SEGA / ATLUS 將於 2024 年 2 月 2 日推出的完全重製版角色扮演遊戲《
女神異聞錄 3 Reload(Persona 3 Reload)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / Steam)於東京電玩展期間開放試玩,供玩家體驗探索迷宮「塔爾塔羅斯(タルタロス)」以及與頭目「女祭司」的戰鬥。
山口:主線故事的部分並沒有改變,但由於原作是很久以前的作品,我們有做一些細微的調整,讓故事符合現代的遊戲更好閱讀。新增故事的部分,日前已經公開了與「史特雷加」有關的追加故事,除此之外,這次還有深入挖掘與在原版中沒有社群(コミュ)的男性隊伍成員之間互動的要素。後續我們也會帶來更多情報,敬請期待。
新妻:遺憾的部分果然是想讓玩家看到更多深入挖掘角色的對話,這在原版中未能實現,因此才在本次進行嘗試。就如剛剛監製所說,本次在關係插曲中為每個角色追加了深入挖掘他們的全新故事,還請玩家務必體驗看看。
GNN:過去移植《女神異聞錄 3 攜帶版》時聽說團隊為了能夠好好移植到 PSP,花了很多力氣重新製作場景,這次的翻新上有什麼是很辛苦,但作為團隊堅持一定要好好設計製作的部分呢?
新妻:以大方向來說,由於本次是製作重製作品,必須在保留原作樂趣的同時加入新元素。哪些部分是為了保留原版樂趣而無法改變的,哪些部分是重製時必須改變的部分,我們費了很多心力在包含設計、劇情在內的地方尋找應該改變及無法改變的部分。
GNN:差不多是從《女神異聞錄 5》開始,作品在 UI 上結合人物的滿版動態呈現手法就令玩家非常驚艷,先前釋出《女神異聞錄 3 Reload》的 UI 選單主角的過場動態設計也一樣非常令人印象深刻,在設計時是出於怎樣的想法,以怎樣的概念設計出這次動態特效?
新妻:簡單來說,選單主要的概念是藍色與水的表現,然後我們再以此為基礎加入了各種要素,像是角色呈現顛倒的狀態,這麼做是想表達角色的深層心理這樣的感覺。
山口:玩家可以在選單中確認很多資訊,像是與其他角色的友好程度(コミュランク)、裝備中或是擁有的人格面具。某種意義上,選單代表的就是主角心中的事物以及面對自己,這時在搭配本次水的概念,透過水面直面自己,彷彿沉入水中、進入深層心理這樣的概念,我們覺得以這樣的想法去設計應該會很有趣,最後選單就變成現在的樣子。
GNN:原版塔爾塔羅斯的迷宮因為樓層數過多而成為不少老玩家的痛苦回憶,重製版是否引針對這部分減少層數或是改得更易於遊玩?
話雖如此,我們也不能就這麼維持原樣,所以在層數不變的前提下,我們進行了各種改革,像是迷宮中可以衝刺、用攻擊破壞物件後可以獲得道具這樣的改變,讓玩家能更輕鬆的遊玩。戰鬥部分我們也重新審視了整體的難度,這裡並非是單純將遊戲變容易,而是讓遊戲過程變得更順暢,在戰鬥方面也下了工夫。
GNN:這些都是包含在遊戲本體內而不是 DLC 嗎?
新妻:很遺憾目前這些角色並不會登場。
GNN:之前系列作移植範圍都很廣,有考慮移植到其他平台嗎?
新妻:這部分也是只有目前發表的平台,還沒有計畫登陸其他平台。
GNN:請製作人對台灣玩家們說一句話吧!
新妻:台灣的玩家們大家好,我們每天都有在各種社群平台上感受到台灣玩家對本作的期待,目前開發過程很順利,正在努力準備收尾的部分,2024 年 2 月 2 日就要發售了。《
女神異聞錄 3 Reload》是
女神異聞錄系列 RPG 新作首次在全球同時推出,希望發售後能與包含台灣在內的全世界所有玩家一起分享這份喜悅。