《女神異聞錄 3 Reload》發售紀念活動全紀錄 總監重申沒有預計推出大幅強化版

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-02-04 22:08:00

  世雅股份有限公司為慶祝《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版 2024 年 2 月 2 日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平台上推出,於今(4)日在台北 NUZONE 展演空間舉辦了發售紀念活動。
 
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  現場除了邀請兩位知名遊戲實況主 6tan 和 Sandykaka 參與外 ,《女神異聞錄》團隊產品總監和田和久也親自登台與現場觀眾分享遊戲樂趣。
 
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    中日主持人
    Haruka
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    遊戲實況主
    6tan
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    遊戲實況主
    Sandykaka
 
  「女神異聞錄」系列作在全球累計銷售已超過 1700 萬套以上,而《女神異聞錄 3》正是成為系列作轉折點的作品。既有繼承自「真・女神轉生」系列的黑暗世界觀與故事內容,還有活潑鮮明的美術設計、凝聚了精心設計的使用者介面,並積極採用加入人聲歌唱的 BGM 樂曲。此外也加入了冒險與策略要素為主軸的培育系統等等,建構了符合時代需求的系統,作為嶄新的「女神異聞錄」系列作品獲得了極高的評價,也是 ATLUS 極具代表性的 RPG。
 
 
  《女神異聞錄 3 Reload》中保留了劇本與登場角色等眾多粉絲印象深刻的遊戲基礎,並在現行最新遊戲平台上提升了遊戲操作性以及翻新圖像表現等等。這款作品不只能讓過去曾經暢享原版遊戲內容的粉絲們獲得再次與《女神異聞錄 3》相會的感動,而且也非常適合首次接觸《女神異聞錄 3》的玩家遊玩。
 
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    和田總監是第一次來到台灣,現場有許多玩家攜帶自己的收藏參加,讓總監對於玩家的熱情感到非常感動
 
  6tan 透露自己在《女神異聞錄》系列中最喜歡《女神異聞錄 3》,因為是系列首創日期制,是很有開創性的一代。雖然劇情比起近期的作品相對較沈重,但是他反而喜歡比較沈重的劇情,當 ED 播出來會有感動的氛圍。他也強調很期待這次的《女神異聞錄 3 Reload》,讓沒有體驗過的玩家也有機會接觸。
 
  聽了 6tan 的發言後,和田總監表示其實自己當年也有參與原版《女神異聞錄 3》的製作,所以非常開心聽到 6tan 這麼說。他也重申,這次的《女神異聞錄 3 Reload》將原本《女神異聞錄 3》的經典靈魂之處保留又再創新,希望喜歡《女神異聞錄 3》的 6tan 跟粉絲都可以享受這款作品。
 
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  Sandykaka 則提到《女神異聞錄 5》是她的入坑之作,原本是被潮到出水的人物跟風格設定吸引,開始玩之後發現戰鬥系統跟模式非常特別,像是「總攻擊」跟「交棒」系統都很讓人振奮。此外,可以跟夥伴們朝夕相處、培養感情,很像交到許多朋友、跟他們一起成長的感覺也讓她非常喜歡。
 
  和田總監回應道,《女神異聞錄 5》當時推出後真的吸引了許多新玩家,而由於這次的《女神異聞錄 3 Reload》是以《女神異聞錄 5 皇家版》為基準打造,相信無論老玩家還是新玩家都能夠樂在其中。
 
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  官方在活動前也事先向玩家募集對《女神異聞錄 3 Reload》或《女神異聞錄》系列各式各樣的問題,於今日的活動讓和田總監親自解答。對總監回答有興趣的玩家,可觀看活動直播存檔來了解詳情。
 
 
  在訪問過後緊接著上演的是「最速門衛挑戰賽」,6tan 與現場中選的玩家阿文先後上台進行競時速通挑戰,由玩家阿文以 30 秒之差勝出。
 
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    6tan 的成績是 5 分 45 秒
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    玩家阿文以 5 分15 秒險勝
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    阿文獲頒和田總監簽名壓克力畫板
 
  在這之後還有「女神異聞錄問答挑戰」、現場抽獎環節以及臨時加碼的現場簽名會,活動就在一片歡呼中圓滿落幕。
 
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    女神異聞錄問答挑戰
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    「女神異聞錄問答挑戰」優勝玩家 Lisa 獲得附有和田總監簽名的精美畫框
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    「女神異聞錄問答挑戰」前五名的玩家各自拿著自己獲得的獎品與總監及來賓合照
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    抽中精美禮品的幸運觀眾
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    獲得總監現場親簽 Xbox Series X 主機的幸運觀眾
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  • 在總監的熱心提議下,現場臨時加開簽名會
 
  最後和田總監也帶來一個好消息,就是《女神異聞錄 Persona》初次海外 LIVE 演唱會即將登台,台灣公演場將於 2024 年秋天展開,詳細情報將陸續公開。
 
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  在活動之餘,巴哈姆特等台灣媒體也現場訪問到《女神異聞錄》團隊產品總監和田和久,請他分享了許多關於遊戲開發的幕後花絮。
 
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媒體:有些玩家認為《女神異聞錄 3》原版於迷宮部分的地圖重複性有點高,容易打到疲乏或卡住,這部分在這次重製中是否有所改善?
 
