《Aliisha 雙子神遺棄之境》記者會展示虛實整合場景 強調深化劇情音樂體驗

(GNN 記者 犬拓 報導) 2022-11-22 20:16:55

  由台灣團隊 Joy Brick & Underscore 歷時四年開發、大宇旗下星宇互娛發行的 Nintendo Switch 遊戲《Aliisha 雙子神遺棄之境》即將於 11 月 24 日(四)正式發售,今(22 日)於台北三創生活園區舉辦遊戲發表會,將遊戲中的場景以虛實整合的方式搬進會場,除了可以模擬進入失落雙子神殿的奇幻場景外,還能與遊戲角色進行互動合照。
 
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  《Aliisha 雙子神遺棄之境》是台灣團隊專門針對 Nintendo Switch 平台所開發的冒險解謎遊戲,耗時四年構築神話世界觀,活用 Joy-Con 的體感控制方式、主打獨特的美術風格,且在遊戲劇情和角色心境上的變化多有著墨。團隊透露,《Aliisha 雙子神遺棄之境》是由遊戲總監先構思劇本,概念美術再將動畫加入,從故事和技術上都花費許多心思,企圖將設計與文化揉合在一起,希望玩家們能運用體感解謎充分沉浸在遊戲體驗中。
 
 
  劇情描述一對雙胞胎姊妹 Lisha 與 Aisha,從小因各自異於常人的缺陷,飽受週遭異樣眼光,姐姐 Lisha 無法感受、認知情感,思考理性,妹妹 Aisha 感情豐沛,時常探險弄得一身傷,卻沒有常人的痛覺,這樣的兩人,時常被週遭人當成異類。
 
  在一次考察中,發現一座當地人代代口傳的古老荒廢神殿,歷任祭司皆由雙胞胎神子擔任,古老傳說引起妹妹 Aisha 的注意,而後又從神殿文獻得知,殿內某樣神器可將靈魂合而為一,心想或許神殿內有雙胞胎相關的秘密,興奮的拉著姐姐 Lisha 要前往一探究竟,但對於鑽研科學的姐姐,這樣毫無科學根據的傳說無法使她信服,但面對 Aisha 百般邀請,無奈只好派出自己研發的 AI 情感蒐集機器人「AMBU」,陪同 Aisha 一起進到神殿遺跡探險。
 
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    現場舞台示範遊玩
 
  兩名玩家將分別透過 TV 模式和手提模式來扮演兩位主角,藉由獲得的「不對稱資訊」來與夥伴交換線索及選擇謎題答案,並隨著遊戲進度體驗到不同的劇情及故事結局。扮演 Aisha 的玩家要運用大量 Switch 獨有的 Joy-Con「體感操作」,配合 TV 畫面使用 Joy-Con 進行動作解謎;扮演理性又精通科技的 Lisha 的玩家則要使用 Switch 掌機模式,在遊戲內遠端控制機器人「AMBU」來到神殿遺跡內,蒐集各種關於「情感」的蛛絲馬跡,並與扮演 Aisha 的玩家交換線索。
 
 
 
  星宇互娛陳瑤恬總經理表示:「《Aliisha 雙子神遺棄之境》獲得今年 Game connection Europe 最佳主機遊戲肯定,由開發團隊與各領域的專業創作者們在遊戲故事劇情設計及人物相關設定、音樂編曲上挹注心血打造。本作最大特色在於非主流的解謎遊戲遊玩模式,以非對稱資訊的雙人挑戰為主要核心玩法,並且大量運用 Switch 獨有的 Joy-Con 體感操作玩法,讓玩家遊玩的同時,手腳並用搭配遊戲音樂,感受沉浸遊戲帶來不同以往的體驗。星宇互娛近年來持續觀注台灣獨立遊戲產業與單機產品發行,同時於今年度陸續發行了《女鬼橋 開魂路》、《大富翁 11》等 Steam 及 Switch 遊戲,為台灣獨立遊戲圈注入活力,團隊將不斷挖掘優秀作品,期望將台灣優秀的遊戲作品推向全球。」
 
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  《Aliisha 雙子神遺棄之境》邀請到實力派歌手劉明湘、入圍金曲 33 最佳新人的黄瑋昕及日本雙人團 Kitri 演繹遊戲概念曲;在今日遊戲暨遊戲原聲帶正式全球上市發行前的媒體發表會上,跨刀演唱英文版概念曲的歌手劉明湘親自現身力挺,更現場獻唱遊戲當中其中一首概念曲〈By My Side〉。聊到和遊戲的合作,劉明湘表示:「很感謝邀請,能參與遊戲歌曲的演唱和創作英文歌詞是很難得的經驗,當中有幾首歌很開心找了好姊妹 Haezee 黄瑋昕一起合唱。希望大家會喜歡,也能被遊戲裡兩個姊妹之間的故事感動和找到靈感。迫不及待想玩遊戲,能聽到自己唱的歌在遊戲裡出現應該是一種蠻夢幻的感覺。」
 
