由開發商 Red Mountain 研發的第三人稱動作冒險遊戲《
悟空 (The Crown of Wu)》今(24)日於 PS5、PS4、PC 平台發行(Xbox 版本將於稍晚推出)。配合遊戲上市,官方釋出遊戲創意總監「何塞·卡洛斯·蒙特羅(Jose Carlos Montero)」訪談內容,請他探討遊戲從馬德里「Trazos School of Digital arts」Trazos 數位藝術學院的學生專題開始,到遊戲特色及未來規畫的方向等。
《
悟空 (The Crown of Wu)》是開發商 Red Mountain 開發、並由 PlayStation 人才計劃(PlayStation Talents Program)所支援開發的第三人稱動作冒險遊戲。故事講述主角悟空是一位半猴半人的武將,曾是皇帝的傳令官。在皇帝和他的機器人守護者軍隊的統治下,世間的一切都很有秩序,且科技與宗教亦能夠和諧共處。
但權力腐蝕人心,即使是悟空也有其黑暗的一面,他開始濫用他的皇冠,能夠控制任何連接到礦物網絡的設備。隨著時間的推移,這種濫用導致了邪惡的行為,儘管他的內心仍然是善良的。對於這樣的罪行,即使曾是皇帝最要好的夥伴與兄弟,皇帝仍得為他的罪行和暴行,判處最嚴厲的懲罰。因為沒有人可以危及平衡和既定的秩序。悟空將被永遠凍結。他的禁錮是永恆的,在剩下的日子里,他仍存有意識但身體無法動彈,被凍結在生物靜態溶液中。
在經歷了幾十年後,他醒來了,他從監獄中解脫出來,卻發現世界有如廢墟般頹廢殆盡。此外,他的王冠被偷走了,並被用來引發能量振動,最終可能導致巨大的爆炸,讓世界毀滅⋯⋯。悟空必須找回他被盜的王冠,並幫助那些他曾對立過的人,為了拯救世界,為自己贖罪,同時也為找回世界應有的和平。
在《
悟空 》中,玩家將在一個以中國神話為靈感創作的傳奇與現實的世界探險,並能運用風、火、雷電力量結合大地守護,打敗敵人並穿越危險的深淵。官方表示,當玩家解開被盜皇冠之謎時,皇冠將會賦予角色更大的力量。
以下為官方釋出的遊戲創意總監「何塞·卡洛斯·蒙特羅」訪談內容:
遊戲創意總監「何塞·卡洛斯·蒙特羅」
何塞: 我是西班牙馬德里 Trazos 數位藝術學院(Trazos School of Digital arts)的教師。當我們開始腦力激盪,希望創建一個讓各個學科的教師參與的遊戲,包括動畫、遊戲設計和遊戲製作。我們找到經典的中國故事《
西遊記 》時,我們意識到這是一個非常好的起點,因為《
西遊記 》講述的內容在我們國家來說是很奇異的。遊戲開發的第一階段是學校專案。然而,隨著遊戲越來越大,我決定把這個專案帶到我的遊戲開發公司,以提高遊戲的品質。雖然我很喜歡和學生們一起工作,但遊戲開發進展很快,需要更加精緻的製作。
我旗下公司幾乎有 80% 的員工都是我以前的學生,這是因為我深知他們的才華,並希望把他們留在我身邊。我認為這是一個非常好的方式,可以透過長年建立的關係,吸引行業中最有才華的畢業生,進而協助公司發展。
何塞: 我認為最困難的部分是動畫編程。這牽涉到讓動畫更加流暢,以及創建動畫藍圖。相比之下,對我們來說,創作藝術的部分是相對來說比較簡單的。我是一名藝術與設計教師,很容易就能夠創作出美麗的藝術作品,並得到一個良好的構圖。
Q:團隊打造的「悟空 」,與其他以悟空作為主角的遊戲差別在哪?
何塞: 在遊戲設計中,我們認為將所有力量集中到悟空所擁有的王冠中可能會很有趣,這是與其他遊戲的悟空有所不同的地方。當他使用王冠時,他的力量會變得非常強大,但隨著不斷使用,王冠開始扭曲他的靈魂並使他的心靈變得黑暗。因此,在故事中,當他離開王冠,重新回到他最初善良的靈魂時,他需要重新找回自己。 此外,玩家必須在遊戲中做出決定,是戴上王冠還是摧毀王冠。因此,我們結合了《
西遊記 》和《
魔戒 》的故事情節,創造了一個完全不同的孫悟空角色的背景故事。
Q:請問遊戲中的戰鬥難度如何?
何塞: 我們提供 4 種不同難度級別供玩家選擇。前三個難度級別提供一定的挑戰性,但並非不可能完成。玩家需要學會掌握節奏、把握時機,並深入了解敵人的特點,並善用環境優勢,才能克服挑戰。較輕鬆的級別則讓玩家有更多時間去探索遊戲世界,避免過多艱難的戰鬥。相較之下,最難的級別會讓敵人變得更加兇猛和不可預測,需要玩家有更高的技巧和反應速度才能擊敗。當玩家完成遊戲後,將解鎖最難的級別,類似於無傷或類魂遊戲。
Q:遊戲中有空氣、火、土和閃電 4 種元素,這些元素在戰鬥中有什麼用途?
何塞: 我們將這些元素視為戰略的重要組成部分,玩家可以利用它們來影響戰場環境,直接對敵人造成傷害或讓其暈眩,並保護自己免受敵人的攻擊。玩家可以透過不同的技能和武器使用這些元素,例如用火元素攻擊敵人的冰元素武器,或使用土元素創造掩護和障礙物。總之,這些元素是遊戲中戰略性和多樣性的重要組成部分。
Q:在遊戲中,戰鬥、跑酷和解謎這些元素的比例是如何分配的?
何塞: 每個關卡中都會包含兩到三個挑戰性的謎題,玩家需要觀察環境,找到線索來解決它們。此外,平台跳躍也是一個重要的挑戰,玩家需要調整好時機和跳躍距離。在整個遊戲中,戰鬥佔 40%至 50%,解謎和跑酷佔 50%至 60%的比例。這樣的分配旨在保持遊戲玩法的多樣性和平衡性,讓玩家可以在不同的遊戲元素中獲得樂趣和挑戰。
何塞: 這款作品從 2018 年就準備著手開發了,而當時我們並不知道《
黑神話:悟空 》的存在。雖然有很多人認為我們是根據《
黑神話:悟空 》來開發《
悟空 》這款作品,但這是錯誤的。當人們拿這款作品和《
黑神話:悟空 》做比較時,我們認為,考慮到團隊的人數(5 人)和相對較少的預算,我們已經做得相當好了。我們致力於為玩家提供一個有趣和具有挑戰性的遊戲體驗,並希望玩家能夠享受遊戲帶來的樂趣。
《
悟空 》預定今日於 PS4、PS5、PC(Steam)平台上推出,Xbox 版本則將於稍晚發行。
The Crown of Wu © 2022 Developed by Red Mountain. under PlayStation Talents Program of Sony Interactive Entertainment España, S.A.U. Published 2023 by Gammera Nest, S.L and Meridiem Games S.L. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.