【試玩】《魔咒之地》現代女孩被召喚到即將滅亡的異世界 以魔法和跑酷對抗危機

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-01-24 09:59:48 原文出處

  由 SQUARE ENIX 在 2023 年 1 月 24 日(PC 版為 1 月 25 日)發售的新作動作角色扮演遊戲《魔咒之地(FORSPOKEN)》,是一款讓玩家扮演被召喚到異世界的現代女孩芙蕾(フレイ),驅使不知為何就變得可以使用的強悍魔法,以及本來就很擅長的跑酷動作,在廣大地圖上進行冒險的開放世界式動作遊戲。
 
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  本作的世界觀當中並不存在任何近代技術,在城市之外就是巨龍等怪物橫行無阻,也就是一般俗稱的奇幻風格世界,而且還因為某個現象而面臨就要滅亡的危機。要以拯救世界為目的……這樣的話就是大家都很常看到的發展,但其實遊戲主角芙蕾是一位住在和你我一樣的世界,紐約這個城市的女孩,她身為局外人,而且基本上對於這個世界的未來並不感任何興趣,其態度就成為故事上的特徵。
 
  雖然遊戲在先前已經釋出體驗版,但這次我們獲得搶先試玩遊戲正式版的機會,以下就要為大家送上試玩報導。使用版本為 PS5 版遊戲,因此報導中刊出的遊戲擷圖和操作按鈕說明都是以該版本為準。
 

走進死巷的女孩芙蕾,(在非自願情況下)來到異世界!

 
  本作的遊戲主角,是住在美國紐約的年輕人「芙蕾‧荷蘭(フレイ・ホーランド)」。她以孤兒身份長大,成長環境並不是很好,才剛滿二十歲沒多久,就已經被逮捕過好幾次,甚至還曾經為地方上的黑幫辦事而犯下罪行,過著可說是為非做歹的生活。所以遊戲故事也是從法庭上開始,描寫她勉強得到緩刑暫時能保留自由之身等等,已經幾乎是走進死巷子裡的狀態。
 
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  • 圖中戴著白色毛線帽的人物,就是本作遊戲主角芙蕾。故事的開始地點是現代的紐約
 
  話雖如此,芙蕾也並沒有就自甘於現在這種狀態。因為想要找個新天地重新來過,所以定立了一個對她來說十分遠大的計畫。那就是在與自己合作的黑幫之犯罪計畫當中,想辦法竊取這些贓款,然後在被發現之前遠走高耳。把錢成功騙到手之後,她就打算帶著自己養的寵物貓一起在隔天早上逃亡……然而卻陷入了更加走投無路的狀況。
 
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  感到束手無策的芙蕾,正在思考未來應該要怎麼辦才好時,遇見了一道不可思議的光芒。她不知為何被那道光芒吸引就跟在後面,發現光芒是來自一個被人丟在廢屋當中的手環,她一拿起來就被吸進一道神秘的閘門裡。當回過神來,芙蕾發現自己已經移動到一個和紐約完全不同的地方,而剛才撿到的手環,也已經戴在手上而且還拿不下來。
 
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  芙蕾將這個已經和自己是命運共同體而且還會說話的手環命名為「小銬(カフ)」,並得知這個世界被稱為「亞希亞(アーシア)」,因為神秘瘴氣(芙蕾命名為「裂異(ブレイク)」)蔓延而正面臨瀕臨滅亡的危機,以及自己變得可以施展出強悍的魔法等等事情。於是芙蕾便和這個說話尖酸的手環小銬,為了尋找回到原本世界的方法而一起踏上冒險旅程。
 
  然而在旅程過程當中,會有讓她感到手足無措的廣大世界、會帶來破滅的裂異、強悍的怪物,還有拚命想辦法迴避滅亡危機的眾人等等,各式各樣不同的問題和難關正在等待著她……以上就是本作初期的故事內容。
 
