《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30%

(GNN 記者 Jisho 報導) 2022-08-26 18:14:06

  根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。
 
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  Sensor Tower 表示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》在上市 7 天後便超過 57 萬次下載,上市 14 天後更是創下超過 71 萬次下載的紀錄,在日本手機遊戲的下載排行(2022 年 8 月 4 日~8 月 17 日)中也位居第 2。而在營收方面,根據日本 App Store 的營收排行榜顯示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市第二天便登上第 2 名,8 月 10 日後雖然有名次下滑的現象,但持續保持在前 10 名內。
 
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  根據 Sensor Tower 數據顯示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週(2022 年 8 月 4 日~8 月 17 日)的營收成長量超過 1,400 萬美金位居排行榜第 2,同期間營收成長量排名第 1 名的遊戲為《Fate/Grand Order》。
 
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  綜觀 2022 年 8 月 4 日~8 月 17 日 SQUARE ENIX 手機遊戲整體的營收比例,《鋼之鍊金術師 MOBILE》佔了同公司營收的 30%,超過了第 2 多的《勇者鬥惡龍 WALK》及第 3 多的《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》,成為 SQUARE ENIX 全新的暢銷作品。
 
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