台北資訊月於今日起在世貿一館登場,現場展示眾多科技相關技術、硬體與軟體等內容,其中在數位發展部主題館中展出了六款獨立遊戲作品,包括尚未發售的《
沉沒意志》與《
Aliisha 雙子神遺棄之境》等,各遊戲製作人也於現場介紹遊戲並透露未來規劃。
今年資訊月以「數位領航 虛實共融」為主題規劃,數位發展部主題館呼應資訊月主題以「In the Making」為主軸籌畫展出內容。該攤位主辦單位提到:「人們在數位的時代扮演著供給『數位民主』的養分,透過人的參與建立 In The Making 的馬達大樹(moda tree)而大樹庇蔭著人們,再不斷地重組與運算中有機生長,在每一次的上傳與下載中互利共生。」而攤位視覺方向兼具趣味性與藝術性,包含了代表數位元素的符碼、解析度質地,多種方向的箭頭指引代表資訊的多元流動。
《
沉沒意志》是一款 PC 上的 2D 橫向對話敘事類遊戲,故事講述以台灣為背景的近未來社會因為高等 AI 和自動化機械全面普及,產生了大量的失業人口,這時出現了將人腦接上運算網路以取代高等 AI 昂貴硬體的「運算產業」,而弱勢族群則因經濟壓力而被迫相繼投入其中。這時代中大部分的窮苦人士都寧願選擇失去意識的在工廠中待十幾年「榨腦」,來換取確保餘生能勉強溫飽的一筆錢。以這個病態社會為舞台,一樁陰謀逐漸顯現。
遊戲總監 Ted 透露,《
沉沒意志》將主打 2D + 3D 美術呈現,並有分歧故事和多結局可以讓玩家探索,其中在美術的開發成本上超出了團隊原本的預期,而多重分歧方面也讓團隊耗費不少心力去設計,雖然可能達不到《
底特律:變人》的高度,但團隊希望能呈現出類似的效果。另外,在開發期間內官方也刪減了不少內容,由於他們想要做的東西太多了,但實在是做不玩,例如劇中登場的角色很多,他們其實都有發展的可能性,「若有機會可以考慮轉化成 DLC 推出。」Ted 補充,遊戲中劇情超過 30 萬字,首發將會推出中文和英文版本,希望藉由英文版能讓西方語系的玩家可以喜歡遊戲。
遊戲已歷經了三年多的時間開發,目前預計可以在 2023 年完成推出。
由《
恆樂町》製作團隊魚拓遊戲歷時一年開發《
夜之島》是一款經營夜市為主軸的放置休閒遊戲,遊戲從台灣夜市出發,融入各地特色美食、娛樂設施,讓玩家重溫夜市的美好。遊戲的最大特色是與現實的夜市合作,像是寧夏夜市、南機場夜市和基隆夜市,同時更與夜市中的知名美食攤老闆合作,打造出他們期望的攤位樣貌;而客人方面也找了很多網路名人,包含 Youtuber 酷等等。
遊戲已上市一段時日,近日推出了大胃王比賽,玩家要當作食物供應商為大胃王們提供食物。遊戲製作人廖元瑜提到,大胃王的部分也有與台灣大胃王名人合作,他們將會在遊戲中登場挑戰玩家的攤位。另外,遊戲中現在也加入了日式風格的廟會夜市,未來也希望加入韓式風格,讓遊戲中的夜市可以越來越國際化。
編輯問到為什麼遊戲會選擇和寧夏夜市、南機場夜市和基隆夜市三個夜市合作?遊戲製作人回應:「這三個夜市也是知名老夜市,有很多米其林必比登推薦的食物。但其實我們是想要從北到南都加入,但剛好碰上疫情的關係因此就延緩了,未來有機會會想要陸續增加。」
台灣團隊「751Games」在現場展出的是今年上半年上架的《
貓博物館》,以獨特的美術風格打造出充滿貓咪的奇幻博物館,玩家將與貓咪一同探究這座博物館的秘密。開發團隊成員在現場向編輯透露今年將會有一款新作在年底的「G-EIGHT 遊戲展」中開放試玩版體驗。
據了解,新作將承襲《
人生畫廊》和《
貓博物館》的美術風格,不過這次將描述都市恐怖的故事,玩家要逃離有瘋狂房東、密醫的神祕公寓。團隊指出:「先前的東西是空想居多,而這次我們想要以更貼近大家生活的公寓為題材,讓玩家可以有更深的代入感,對遊戲場景有更多的好奇心。而這樣的題材其實是因為團隊都滿喜歡歐美描述從公寓找到隱藏秘密的作品。」另外,新作中還將會有很多貓,希望可以承接《
貓博物館》喜歡貓的玩家,並且讓他們在新作的恐怖餘韻之中也可以有喘息的時候。
更多關於新作的資訊將會在「G-EIGHT 遊戲展」期間公開。
主打雙人互動的《