  正如同在一開始提到的一樣,因為芙蕾終究只是個來自外地的訪客,所以並沒有什麼動機去阻止亞希亞的滅亡。處在一個三不五時就會脫口而出,說自己的目的只是逃離這個「像地獄一般的世界」這種狀態。
 
  接著要提到本作的基本系統,這是一款採用開放世界設計的動作角色扮演遊戲。玩家要操縱芙蕾,在廣大的異世界--亞希亞當中探索。正如同前面提到的一樣,在亞希亞世界有裂異(瘴氣)持續蔓延,所以除了部份城市以外,幾乎沒有任何居民存在。雖然芙蕾本身不知為何不受裂異的影響,但是世界各處都有應該是裂異造成的怪物與殭屍橫行,人造物只剩下一些廢墟或是遺跡,雖然美麗但是卻十分荒涼的地形,讓人留下深刻印象。
 
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  雖然是這樣說,但亞希亞可不是一個大而無當的世界。就算是在沒有人的廢墟裡,還是有設置像是描述歷史的手記或是芙蕾可以使用的裝備,也可能會觸發與敵對角色之間的戰鬥等等事件,造訪位在各地的記念碑就可以強化芙蕾的能力,而且還可以挑戰在最深處會有大型頭目在等待玩家的迷宮。因為世界各地都有設置眾多裡面裝有道具的寶箱,所以只要在地圖上移動大致上都會得到「某些」收獲。因為除了一些比較零碎的收集物品外,基本上所有設施都會預設標示在地圖上面,所以遊戲玩起來很友善,方便玩家擬定「一開始先繞廢墟收集寶箱,然後再試著去挑戰迷宮」之類的遊玩計畫。在路上還有不少可以當作據點來使用的避難所存在,可以住宿恢復生命值,或者是在裡面製作物品。
 
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  • 要透過造訪遺跡、在原野上收集素材,偶爾露個營來進行探索
 
  雖然想要推進故事進度,必須要移動到指定地點觸發事件,但基本上除此之外的其他內容,也全部都有能夠用來強化芙蕾的設計,所以一邊探索一邊強化芙蕾實力的過程十分有趣。具體來說本作採用等級制,只要打倒敵人,或者是進行事件就可以累積經驗值,是最簡單易懂的強化方法,不過除此之外還可以收集製作用的素材,原野各地也都有提供機會可以讓玩家取得用在強化魔法上的瑪娜。移動或是探索都不會讓人徒勞無功,這點可以說是讓人感覺特別舒暢。
 
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    地圖預設就會顯示出各式各樣不同的地點,而且也可以自由設置複數標記,在導航功能上也很充實
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    還有目標是照下「很上相」照片的支線事件,因為沒有電波也沒有 GPS 訊號,智慧型手機能做的事情很有限,但還是可以用來取悅沒辦法踏出城市的小朋友們
 
  亞希亞不僅是十分廣闊,而且原野地圖還充滿高低地差,但因為技術水準和陷入危機狀況的關係,並沒有任何的載具存在。這時就會讓人想問「哪移動手段呢?」,其實這就是本作的關鍵要素之一。
 
  芙蕾原本就為了在紐約街頭求生而十分擅長跑酷,再加上取得的魔法能力大幅強化了機動力,成為就如同字面上一樣的「魔法跑酷」,只要持續按住【】鈕,就會以猛烈的速度開始移動。比較低的落差當然是完全不構成障礙,較高的落差也是只要沒有高到是要抬頭向上仰望的高牆,就可以運用各種跳躍動作,大多都有辦法直接越過。因此光是移動就會讓人感到十分舒服,擁有就算要長距離移動也不會令人厭煩的爽快感。
 
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  • 飛奔跳躍正是芙蕾最擅長的事情,但話雖如此碰上必須要抬頭仰望的高牆或山壁,還是沒辦法直接爬上去,得尋找其他路線或手段
 
