Rogue lite 冒險遊戲在近年,從陌生的名詞逐漸變成了熱門的遊戲類型。加入 Rogue 要素能讓玩家享受探索的樂趣,卻又不會因為高難度的遊戲體驗卡關,就算全滅後依舊能留下一點資源讓下次的探險更輕鬆,再往前邁進一步。
可是今天要試玩的《迴淵迷城 》似乎不是這麼一回事?!
《
迴淵迷城 》是一款策略類 Rogue lite 冒險遊戲,玩家要進入隨機生成的地下城,在 11 回合內突破一層又一層的迷宮。每一大關都有五層,第五層會出現強大的頭目,如果不在前四層調整好裝備能力,是沒機會獲勝的。
畫面使用了懷舊的點陣圖風格
在一開始玩家可以從四個英雄中選擇三個組成隊伍開始遊戲,分別有武士、弓手、法師、神官,玩家可以隨自己喜好編組隊伍進入戰鬥,也不用一定要有神官這種奶媽職業才能玩。
喜愛怎麼搭配隨意選擇
遊戲開始後,玩家將要分別控制三位英雄探索迷宮,由於不知道通往下一層的水晶在哪裡,所以三位英雄可以分開探索,在有限的回合內迅速找到出口。不過這樣有好處也有壞處,好處是可以分開尋找開寶箱、商店、事件等等,一人取得所有人都受惠。缺點是,遇到怪物的時候,隊友不在九宮格範圍內就無法加入戰鬥,以一打多在這款遊戲中是非常不划算的事情。所以雖然遊戲特色是分開探索,但是最後幾乎都還是集體行動較多。
遇到敵人後隊友一定要在綠色的九宮格範圍內才能加入戰鬥
進入戰鬥後,遊戲採用傳統的日式回合制戰鬥,英雄可以使用普攻、技能、防禦等動作與怪物交戰。所有人都行動過一次就是一回合,每一回合會獲得 1 點 BP 點數,每 2 點 BP 點數就能使用技能的強化攻擊,而且不需要消耗 MP。像是神官的補血技能,強化後會變成免疫一次傷害,攻擊技能會變成消除怪物所有護盾,許多技能會變的更強或是有別的功能。
BP 的用處非常大,是節省資源的好幫手,遇到第一回合加 1 點 BP 的遺物一定要取得
既然是 Rogue lite 遊戲,那就一定要有打寶要素來組合各種玩法。遊戲一開始、打開寶箱、打倒頭目角色、商人、事件等等都有機會隨機獲得「遺物」,這些遺物會大幅影響玩家的打法。
每次都會隨機出現三個讓玩家挑選
遺物的種類很多,單一一件乍看之下沒什麼用處,像是取得護盾時對隨機敵人造成傷害,初期除了防禦或是武士技能,幾乎不會獲得護盾,可是當玩家取得每一回合給予英雄兩點護盾的能力時,這個遺物就能保障每回合對敵人造成最低 6 點的傷害。諸如此類遺物能力很多,必須要多玩幾次了解各種遺物效果後才知道該如何組合他們。
像是武士最後可以變得又硬又痛,每一回合護盾持續疊加,又有技能是護盾越高打得越痛,新手不妨以這個組合來挑戰
除了遺物以外,玩家還能取得「技能石」,可以在商人處把技能石安裝在英雄空出來的技能格子上。技能石有數十種,有補血、攻擊、上狀態或是被動效果類型。像是只要取得補血技能石,所有英雄都能變成奶媽。
也有英雄與特定技能石相性最好的,例如上毒的被動效果對能使用群體加上多段傷害的弓手來說表現最優秀
心得
《
迴淵迷城 》玩起來真的非常有挑戰性,遊戲的想法也不錯,常常一玩下去,一兩個小時就不見了。遊戲初期的金錢以及遺物碎片非常非常少,遇到商人根本買不了東西,每次經過投錢能強化能力的水井也只能選擇離開。
一堆輔助效果、持續傷害都是雞肋,第二大關尾王直接清除所有效果、傷害減半!
怪物的攻擊力非常高,隨便一個群體傷害就能讓隊伍遭到毀滅性的打擊。讓遊戲的玩法偏向單一化,一開始就要靠運氣拼核爆般的輸出組合,否則根本沒機會獲勝。想靠補師或是異常狀態慢慢磨?在下一回合不是你死就是我亡的狀態下,玩家沒有時間可以慢慢堆。
初期一個小怪輕鬆就對全體造成 18 的傷害,根本沒辦法補回來,只能拚輸出秒殺他
不過遊戲本身好玩的地方也很多,許多遺物組合起來後玩起來非常爽。像是法師的火球每發只會附加 1 的燃燒,敵人每次行動只會燒 1 HP,一開始傷害超低。但是當你拿到燃燒跳兩次傷害,燃燒額外增加 1 傷害,額外附加一層燃燒後,敵人動一次就燒掉 10 ~ 20 滴血,頭目敵人每回合還會行動兩次,燒血得更多。
法師站著不動都能輕鬆燒死王
打倒各層尾王拿到碎片可以去遺物研究所永久提升遺物能力
第四關開始地圖變超大,又滿是高級敵人,要用逃跑戰術躲過高難度敵人才有機會在回合數內找到出口
武士練到後期有單挑頭目的能力