【試玩】巴哈姆特 ACG 創作大賽得獎作品《沉沒意志》 探索賽博龐克台灣、見識社會黑暗面

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-07-30 15:59:17

  由台灣獨立遊戲研發團隊熊骨工作室(BEARBONE CO., LTD.)研發、曾奪得巴哈姆特 ACG 創作大賽「銀賞」、放視大賞 PC 遊戲組「金賞」等多項大獎的新作《沉沒意志》最早於 2019 公開,並即將於明(31)日正式發售。這五年的研發時間讓他們從學生團隊成為了獨立工作室,遊戲在經歷了這些年的去蕪存菁後,是否能展現出不輸獲獎時的魅力呢?現在就一起透過本篇試玩來一探究竟吧!
 
※以下內容可能含有劇透,請斟酌閱讀。
 
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  《沉沒意志》舞台建立在近未來,是一個有點賽博龐克和反烏托邦風格的虛構台灣社會。此時社會上大部分的工作已經被 AI 取代,政府也已經被大企業把持,而沒有太多專長的社會底層,只能前往算力工廠成為算勞,貢獻自己的腦袋算力,以犧牲自由和時間來換取最底線的溫飽。
 
  而玩家扮演的則是一種被稱為 M.B.U,能夠寄生並控制宿主,只有意識的電子幽靈。原本以為終生都會被當作道具運用的你,在一次意外中被放入了一名叫做戴士傑的男人體內,並得知他是一名待業的退役軍人,還有一名熱衷於社會運動的女友。在你代替宿主度過這一部分的人生的同時,你也將被捲入一場事關整個社會的巨大陰謀中……
 
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    你是一種被當成武器使用的電子幽靈 M.B.U,
    在某日你執行任務時,一名神秘人殺光了組織的人釋放了你
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    在你恢復意識時,你被放入了一名年輕男子的體內,
    他正好要去女友的公司應徵工作
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    這是一個算力工廠的職缺,
    在這邊你能見識到社會最黑暗的一面,但你需要這份工作
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    而你除了需要與宿主的意識交涉外,
    還將代替他捲入一場巨大的陰謀中
  雖然舞台是近未來,但劇情中探討了時下流行的 AI 和失業人口等議題,並對高度的資本集中社會和 AI 社會做出了相當有真實感的想像,在此之中還加入了不少台式風味的調劑,為玩家增加了不少帶入感,將近 12 個小時的主線劇情也還算得上緊湊刺激。雖然更多劇情為了避免主觀和暴雷沒辦法透漏太多,但個人感覺某些路線跟《電馭叛客 2077 自由幻局》有同工異曲之妙。只是要記得,你或許並不普通,但你也不是那個注定成為夜城傳奇的 V,所以為了所愛的人,請謹慎考慮自己選擇的後果吧!
 
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    窮人只能貢獻光陰來換取金錢,但公司經常因為員工健康不能履行合約就找藉口省錢
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    哪怕是阻止算奴出事的緊急停止作業都可能讓員工背鍋,必須思考是否有勇氣承受風險來換取他人的生命
  至於遊戲的玩法,是以選擇肢為主、互動為輔的橫卷軸敘事冒險遊戲。遊戲中玩家可以操作主角在場景中移動、探索,並透過滑鼠與物件和角色互動,藉此調查或是推動故事前進。就與大部分的同類作品一樣,遊戲中包含頻繁的對話在內,會有大量的選項供玩家選擇,玩家的選項不只是會改變劇情的走向、同樣也可能改變部分角色的命運,甚至有部分對話選項唯有玩家曾經觸發了某個分支才會開啟。
 
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    根據玩家取得的情報,可以選擇的選項會有一定程度變化
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    根據選項會改變一些發展,但故事並沒有設計太多的分歧,所以也不用太擔心選錯
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    大部分角色都會在結局後根據選項在後日談中得到些許描述,所以想要同事有好下場的話最好認真點
  但好在除了極少部分的關鍵選項外,大部分的選項都不會導致劇情大變。也不會因為玩家沒有調查到某個情報,就導致情節出現空白。就連故事中偶爾穿插的 QTE 選項,製作團隊也刻意將難度調得非常低,就算是不擅動作遊戲的玩家也能輕鬆通過。相比於早期版本的選項還有著「態度」這個額外分歧增加變化,現在即將發售的版本已經算是一款壓力相對小,且不強迫多週目探索的遊戲了。
 
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    在早期的版本中對話會搭配四種態度變化,現在相對之下沒那麼複雜,劇情也走殊途同歸的寫法
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    QTE 的難度很低,幾乎不可能失敗,但的確是多少帶來點刺激感
  另外,雖說其中大部分的互動物件和對話都是對於世界觀和故事劇情的補充作用,但其中有不少部分隱藏著通關的線索。例如故事中有一段玩家必須搭乘電梯潛入地底,你可以選擇直接依賴駭客工具潛入、也可以選擇假意要幫工程人員維修信號燈,藉此取得去地底的授權。遊戲中有數個可以採取不同方式完成目標的任務,至於能否找到更聰明的方式,就要看玩家自己的努力囉!
 
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    想要潛入辦公室一定要斷電嗎?能否從其他地方獲得線索就看玩家的智慧了
  那這款遊戲何德何能獲得多個獎項呢?除了劇本之外,個人認為最大的優點在於對背景的刻畫。團隊在遊戲中花費了相當大的心力在刻劃一個賽博龐克風格的台灣。
 
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  從主角居住的大樓開始,即便已經進入了科幻般的遊戲世界,你仍可以在這裡看到熱炒、檳榔攤、工地的綠色鐵皮、手搖飲店、機車行乃至於傳統麵店和雞蛋糕小販等熟悉的光景。街邊豐富的角色對話也相當搶眼,光是看著路邊學生打著手機遊戲或抱怨手搖飲價格的畫面,就能讓人夢回那個搭公車上下學的國中時光。雖然不論是場景建模還是角色的動態都不足以與一線大廠相提並論,但仍能在其中感受到滿滿的台式風味。老實說,筆者在看預告片時還一度不太理解遊戲 6GB 的大小來源,但在玩完遊戲後一點也不覺得浪費了這些美術資源。就算只論世界觀和代入感方面,《沉沒意志》也的確值得給予好評的。
 
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    那怕是近未來,台灣公司的茶水間或許依然離不開大同電鍋吧……
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    手搖飲、藥妝店、機車行,台灣人熟悉的要素哪怕是賽博龐克世界也依然存在
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    個人認為有點可惜的互動部分,實際上能夠互動的物件沒想像中多,大部分只是顯示背景資料
  雖然由於劇情有部分伏筆沒能解答讓筆者有點遺憾,無法自行決定存檔和存檔點過少的問題也仍有待更新修正,但《沉沒意志》現階段的表現,的確是款值得一玩的互動冒險遊戲。遊戲有著相當用心的背景和世界觀刻劃,台灣元素的加入也因此顯得相當自然,並沒有硬是置入的突兀感。雖然分支的數量可能影響遊戲耐玩度,但至少遊玩過程中,玩家將可以體驗到一場充滿懸疑感、引人入勝的科幻冒險劇。
 
  《沉沒意志》預定於 7 月 31 日正式在 Steam 發售。

 

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