由日本製作的電腦線上大型多人角色扮演遊戲越來越稀少了,所以當 BANDAI NAMCO Online 宣布要推出《蔚藍色法則》的時候,就引起不少喜愛線上遊戲的玩家關注,筆者也一樣非常興奮。而最近遊戲終於展開最新一次的網路測試,測試資格非常稀少,一起透過本篇試玩報導看看這款遊戲的特色在哪裡?還有為什麼前一次測試的評價普普呢?
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城鎮裡面沒有一堆空氣牆超棒的!
※本文中遊戲截圖皆有後製遮住玩家 ID。
遊戲特色
《蔚藍色法則》主打的是動作玩法的 MMORPG,動作程度很高,不是那種加入了迴避動作意思一下的木樁遊戲而已。攻擊時如果沒有瞄準敵人會揮空,敵人看到你攻擊有時候也會迴避躲開。各種武器的玩法也都有做出區隔,像是拿著劍盾的「神盾戰士」是唯一能防禦的職業,可以防禦敵人攻擊後迅速反擊;弓箭手需要手動瞄準頭部攻擊力會更高。在動作玩法方面沒什麼好挑剔的,遊戲的畫面也是相當出色,過場演出相當精采,不會看到一堆罐頭動作,有媲美單機遊戲畫面的程度。
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大槌可近可遠,攻擊力又高,可是硬直時間很長,施放招式要填彈
遊戲也有足夠大的地圖容納數百名玩家一起遊戲,地圖中有許多的魔物、採集資源還有隨時會出現的挑戰任務。挑戰任務通常是一隻頭目級的魔物,要非常非常多的玩家一起攻擊才能打倒,挑戰成功後就有機會獲得不錯的道具。
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打粉紅野豬野王,筆者有調整過只顯示人數 5 人,實際人數是好幾倍多
職業就跟《Final Fantasy XIV》一樣,只要換武器就等於換職業,切換職業非常方便,看到那個職業強就換哪個職業練就對了(?)。遊戲等級設定分為兩種,一種是冒險者等級,另一種是職業等級,切換全新的職業後,一樣要從等級一開始練起喔!
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角色裝備頁面,更換職業前技能先把目前的設定存起來,下次轉回來就不用再改 -
職業等級到了就會自動學會新技能,每種還有額外的派生動作
任務系統相當特別,許多的支線任務一開始都是鎖起來的,要靠玩家提升冒險者等級來解開。不過冒險者等級並不是一直打怪賺經驗就能提升的,要完成「冒險者委託板」才能提升。一個委託板有很多任務要玩家完成,需要花費不少時間。
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提升上去就能額外做很多事情,像是製作物品等等
委託板的種類很多,隨著任務進行會拿到各式各樣的委託板,像是完成後採集某些道具的數量永久 +1 ,或是完成後能夠拿到如同裝備的「E-Imaginn」,每個委託板都相當重要。「E-Imaginn」有各種形狀,就當作是不同部位的防具吧,完成委託板能拿到一個,自己製作的成本相當高。
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每一種形狀代表一個部位,職業等級不夠也能裝,只是無法獲得全部效果
遊戲的武器除了基礎的武器以外,都要靠製作取得。製作要有製作書解開新的武器藍圖,之後要去打怪、打副本取得武器材料。做出來的武器會看有沒有「大成功」決定武器的孔數。孔數越多,能用的插件就越多,能力就越強。
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武器的孔數決定了你的戰力
打倒魔物也會掉落牠們的「B-Imaginn」,有攻擊型、輔助型、支援型等等,可以叫出魔物幫你攻擊、回血、增加攻擊力。打到之後,自己也能製作這些魔物的「B-Imaginn」刷出較好的詞條。
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初期好用的粉紅豬能定點範圍補血,一定要優先去拿
美中不足的部分
上述特色感覺起來都相當不錯,可是目前遊戲玩起來卻不是那麼完美。《蔚藍色法則》的練功過程很像舊時代的 MMO 遊戲,雖然職業可以隨時切換這點很棒,可是練功、打寶過程就是老派,不過也有可能是因為遊戲還在測試的關係,建議想自己體驗遊戲樂趣的玩家以下內容可以斟酌閱讀。
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角色的表情真的做的超棒的
首先是遊戲的成長核心是武器,想要好的武器就要去打素材。素材那裡來呢?通常較稀有的素材要去自由探索的副本裡面打特定的魔物,這聽起來沒什麼問題,但是當你要跟幾十個弓箭手搶那兩三隻怪,那就是大問題了。遊戲設計了好多職業可以使用,但是大家為了打寶,最後都只好妥協換弓箭手或是法師,想辦法在怪死之前摸到一下。而且不管是打副本、打野怪、打挑戰,遠程都是毫無短處的職業,甚至用高低差卡怪打都沒問題,怪物只會呆呆站著給人打。
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底下一群近戰打得很辛苦,遠程在上面一步都不用動
問題二,在這次測試中稀有材料掉落率很低,這乍聽之下也還好,但有五個職業的裝備要做。就算只練一個職業,武器還有 25% 才出現「大成功」,這大成功出幾個孔位還不知道。因此想要農出一把不錯的武器有點困難。
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插插件上去的數值也是隨機的
問題三,魔物的種類很少,筆者打了 10 小時以上,都還在打哥布林和野豬。野外怪少就算了,副本也都是哥布林和野豬。偏偏在動作遊戲中,當怪物的動作模式都一模一樣的時候玩起來就顯得無趣。希望等到正式版內容會更多元!