  雖然從高處垂直掉落似乎是比較不拿手,但就算掉落在地也只會損失耐力,並不會因此死亡,所以讓玩家可以很輕鬆地去挑戰山崖等等的地形。由於會刺激玩家好奇心的可疑地點,多半都是位於高處的關係,所以自然而然就會讓人更常利用魔法跑酷,而且還能夠在戰鬥中用來閃躲敵人攻擊,或是從敵人頭上跳到他背後,總之使用的機會很多。雖然也有一般的衝刺動作存在,但是除了不能施展魔法的城市內以外,實在是沒什麼要去使用的理由,總之就是盡量利用魔法跑酷,在快速而且帥氣的狀態下於亞希亞的世界中來回奔馳吧。
 

利用「魔法」來對抗從裂異而生的怪物

 
  本作的戰鬥會以無接縫方式直接在原野上觸發,芙蕾的攻擊手段就是她在來到亞希亞之後就可以施展的魔法,可以大略區分為「攻擊魔法」、「支援魔法」和「蓄力魔法(チャージ魔法)」。攻擊魔法和支援魔法,基本上是要透過按下【L1】和【R1】鈕就可以呼叫出來的環狀指令(リングコマンド)中選擇要使用的種類,然後再按下【L2】和【R2】扳機來發動。至於可以說是等同必殺技的蓄力魔法,則是要先施展其他魔法來累積計量表,累積到滿後就可以發動。
 
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    開啟環狀指令,選擇想使用的魔法。基本上會使用連續施展攻擊魔法,同時在適當時機施展支援魔法這種戰術
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    蓄力魔法雖然可以對廣範圍敵人造成大量傷害,但是想要使用就必須先累積位在右下的三角計量表到滿才行,計量表則是只要使用魔法就會自然累積
 
  攻擊魔法就和字面上一樣,是主要的攻擊手段,在發動時不需要秏費任何資源。雖然有像是射程雖短但可以破壞一定範圍的「爆裂魔彈」,或是製造出護盾發動強烈反擊的「盾之魔彈」等等,各式各樣不同的種類存在,但不論是哪種魔法,都必須要持續按住按鈕「集氣」,才能夠發揮出最大的效果,破綻有點多是美中不足之處。
 
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    像是發射岩塊,或是製造出護盾發動強烈反擊等等,攻擊魔法是主要的傷害來源
 
  另一方面支援魔法雖然想再次使用,必須要先經過一定時間的冷卻,但在發動後就能馬上發揮出最大效果。正如「支援」這兩個字一樣,比起直接攻擊敵人,更多是用在削弱敵人等等,為了製造出更有優勢的情況等等方面。
 
  比如說「束縛的蔓草(束縛する蔓草)」,其效果是對於廣範圍敵人拘束在原地一定時間。如果單純只對敵人施展這個魔法那就只能拖時間,但能夠趁機繞到敵人沒有防備的側面或背面發動攻擊的話,就可以給予敵人更重大的打擊。另外像是「盛開的射手(咲き誇る射手)」,因為效果是可以在原地製造出會持續自動攻擊的花朵,就可以用來製造出十字火線,又或者是擊退飛在空中不容易命中的敵人等等,能夠依照不同的狀況發揮出不同功效。
 
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    可以製造出像是自動砲台的花朵,或是以能吸收敵人生命值的鞭子發動攻擊等等,支援魔法大多是帶有一些不同特效的動作
 
  本作的敵人很多都是有如野獸一般擁有高機動性的類型,而且某些地點就算只是一般小兵也會成群結隊出現。另外還有除了弱點外裝甲都很厚重,或者是拿著盾牌所以從正面攻擊很難生效等等不同特徵的敵人,也不是那麼稀奇,所以只是不斷施展攻擊魔法,三不五時就可能會陷入苦戰。特別是在還不了解魔法特徵,光是想要命中敵人就要費一番苦心的遊戲初期,可能會讓人感覺到一些比較有特色的攻擊魔法並不是很方便使用。
 
