【試玩】《書行者:盜賊傳奇》體驗心得 現實與書中世界兩種不同視點交錯

(特約編輯 柯瑞提) 2023-06-21 23:00:04

  由製作過《最後一站(暫譯,The Final Station)》的獨立遊戲工作室 DO MY BEST 開發的全新敘事冒險遊戲《書行者:盜賊傳奇(暫譯,原名:The Bookwalker: Thief of Tales)》將於台灣時間 6 月 23 日正式登場,以現實與書中世界兩種不同視點交錯,並有著會影響劇情走向設計的本作,究竟有何獨特魅力?就讓筆者搶先帶領玩家一腳踏入著作中的奇幻世界。
 
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    和現實一樣,這年頭作家都不太好混
 
 
  《書行者:盜賊傳奇》是一款敘事類冒險遊戲,玩家將扮演艾帝安‧奎斯,他本是一名作家,後來成為了盜賊,擁有潛入書本的能力。透過這種力量,玩家將穿梭於現實和書本世界,竊取雷神之鎚、王者之劍等傳奇物品,以恢復你的寫作能力。
 
  主角「艾帝安」原本是一名熱門文豪,但在某一次犯下重大罪刑之後,被判了三十年的刑罰,就此失去寫作能力,而隸屬犯罪組織的老大開給艾帝安一項交易,要主角在六個案子中去竊取藏在著作中的「神器」並帶回現實世界。這一系列案件想當然都是風險極高的任務,但為了讓自己能再次重新創作,艾帝安也別無選擇。
 
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    為了免除三十年刑期,犯罪集團老大提出的指定條件是......?
  遊戲分成兩大世界線,一個是以第一人稱視角探索公寓周遭環境的「現實世界」,一個是在案子開幹後進入著作、以第三人稱俯視視角呈現並以點擊調查為主的「書中世界」。在開始案子前,玩家可嘗試調查現實世界發生的事情,並蒐集任何可能派上用場的道具,進入書中世界後若是遇到難以解開的橋段,這時就可在書中世界甦醒回到現實世界,找找看有沒有什麼能派上用場的道具帶到書中世界。
 
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  • 書中沒有滅火器的話,回到現實借一把就好啦
  一旦玩家進入書中世界後,視角與玩法也將切換成第三人稱俯視視角,並改為點擊操作角色移動與調查。玩家可在書中世界盡可能與人物或是環境互動,找尋著作中任何能推動劇情找到神器的線索。有時劇情會要求玩家找到指定道具推進下一個地區,或是為調查事件真相在人群中奔走,因為在這些橋段中都會藏有神器下落的線索。
 
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    在書中世界收集的垃圾都能轉化成墨水,部分零件可以透過工作台製作關鍵道具
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    有些障礙物需要玩家用滑鼠拖曳手動移開
  既然是以敘事冒險為主,免不了就會需要與書中世界的角色們打交道,有些分歧選項會需要玩家找指定道具來推進劇情,或是在某些場合下強行突破,不過有些選項能潛在改變故事走向,導致竊盜任務有出錯的可能性,因此面對某些情景或是突發狀況,玩家便需要依照在遊戲中獲得的情報謹慎選擇。
 
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    偶爾與書中角色打交道也是很重要的
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    就連打個掃也有可能會找到可以獲取稀有道具的密室
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    在遊戲的第一個委託撿到的夥伴「籠中侍」雖然脾氣古怪,但也會在任務中給予玩家適當的建議,不知道下一步該怎麼走就問它吧
  然而並不是每次的交涉或是探索都能和平度過,到真的要刀劍相向的時刻,遊戲會切換成傳統的回合制戰鬥,玩家可以消耗身上的「墨水」來發動技能攻擊敵人,在敵人太強或是被圍攻的狀況,也可以使用防護罩或是暈眩技能爭取反擊機會。在每次竊取任務完成開始下一個案子前,都會給予玩家一次升級技能的機會,讓玩家在往後不得不衝突的狀況下更能游刃有餘。
 
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    戰鬥採較簡便傳統的回合制,消耗墨水就能使出技能對付敵人
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    每一件任務完成後都會有機會獲得或是升級一次技能
  在筆者初次接觸遊戲時,便被這款採用兩種視角交錯敘事的方式吸引,整體玩下來感覺本作在書中世界著墨的地方偏多,但因為每一次任務要進入的書中世界,其世界觀都會截然不同,有時候上一本著作講的是魔法世界的故事,下一本就會突然進到具有科幻要素的世界,這讓筆者在過程中不免會小小期待下一本會進到什麼樣的世界。因為本作有著劇情分歧的要素,在每一次任務成功或是失敗之後的故事進展,現實周圍的環境以及情報都會有些許的不同,在進行下一個任務前的空閒可以沒事觀查一下周遭,偶爾會有意想不到的小驚喜。
 
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  總的來說,《書行者:盜賊傳奇》有著獨特的劇情設定,看似老套但結合起來意外新鮮的遊戲機制,以及不單只有一種解法的進行方式,如果鍾愛這種有著多重世界觀探索,也不排視兩種視角交錯設計的玩家,那麼不妨就給《書行者:盜賊傳奇》一個機會吧!
 
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  PC、PS4 / PS5、Xbox One / Xbox Series X|S 新作《書行者:盜賊傳奇》預定於 6 月 22 日(台灣時間 6 月 23 日)上市。

 

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