和田:這邊是我們最重視的一個改良點,但是我們也不好把設定跟骨幹整個變更掉,所以我們有進行各式各樣的改良。
 
  我們在視覺效果上有做一些變動,像是讓高低差的差異化明顯,還有一些機關、光影的演出等等,去提升臨場感的表現。除此之外,在系統上也有像是衝刺還有強襲攻擊等,讓操作性變得更優秀。還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在遊玩的時候不會這麼疲乏。
 
媒體:這次重製為特別課外活動部設計了一套全新的戰鬥服,用意是什麼呢?雖然可能有點多餘但新戰鬥服和舊戰鬥服應該也是和 DLC 服裝一樣可以自由切換的?
 
和田:我們其實也很煩惱這邊要不要變動,但因為這次是 Reload 重製版,所以希望有個讓大家一眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此製作了新的戰鬥服。戰鬥服也不只是單純的外觀翻新,有配合新的部分做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合。
 
  至於戰鬥服的切換,是可以自由更換的,更換的部分也會反映在總攻擊結束後的插圖上。玩家們可以依據自己的心情選擇要更換哪一套衣服。
 
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媒體:在角色的社群關係與交流上,戀愛要素的部分也會有所加強嗎?
 
和田:這方面是不是稱為強化有點難說,但有新增除了「成為戀人」以外的選擇,這方面在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個人的想法跟不同的觀點。
 
  另外由於本次的劇情是全語音,相信也有增加了模擬戀愛的臨場感效果,所以也很希望大家可以多多去遊玩這方面的劇情。
 
媒體:總監心中的女主角是誰?
 
和田:嗯~以「Reload」的版本來說,我個人最喜歡的是風花吧。雖然全部的角色都很喜歡,但風花給人一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄 4》裡我最喜歡的是千枝。
 
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媒體:《女神異聞錄 3》在 PS2 上發行是 2006 年的事情,距原始作品已經超過了 17 年,想請問這次以《女神異聞錄 3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作團隊感觸最深刻的?
 
和田:現在的開發團隊裡,有很多人都是當時《女神異聞錄 3》的玩家,在製作這次的作品時,大家就提出了以他們身為當年玩家的視角來看,覺得自己心中最棒的《女神異聞錄 3》應該要擁有哪些東西、應該是有著這樣的特色等等,互相碰撞討論。由於我本來就是《女神異聞錄 3》的製作者,從我的角度來看非常感動。
 
媒體:之前關於《女神異聞錄 3 Reload》製作團隊在日本受訪時,曾經提到把《女神異聞錄 3》畫面轉換成《女神異聞錄 3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氛圍的重現。想請問關於「氛圍重現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的?
 
和田:主要這部分就是我們把角色的頭身比也提升了,為了配合這份變化,背景、物件、空間等都必須做得更精細、解析度更高,才能搭上角色的感覺。為了不讓背景跟角色有分離感,整體都打造得更精緻。我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。
 
媒體:製作團隊在日本受訪時,曾提到《女神異聞錄 3 Reload》有在像是附屬劇情及屋頂菜園等等地方追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。能否多談談關於《女神異聞錄 3 Reload》追加的要素有哪些?或是有什麼部分是希望玩家們特別注意的?
 
和田:關於這方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,還有連結故事的新要素。這些新增的劇情就是描繪更多各角色的背景,還有曾經在《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場(P4U)》出現的角色們兩年後「為什麼會變成這樣」的一些故事上的連結,希望大家可以多多注目。
 
  除此之外,關於史特雷加(Strega)也增加了更多讓玩家深入去探索其背景、思考等等的部分。
 
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媒體:對於當年曾經玩過《女神異聞錄 3》的老玩家們,有沒有什麼地方或橋段,會特別希望在腦內有《女神異聞錄 3》記憶下,重新再《女神異聞錄 3 Reload》內以不同狀態重新審視及體驗的?
 