Aliisha 雙子神遺棄之境》是一款探索解謎遊戲,故事敘述著雙胞胎姊妹 Aisha 與 Lisha 在雙子神殿的冒險故事。這對姊妹出生就伴隨著缺陷,Aisha 沒有痛覺,而 Lisha 欠缺感情,她們用自己的方式想讓自己像一般人活著。而這天,Aisha 帶著 Lisha 來到失落的雙子神殿,希望拿到傳說中的神器可以讓他們從缺陷中解脫。遊戲中玩家將分別扮演姊姊和妹妹一起冒險,搭配故事姐姐將會是以觸控為體驗,而妹妹則是以體感為體驗。
Underscore 共同創辦人與遊戲製作人林宏宇透露,遊戲從最早的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)版本到現在的 Switch 版本一路上走來歷經將近五年的時間,而他們認為 Switch 版本最能呈現出他們想要傳達的遊戲體驗,因此之後針對 Switch 平台進行開發。在開發過程中,有遇到什麼大的變動嗎?林宏宇提到:「由於我們的想法很遠大,因此內容多到開發不完,最後刪除了兩個關卡。」編輯問到是否會想要透過 DLC 方式讓它們有機會推出?林宏宇回覆:「由於目前的遊戲關卡體驗是完整的,因此不會再透過 DLC 推出了,若未來有推出 DLC 也會是以姊妹生活為主的內容。」另外,林宏宇補充,由於另外一位遊戲製作人在音樂領域有著墨,因此本作中的音樂也是由他協助製作,以遊戲為核心去設計,同時也有與歌手合作;他們希望遊戲在這方面有機會可以有長遠的發展。
《
Aliisha 雙子神遺棄之境》雙人將會是一人拿一個 Joy-con 的形式遊玩嗎?製作人回覆,若要雙人模式需要兩台主機、兩款遊戲,由於遊戲主打資訊不對等,因此若是同一塊分割畫面的話,這樣兩邊都會看到資訊,就少了更多溝通的樂趣。不過若玩家只有一塊遊戲也是可以遊玩的,將會是單人模式,玩家會切換姊妹的角色進行遊戲。另外,林宏宇強調遊戲也有針對 Nintendo Switch Lite 主機進行調整,妹妹將會採用觸控而不是體感的方式遊玩。
Nintendo Switch《
Aliisha 雙子神遺棄之境》即將於 2022 年 11 月 24 日於全球發售,目前也有意開發 PC 版本,團隊將會觀察上市後的回饋決定,並十分期待大家的反應。
於今年初發售的《
艾倫的自動機工坊》是款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲,玩家將扮演初出茅廬的工程師約翰,跟隨著剛開設工坊的艾倫・圖靈,一同解決客戶千奇百怪的要求,打造出獨一無二的機械作品。
該作品今日於資訊月中展出,遊戲工程師 Alimen 今日透露目前正在開發的沙盒模式將是遊戲上市以來最大的更新,該模式終將提供所有的元素以及全新的硬體裝置(元件)讓玩家自由使用、打造。目前該模式的開發進度還滿順利的,也進入了最後階段,不過遊戲工程師 Alimen 強調:「由於沙盒是許多玩家期待、敲碗的模式,因此我們很認真看待,雖然順利但仍會有很多東西要確認,因此目前尚不能透露推出日程。」
對於未來有沒有其他作品開發?遊戲工程師 Alimen 表示,目前內部是有 2-3 個想法正在討論,目前也在測試他們的可行性等等,但還沒有完整確定。
由知名 Flash 遊戲《神影無蹤廖添丁》作者全程參與製作的橫向動作平台新作《
廖添丁 - 稀代兇賊之最期》於現場開放體驗,玩家將扮演台灣傳奇人物「廖添丁」,遊歷日治時期繁華熱鬧的大稻埕。故事結合真實歷史與鄉野傳說,隨著劇情發展,玩家將一一走訪百年前真實的案發地點,甚至包括其傳說最終結局之處。遊戲目前已上市。
《
PARALAND》是結合遊戲與社交的區塊鏈遊戲,利用行動定位服務,將現實世界與虛擬世界相結合。遊戲本身主打賽博龐克風格,大部分的玩家在遊戲中會擔任「穿越者」的角色,可以盡情打扮自己的外觀造型,並透過尋寶、任務、佔地、鏈隊系統、世界 BOSS 等活動獲得獎勵,而遊戲中還有一個身分「世界主」,可以創建屬於自己的新世界「空島」。
今日現場除宣布遊戲即將在 12 月底展開菁英測試外,並開放遊戲試玩與測試資格登錄。《
Paraland》預計於明年 Q1 正式推出。