【試玩】《刀劍神域 火線爭戰》中文版試玩報導 活用「切換」進行怒濤般的聯手攻擊

(特約編輯 肥肥) 2022-11-01 11:10:44

  從《刀劍神域》動畫第一季開播以來,各種後續動畫和改編遊戲可說是絡繹不絕的推出帶給粉絲許多歡樂,幾個動畫的知名哏圖到今年也還是能在各大討論區看到,不過你知道動畫播出其實已經過了 10 年了嗎?今天要介紹的這款《刀劍神域 火線爭戰》就是紀念動畫 10 週年所推出的最新手機遊戲,究竟桐人和他的夥伴們會遭遇怎麼樣的冒險,又會不會有新角色加入,看完接下來的介紹就知道啦!
 
 

歡迎來到《Cross Edge》

 
  由於《刀劍神域》改編遊戲之多,以至於光是遊戲都能發展出好幾個不同的世界線,可以說是《刀劍神域》宇宙,而本作也不例外,劇情的時間點發生在《Underworld》事件之後,一款熱門的新遊戲《Cross Edge》在桐人等人的談論中映入玩家眼簾,據說在這款遊戲中有一個專門找高等玩家 PK 的來歷不明玩家,輸給他的人會喪失一部分記憶,至今無人獲勝,而且根據傳言所敘述那個人的外觀讓桐人不禁聯想起了殺人公會「微笑棺木」的成員,因此決定進入遊戲中調查。
 
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    《Cross Edge》主視覺圖
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    對面這人看起來完全是來自「微笑棺木」的瘋子
 
  實際進入遊戲後發現裡面竟然出現了桐人等人熟悉的《SAO》和《Underworld》場景,抱著疑惑的心情繼續調查的同時,與同樣在調查失憶事件的本作原創角色「萊拉(CV:上坂堇)」相遇,可惜筆者遊玩的版本故事只能玩到這邊,本作劇情能夠體驗到和原作不同的發展和角色互動,對粉絲而言具有相當的吸引力。
 
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    新角色大家打幾分?
 
  另外除了主線劇情之外遊戲也收錄了支線劇情,筆者體驗到的內容是桐人、亞絲娜和愛麗絲一起參加活動攻略「閃耀魔眼」的故事,看到老怪回歸筆者的內心和桐人一樣激動,這次還加上愛麗絲更產生了不一樣的火花,而玩家也需要在遊戲內的活動戰鬥攻略閃耀魔眼,看來支線劇情會和活動有所掛勾,可以期待後續隨著活動更新不同的故事。
 
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    老婆們沒默契,同時攻擊時互相絆倒
 

如原作般活用「切換」進行怒濤般的聯手攻擊

 
  本作的戰鬥為全 3D 的動作 RPG,我們可以在地圖範圍中自由移動與敵人戰鬥,每一位角色除了普通攻擊、踏步等基礎動作之外還有兩招技能可以使用,本作的屬性相剋只簡單的分為火、水、風三種,一個角色會有不同屬性的版本,例如筆者抽到的 SSR 桐人是火屬性,而 SR 桐人則是風屬性,戰鬥隊伍為 3 人小隊可以針對關卡屬性進行編輯,要是隊伍中有指定角色組合還會有特殊的開場演出,例如桐人 x 尤吉歐、亞絲娜 x 愛麗絲等組合都可以觸發。
 
  戰鬥中點擊隊伍成員圖像可以發動「切換」換上另一位隊員上場,本作的「切換」相當強勢可以取消一切動作,無論在動作中還是動作結束的硬直,甚至是被敵人攻擊時都可以發動,因此可以實現放技能→切換→放技能→切換→放技能的連續攻勢,而當被敵人攻擊到前一刻切換則會發動「即時切換」,不僅可以迴避攻擊還能讓敵人體態崩潰,雖然切換是有 CD 時間的,但只要活用這項技巧甚至能夠越等打關卡,怒濤般的聯手攻擊也讓戰鬥玩起來相當爽快。
 
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    桐人在被攻擊時依然可以發動切換讓詩乃出來
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    即時切換甚至可以讓 BOSS 產生硬直
 
  角色血量右方有個數字百分比顯示的是覺醒量表,透過持續攻擊可以累積,這條量表累積速度不快,打一般的小怪關卡通常是沒機會發動,然而只要發動了無論是技能還是切換通通都變成沒有 CD 時間,真正實現無限連擊把 BOSS 按在地上磨擦,這時連擊量表也會快速累積,達到最高的「FEVER」狀態時會有 4 倍的增傷,接著再發動帥氣的終結技一套下來讓筆者快樂到不行。
 
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    FEVER 狀態大幅增傷,把握機會盡量多攻擊
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    終結技,星爆起來
 
  此外還有幾個 BOSS 戰才有的戰鬥機制,當 BOSS 的 HP 低於一定值以下會進入憤怒狀態並發動強力攻擊,這時只要成功點擊畫面出現的所有「TAP」圖案就會彈開 BOSS 的攻擊並發動強力的切換攻擊使其倒下,要讓 BOSS 倒下還有另一個方式就是製造爆發突襲,藉由攻擊命中 BOSS 來累積量表滿了就會發動,能活用以上的機制才算是攻略組的成員喔!
 
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    反應速度和手速是反殺 BOSS 的關鍵
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    爆發突襲成功!BOSS 即將倒地!
 

豐富的強化系統發揮角色最大潛力

 
  本作的抽卡除了有機會獲得角色之外還會獲得能力卡片,編隊時每一位角色可以裝備上最多 3 張能力卡片,能力卡片不僅會增加角色能力值,還會賦予角色攻擊力強化、屬性強化等各式各樣效果的能力,高稀有度的卡片會同時帶有兩種能力對角色戰力影響很大,而能力卡片本身也能進行強化進一步增加數值。
 
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    能力卡片強化頁面
 
  角色則有等級強化、晉級、潛在開放等管道可以提高戰力,等級強化和晉級需要的素材可以在主線或是每日關卡獲得,可能是製作團隊考慮到遊戲不能自動戰鬥,因此設計了可以使用 SKIP 券來快速刷關幫助玩家省下時間和精力,至於潛在開放就需要抽到重複角色後才能獲得角色碎片來完成,或許之後會有關卡能刷碎片也不一定。
 
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    角色強化頁面
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    SKIP 券可以從每日、每周任務等多種管道獲得
 
  除了以上內容之外,筆者也在遊戲介面確認到了「尋寶」和「大亂鬥模式」,由於都是鎖起來的所以無法確認實際內容,不過大亂鬥模式的敘述是可以和其他玩家進行對戰,或許是類似競技場 PVP 的玩法還是令筆者相當期待的。
 
※ 以上皆為開發階段中的內容。
 
  《刀劍神域 火線爭戰》以筆者玩過的刀劍神域手遊來看無疑是畫質最好戰鬥最爽快的一款,動畫 10 週年紀念作品還是有一定的含金量,2022 年即將迎來尾聲,既然我們還是沒辦法像桐人一樣戴上頭盔(NERvGear)將意識潛入到遊戲世界中,那麼就來玩最新的刀劍手遊吧!

 

©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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