和田:果然還是開頭時的覺醒場景,可能是最大的看點;另外還有當重新進去波羅尼亞購物中心的時候,雖然只是重製版,但應該也能喚起大家懷念的感覺。
 
  波羅尼亞購物中心這個地方,是以當時台場實際存在的購物中心為藍本,但是因為過了很多年,日本現在已經沒有這個地方了,應該也會讓大家有所感慨。
 
  那在新的體驗方面,這次我們重新製作變得可以探索夜晚的巖戶台站前商店街的部分。大家很熟悉的那間拉麵店也有新增夜間限定的菜單,希望大家務必去看看。
 
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媒體:請問《女神異聞錄 5》的成功對本作影響最大的是哪一方面或是哪一個系統?
 
和田:果然還是戰鬥的方面,給予了重製《女神異聞錄 3 Reload》很大的影響。
 
  因為參考了《女神異聞錄 5》的部分,我們覺得《女神異聞錄 5》舒適爽快的回合制戰鬥,是今後也非常值得去發展的一個系統,所以我們也有加入類似的支援、輪轉的要素,以降神、Showtime 的感覺去製作的。
 
媒體:《女神異聞錄 3 攜帶版》要想完成全部的劇情內容需要完成多周目才可以,這次的《女神異聞錄 3 Reload》有同樣的機制嗎?
 
和田:這次不用這麼辛苦,一周目幾乎就可以完成所有內容,我們是這樣打算的。基本上來說,需要做的事情跟體驗的繁忙度,大約是跟《女神異聞錄 5》差不多的感覺。
 
媒體:在製作完這次的《女神異聞錄 3 Reload》後,開發團隊認為將會對未來的《女神異聞錄》系列作品有哪些影響?
 
和田:首先就是為了製作《女神異聞錄 3 Reload》,我們讓最前線的開發、環境都更上一層樓,打好了穩定的基礎,相信對之後的遊戲開發應該也會更有幫助。
 
  除此之外,做完這個作品也為我們的團隊帶來更多的成長,相信今後在製作作品的時候一定能製作出更好玩有趣的作品給玩家。
 
媒體:《女神異聞錄 3 Reload》為什麼不收錄《女神異聞錄 3 FES(P3F)》、《女神異聞錄 3 攜帶版(P3P)》的內容,反而是新增男角的支線任務?會有後續更新或者是是完整版計畫嗎?
 
和田:關於為什麼沒有收錄這些內容,是因為如果要把這些全部加進去,我們可能會在近期兩三年內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是各種協調、調整之後才推出了這次的版本。
 
  總之希望傳達給各位的就是,《女神異聞錄 3 Reload》目前是沒有打算要推出像是《女神異聞錄 5》到《女神異聞錄 5 皇家版》這種有大幅的全篇改動或是追加調整的版本。
 
媒體:對於加入首日 XBOX Game Pass 的設想是什麼?
 
和田:我們希望可以讓更多玩家可以玩到這款遊戲,對於 XBOX 的玩家來說,應該會是相當超值的形式吧。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能來玩玩看這款遊戲。
 
媒體:在訪問的最後,請對台灣的玩家說一句話。
 
和田:現在是不是已經有玩家已經正在遊玩我們這款作品了呢?這次為了讓各位台灣的粉絲可以跟日本的玩家同時遊玩到這款遊戲,我們為了同時發售費了蠻多心力去準備,所以希望在發售後大家可以跟全世界的玩家們一起享受《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲。如果大家都可以馬上享受這款遊戲的話,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續努力再做出更多有趣的作品。
 
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商品資訊

  • 商品名稱:女神異聞錄 3 Reload
  • 遊戲平台:Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One /
         Windows / Steam / PlayStation 5 / PlayStation 4
          ※ Xbox / Windows / Steam 僅販售數位版
  • 遊戲語言:字幕:日語、英語、韓語、繁體中文、簡體中文 / 聲音:日語、英語 
          ※ PS 版僅支援繁體中文、簡體中文及韓語字幕,聲音僅支援日語。
  • 發售日期:2024 年 2 月 2 日(五)
  • 建議價格:一般版(盒裝版/數位版):新台幣 1,890 元 / 港幣 478.0 元 
         盒裝限定版《PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX》:新台幣 2,590 元 / 港幣 648.0 元 
         盒裝限定版《PERSONA3 RELOAD: Aigis Edition》:新台幣 5,390 元 / 港幣 1,348.0 元  
         數位豪華版:新台幣 2,190 元 / 港幣 548.0 元
         數位高級版:新台幣 2,690 元 / 港幣 668.0 元
  • 遊戲類別:RPG
  • 銷售廠商:世雅股份有限公司
  • 遊戲分級:輔 15 級
 

 

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