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    以支援魔法來限制敵人行動,同時從側面發動攻擊。對於行動靈敏的敵人,或者是擁有盾牌耐久力高的敵人類型特別有效
 
  當然就和前面提到的一樣,魔法跑酷真的是很優秀,只要持續按住【】鈕就會自動閃躲敵人攻擊,如果耐力還有剩的話,小銬還會自動施展格擋,所以並不是那麼容易就會死亡。魔法跑酷除了閃躲逃跑外,還可以利用在牽制上面,能夠刻意衝向敵人想辮法繞到敵人的死角。
 
  因為如果能夠靈巧閃過敵人攻擊在無傷狀態下打倒敵人等等,以帥氣戰術來結束戰鬥的話就可以提昇評價獲得獎勵,所以在習慣遊戲之後,就可以把施展出「帥氣的」魔法戰鬥當作是目標。
 
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    在習慣操作之後,就可以試著施展出從敵人頭上跳過去等等的變化玩法。其實因為在魔法跑酷當中幾乎不會受到傷害的關係,所以並沒有想像中困難
 
  魔法本身只要收集可以在昇級時取得,又或者是原野各地都可能會自然湧出的「瑪娜(マナ)」,就可以取得全新魔法或強化現有魔法。這是採用所謂技能樹方式的設計,只要點數夠多,隨時都可以進行強化,如果強化結果不滿意的話,還可以退回點數(魔法)。而已經取得的技能,也可以透過完成能夠在各地書架承接的「打倒一定數量敵人」等等任務,來進行更進一步的強化。就算是一開始不太可靠的魔法,也會不斷變得更加強悍,所以即使是要繞一點路,也應該要積極解鎖這些全新要素。
 
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  • 增加更多可用魔法種類,更進一步強化芙蕾的能力吧。作為點數使用的瑪娜可以在昇級時取得,同時也可能會在原野各處自然湧出(掉落)
 

想要回到原本世界的遊戲主角,與毒舌手環間的對話也是一大重點

 
  除了昇級和解鎖魔法以外,製作也是芙蕾很重要的強化要素。本作雖然有披風和項鍊等可以裝備的防具,但是因為亞希亞這個世界並沒有貨幣的概念,在商店只能使用特定道具來交換商品。所以想要強悍的裝備,就必須要自己準備才行。
 
  雖然防具依照種類而定,其性能多少會有些不同,但是在取得時就只有最低限度的功能,必須要透過製作來提昇防禦力或魔力,又或者是附加上強化效果才行。素材基本上都是在探索過程中取得的道具,所以在原野上來回奔走的目的之一就是為了獲得這些素材。
 
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  • 除了透過製作來強化道具外,也可以在指甲上畫上魔法圖案來強化芙蕾的能力。雖然芙蕾看起來是沒什麼興趣,但這其實就是所謂的指甲彩繪
 
  在任務方面,雖然是以可以推進故事進度的主線任務作為主軸,但主要在城市裡可以接承到的支線任務「支線通行證(サイドパス)」也是讓人留下頗深刻的印象。雖然大部份都是要找人或是找東西這種簡單內容,但是有反應出世界觀,可以看到旁人把不會受到裂異影響可以使用魔法的芙蕾捧成英雄,又過者是反過來視為異物徹底打壓,有許多可以讓人感覺自己的確是迷失在「異世界」的地方。而且芙蕾不愧是有養貓的人,和動物互動的機會很多也是有趣之處。因為本作是在一個瀕臨滅亡的世界,會有很多針鋒相對的互動,所以這些動物也可以說是遊戲的一種清涼劑。
 
