跌落那次的話),在一處狹窄巷弄中遭遇看似膽小老鼠的神祕生物的猛烈襲擊。雖然是貓,但隻身遭遇大群瘋狂進攻的老鼠(?)依舊毫無勝算,只能憑藉著靈巧的身手一路閃避,千鈞一髮之際終於藉由地形避開瘋狂生物的攻擊,來到另一處平靜的區域。
來到名為「公寓」的區域,橘貓發現了一處電腦機房空間,經過一番搜索與解謎後,遇見了名為「B-12」的人工智慧無人機,結束橘貓無字天書的冒險。B-12 能與身為動物的主角橘貓溝通,給予橘貓指引,像是分析與翻譯環境中的各種訊息、操作電子裝置,或是開啟照明手電筒等。平時則藏身在橘貓背負的電池背包中。
透過 B-12 的說明,橘貓(或說玩家)了解自己可能來自被稱為「外界」的地方,一如我們熟知的世界,有著碧海藍天的明媚大自然風光,而不是封閉陰暗的人造城鎮。B-12 依稀記得自己承諾某人要前往外界,不過 因為它的記憶嚴重缺損,無法想起細節,必須進一步蒐集資料才能恢復記憶庫,探究這個世界的真相。
再次通過一道閘門,橘貓終於來到有人居住的「貧民窟」,不過此處的居民全都是人形機器人,而且非常懼怕來自外界的橘貓。透過 B-12 的翻譯,橘貓從「守護者」機器人處得知他們沒有見過像橘貓這樣的生物,所以才感到懼怕。不過在確認橘貓是友善且不具威脅的生物後,眾人才鬆了一口氣,歡迎橘貓的到來。
自此開始遊戲進入正軌,玩家將隨著橘貓與 B-12 一同探索與冒險,逐步解開這個世界的真相......
凸顯貓咪靈巧身手的探索 重現貓咪頑皮習性的解謎
遊戲採用以貓咪的觀點出發的第三人稱動作冒險玩法,操作一如時下主流設定,以左類比搖桿控制移動、右類比搖桿控制視點。為凸顯貓咪無視障礙的靈巧身手,遊戲會將所有貓咪攀得上去的地方以✕鈕圖示標記,只要對準想去的地方按下✕鈕就能跳過去。平常貓咪走動或跑動時也不會超出界線,因此並不會發生失足墜落的狀況,對不擅長動作操作的玩家來說應該不至於造成障礙。比較考驗操作的是閃避敵人跟戰鬥的部分。
解謎的部分同樣重現了許多令人會心一笑(或苦笑)的貓咪頑皮習性,像是將東西從高處撥落砸破玻璃窗來開啟通道,將木板推倒來製造過道,將東西從牆上抓下發現背後的隱藏物,丟下水桶卡住風扇之類的。
此外,無人機夥伴 B-12 則是替探索與解謎帶來更多更像人類主角的要素,像是解譯文字訊息,操作機器裝置等。畢竟主角只是一隻普通貓咪,這些操作未免太強貓所難了(雖然貓咪會聽話這點就很神奇了)。
遊戲中的解謎要素難度並不高。最基本的是開拓前進道路的解謎,這部分只需要留意一下環境中的物件,再發揮一點基礎的想像力就可以搞定。像是看到橫倒的鐵桶,可以鑽進桶裡將之滾動到特定地點當作墊腳處。看到長木板可以推倒來製造過道等。稍微複雜一點的則是機關謎題,這部分同樣也只要觀察與搜尋附近醒目的物件,搭配簡單的思考就可以搞定。舉例來說密碼鎖之類的機關,一般都可以在旁邊找到提示訊息。
在遊戲中期之後,開始需要面對那群看似老鼠的神祕生物「菌克」的威脅,這部分主要有兩種手段。一種是單純的迴避,要不就是跑給牠們追,要不就是技巧性跳過間隙讓牠們掉下去,要不就是利用可以開閉的閘門來阻擋。另一種是使用武器來將之殺死,不過編輯受限於體質(後述),未能在截稿前達到使用武器的進度,這部份就留待玩家自行發掘。不過即便後期拿到武器,因為有著過熱的限制,所以只能有限度的殺敵,並不會因為拿到武器之後就變成第三人稱射擊遊戲那樣開無雙大殺四方,整個遊玩體驗並不會有顯著改變。
遊戲中還加入許多單純滿足愛貓玩家的純趣味要素。像是抓地毯、抓木板,喝水,睡覺,蹭腳邊等,重現貓咪日常習性的設計。PS5 版還會透過觸覺回饋來重現貓咪睡覺時的呼嚕聲,相信貓奴玩家應該會很有感。
別具巧思的世界觀與美術設定 精心打造的賽博龐克樂園
一如賽博龐克(又譯電馭叛客)風格作品的慣例,《
浪貓》的舞台設定在一處充滿 20 世紀東方都會巷弄氛圍的城鎮。主要的靈感應該是來自東京、香港以及鼎鼎大名的九龍城寨。櫛比鱗次的房舍,巷弄間隨處可見自行車、燈籠、廣告海報、塗鴉等熟悉的東方都會元素,特有的原創文字也很有日文假名的風格。對喜歡這類風格的玩家(如編輯自己)來說絕對是如魚得水,光是四處閒晃就已經是種至高的享受,甚至駐足靜觀都別有一番韻味。畢竟時代變遷,這樣的場面現在已經很難在現實世界中看到,只能從往昔的紀錄中回味。
而且因為是從貓咪觀點出發,更能感受到人類觀點所不容易注意到的細節。靈巧地在管線、雨棚、屋頂上跳躍,居高臨下城鎮的百態。悄然地在地板、柵欄、紙箱中穿梭,翹首仰望居民的作息。各有各的韻味。
不只是城鎮與街道巷弄,遊戲中可以探索的室內空間也充滿著更個人化、令愛好者眼睛為之一亮的場景,特別是隨處可見的 80、90 年代電子裝置與電腦零件,讓走過這個時代編輯特別有共鳴(啊暴露年紀了)。
值得細細品味輕鬆慢慢玩的優質小品 易 3D 暈玩家要有心理準備
《
浪貓》作為一款遊玩時間約 6~8 小時的獨立製作小品遊戲來說,雖然就玩法來說中規中矩,不過有著獨具巧思且賞心悅目的風格與氛圍,加上讓貓奴高度共鳴的主題,是一款很適合細細品味慢慢體會的作品。
不過因為遊戲探索的部分需要頻繁的轉動視角,對容易 3D 暈的玩家來說會是一個相當大的障礙。以編輯本身這種中度還不到重度 3D 暈體質(自認)的玩家來說,如果是趕進度的玩法,只能撐不到 1 小時就得躺平休息。而且遊戲的一大特色就是獨特的舞台氛圍,趕進度的話很難細細咀嚼。所以會建議大家輕鬆慢慢玩。
遊戲資訊
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