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  根據製作團隊的說明,《Aliisha 雙子神遺棄之境》最大亮點之一就是「音樂」,將遊戲的每個結局都當成是一部電影,希望在情感深刻的場面,能透過有人聲演唱的歌曲讓玩家更沈浸在遊戲想傳遞的情感中。遊戲中有〈不怕想念〉、〈雙生花〉、〈迎光綻放〉、〈你不曾真的消失〉四首概念歌曲,也搭配著遊戲三種不同的結局,期盼讓玩家更進入遊戲情境。發表會現場更加碼曝光遊戲中的其中一個結局,團隊表示遊戲中的結局不只一種,期待玩家可以透過 Aisha 與 Lisha 的旅程,體驗遊戲中所傳達的意義。
 
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  《Aliisha》遊戲製作人之一林宏宇(四犬皓月)表示:「在關卡內有許多跟音樂相關的遊戲解謎,包含歌唱、舞蹈、及樂器準備前的調音。雖然著重音樂,但玩家不需要具備音樂相關知識,只要能妥善利用遊戲機制就能體驗。當初設計遊戲的精神是希望能創作出一款聚會遊戲,不單只是玩家能獲得遊戲的樂趣,在一旁觀看的朋友也能透過兩組玩家之間的對話與合作感染活絡氣氛。無論是獨自遊玩,抑或是與朋友遊玩,都可以獲得截然不同的遊戲體驗。玩家可以從雙胞胎中挑選一位姊妹來扮演,體驗各自不同的故事劇情,也可以和另一位玩家攜手探索隱藏劇情。」
 
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  製作團隊表示,在過去幾年中與許多專業領域的創作者一起合作,致力於打造出良好的遊戲設定以及體驗。在情境上,團隊與小說家不斷討論設計劇情與人物相關設定,也會推出遊戲原創小說。而在聲音表現上,製作人之一布里德(Nate)本身是音樂領域相關出身,遊戲內的音樂都是由他製作,但在聲音表現和體驗上是和所有參與此遊戲製作的夥伴們討論後,以重現整個遊戲的世界觀和體驗為主軸去做設計。同時團隊也與許多知名音樂人合作共同打造遊戲,體現公司名稱 “UNDERSCORE 的意義”——UNDERSCORE_(底線)本身的存在就是「連結」,期許這家遊戲公司能成為連結不同產業的底線,串起每個專業,透過遊戲「實踐」出來。
 
  而說到當中最能代表遊戲核心精神的歌曲,Nate 表示:「我想是〈不怕想念〉吧!靈感其實是源自於團隊面臨第一次拆夥的時刻。以「分開」這樣的抉擇繞過關係的終點,在遊戲設計上這應該會是玩家們最困難達到的結局,因為一起玩遊戲總是會有革命情感,怎麼樣都會想一起解開謎團一同前進,但在共同努力後選擇分開則會迎來這樣的結局,真實人生何嘗不是如此。也因為是最難達到的結局,所以將這首歌選作標題音樂,期望讓玩家可以反覆回味。」
 
  回想製作遊戲原創音樂的過程,Nate 感性說到:「在和混音師、樂手、作詞人合作的時候,看見、聽見這些音樂人讓歌曲有更好的面貌,曾有非常多次起雞皮疙瘩的感動,這些全都是激勵自己和團隊更努力的瞬間。」
 
 
  這次的《Aliisha 雙子神遺棄之境》遊戲概念曲,中文版邀請到知名作詞人吳易緯攜手合力打造,找來新生代歌手范庭瑜及鄭欹予演唱。英文版則是曾參與美國偶像、超級星光大道、中國好聲音等節目脫穎而出的實力派歌手劉明湘親自填詞,和台灣、馬來西亞混血新生代創作歌手,入圍第 33 屆金曲獎「最佳新人獎」的 Haezee 黄瑋昕共同深情演繹,賦予歌曲另一種生命。日文版則邀請到曾來到台灣開唱的大橋三重唱力推,來自日本京都親姊妹組成的鋼琴聯彈雙人組合 Kitri 擔綱演唱。Kitri 表示:「在疫情嚴峻的時刻,收到來自台灣的邀約很驚訝也非常開心,同時也擔心不知道能不能好好的詮釋,知道製作人和遊戲團隊都很喜歡的時候真的落下心中大石。在錄音前我們做了很多功課,演唱的時候好像遊戲裡的情境和畫面就在眼前,很期待大家在玩遊戲的同時也能聽聽這些歌。」
 
  會有製作不同語言版本音樂的想法,初衷還是來自於 UNDERSCORE 的團隊都非常喜歡音樂:「《Aliisha 雙子神遺棄之境》極為注重透過音樂讓玩家進入遊戲情境,非常希望這款遊戲能讓海外的朋友在參與時,更深刻體會到音樂裡的情緒。」
 
 
  《Aliisha 雙子神遺棄之境》將於 11 月 24 日在全球 Nintendo Switch 平台正式發售、遊戲原聲帶 12 月 16 日數位發行。
 

 

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