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  另外在故事方面,作為「夥伴」的小銬也是不能錯過的存在。雖然它對芙蕾來說是讓自己來到異世界的元凶,但卻又無法拋開(捨棄),同時在這個完全陌生的世界裡,它又扮演著就像是導遊一樣的角色,所以雖然說話語氣並不好,但是卻又必須要依靠它,可說是個站在絕佳立場上的對手。
 
  另一方面小銬對芙蕾也是以牙還牙說話狠毒,針對其他人物的發言和行動,也會說出一針見血的評論,從故事初期就是個很活躍的吐槽角色,成為在推進故事時不可或缺的存在,也是本作的有趣之處。
 
  對於玩家來說,除了可以得知周圍道具或敵人所在的「小銬掃瞄(カフスキャン)」十分便利之外,在可能會讓人感到有些平淡的探索或是戰鬥時,都會頻繁出現芙蕾與小銬之類輕快的對話,在進行遊戲時傾聽他們的對話就很有趣。而且小銬雖然是很毒舌,但是在該誇獎人的時候也很意外地毫不保留,這點也是讓人頗為開心。
 
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    在原野地圖上特定地點,會有變異種這類強化過的敵人登場。因為遊戲初期一定是打不過去,一但碰上就趕快逃走吧
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    也搭載了在最近遊戲作品中一定要有的照相模式,只要完成支線任務,就可以獲得更多可使用的濾鏡等要素
 
  就像前面提到的一樣,本作特別是在戰鬥當中的確有很多需要習慣的地方,但是遊戲的選單也很充實,不僅是單純的遊戲難度可以在簡單或困難等不同階段中選擇,像是在呼叫出環狀指令時要不要暫停時間、是不是要自動使用恢復藥,甚至是調整被敵人攻擊時受到的傷害以及耐力恢復速度等等,有很多非常細微的細節都可以讓玩家自行設定。
 
  所以就可以在一開始時開啟多一點輔助設定,隨著習慣遊戲而慢慢關閉,依照每個玩家不同的技術水準來進行調整。由於最近可以像這樣進行細部難度調整的遊戲持續增加,這點並不能說是本作獨有的要素,但仍然是能夠搔到癢處,顧及了遊戲友善程度的設計沒錯。
 
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    選單項目十分充實,當有感覺到什麼地方不對勁時,就通通都照自己的喜好來設定吧
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  本作雖然是一款採用開放世界設計的動作角色扮演遊戲,但是其遊戲要素在「探索」、「戰鬥」和「成長」方面都整理得相對單純,讓玩家不太需要思考太多就能玩,給人留下很好的印象。出外探索獲得道具或是點數,使用這些資源來讓芙蕾成長,以成長過後的能力打倒敵人……像這樣子的遊戲流程搭配起來十分順暢,基本上是幾乎不需要思考像是管理資源等方面的事情,所以就可以集中在冒險和故事上面。雖然製作用的素材種類是比較多,但像是恢復用的道具就只有一種恢復藥等等,特別是在道具相關方面進行了很大膽的單純化,對於這種資源管理作業越來越煩人的遊戲類型來說,實在是很英明的決定。
 
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  因為用來移動的動作並不是一口氣全部開放給玩家使用,所以在遊戲過程中「好像可以去卻又不能去」的地點比想像中還要顯眼,但魔法跑酷仍然是操作單純又快的動作,讓人感覺就算只是單純在亞希亞大地上來回縱橫都十分有趣。地圖和導覽十分充實,讓人很容易擬定「接下來要做什麼」這樣的目標,但反過來說只是想要閒晃的話也有很多可以探索的地點,所以像筆者一樣很享受支線內容的玩家,可能就會感覺很難找到一個可以停下遊戲的時機。
 
  雖然遊戲初期的確是很容易感覺到難以上手,但本作同時也讓人強烈感覺到重頭戲是在「習慣操作之後才開始」。亞希亞即使並不是一個和平的世界,但卻比預料中還要美麗,如果對於在這個世界的冒險感到有興趣,那就請一定要親自下來嘗試看看。
 

 

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