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滿滿都是野豬!哥不林!
問題四,多人一起打副本的時候沒有職業互助感,就像一群野人圍著野豬在狩獵。畫面特效多且沒有做出辨識,導致怪身上滿滿的攻擊特效、把怪完全遮住,看不出來怪做什麼動作,連面向誰都不曉得。
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這是只有顯示五人份的特效喔
副本和野外挑戰的怪血太多,魔物的動作單調無趣。副本就一個短短的洞窟,裡面塞了幾群怪,每一群都要打很久。每個玩家都自己打自己的,除了復活倒地的人,目前沒有其他合作要素。
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不小心死了,隊友摸一下又是一尾活龍
另外,目前的魔物仇恨目標判定很怪,坦克拉不住怪,仇恨目標設定似乎也有點問題,野外的人拖了一整群怪,筆者只是在旁邊看戲,莫名就變成那群怪的目標。死了之後重生是原地重生,一起來有虛弱狀態,跑不了,叫不了坐騎,旁邊又是一堆剛剛打死你的魔物,接下來彷彿就在玩魂系列,一直滾一直滾,滾到虛弱結束為止。
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覺得採集太慢,記得定時補充一杯星○克
問題五,讓人煩躁的委託板,這個東西獎勵確實很棒,可是過程很痛苦。委託板取得後要「啟用」 ,才會計算玩家打了多少的怪。問題是委託板有十幾張,一次最多只能啟用五張,一次只能顯示一張的內容在我們的 HUD(任務指示)上面。還有個問題,委託板一張有很多個任務要完成,要先完成第一個才能解鎖第二個。造成玩家每玩一下,就要打開委託板介面確認一下接下來要打什麼。
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遊戲的服裝都是外觀而已,不影響戰力
每個任務都是打在 XX 地點的哥布林 20 隻、長老哥布林 20 隻、採集 20 次 、野豬 20 隻之類的。那個「在 XX 地點」綁定玩家一定要在某一區打別區也有的怪、別區也有的草。幾張地圖就這樣一直來回都在打哥布林、野豬、採集。明明讓玩家能夠同時完成所有委託板的任務目標玩起來就會很舒服愉快,偏偏全部鎖起來。
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有大半的時間都在採集
本次還有開放競技場,不過筆者來不及體驗,倒是釣魚有好好玩一下,釣魚做得很仔細,每隻釣起來的魚都有 3D 模組耶!
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釣魚超好玩的拉!!
結論
雖然打了這麼多《蔚藍色法則》的缺點,不過再次強調遊戲目前還在測試階段,而且筆者也還在非常前期的階段而已,相信只要稍稍打磨,這些缺點都是能輕鬆解決的。而且遊戲好的部分也很多,光是畫面就非常不得了了,遊戲還有 30 人的大型副本,這個才是重頭戲阿!不喜歡社交的玩家,想把這款遊戲當單機遊戲玩也沒問題,就目前看來並沒有強迫玩家主動跟其他玩家交流才能玩的東西。副本可以隨機組隊,也沒有特別需要溝通的戰術。野外打怪不用組隊,看到摸一下就有經驗值道具。
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副本人數是六人,系統隨機配對
目前的網路測試體驗看來,這款遊戲比副本人數是六人,系統隨機配對較適合喜歡穩定打怪、做裝備、一步一步慢慢養成的玩家。想要快速打任務、副本升級、想要組隊一起打倒高難度怪物的玩家可能就會覺得挑戰性還不足。不過還是那句,遊戲才剛開始封測,後面都很難說阿!
OLG 新作《蔚藍色法則》目前尚未確定推出時程。
標籤:
#mmorpg
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