繼昨日在 2023 BlizzCon 舉辦的活動中曝光《
魔獸世界》下一部新資料片《地心之戰》後,《
魔獸世界》遊戲總監「Ion Hazzikostas」於台灣時間今(5)日登場的《
魔獸世界》:深入訪談裡,更詳細介紹有關《地心之戰》將推出的新內容詳情,包括新功能「探究」、新系統「戰隊」及新「英雄天賦」等。
探究
在今日登場的《
魔獸世界》:深入訪談活動中,Ion Hazzikostas 率先向觀眾解析了有關新功能「探究」的詳情。探究是能以單人體驗、和朋友或甚至是地城隊伍來進行的 1 到 5 人快速冒險內容。這些冒險是和地城、團隊副本和 PvP 一起,以全新遊戲終局重大內容的定位而整合至遊戲的戶外區域。探究被設計來提供變化性、靈活性和重覆遊玩性, 在資料片《地心之戰》推出後,12 個探究便會散布在卡茲阿爾加的各個不同環境中。
Ion Hazzikostas 表示,探究是個相當多元、彈性及能夠讓玩家重複探索的內容,而探究是利用從托迦司、海嶼和事件獲得的經驗塑造而成,旨在提供更多的玩家選擇和變化性。
探究能提供 10 到 15 分鐘的冒險,而玩家將在卡茲阿爾加各處揭開秘密和尋找寶藏。第 1 季的 NPC 夥伴將會包含「布萊恩‧銅鬚」。Ion Hazzikostas 指出,這些夥伴會在與玩家旅行的途中升級,且可經過自訂來配合你的角色。
進入這些冒險不會有轉換至探究傳送門的讀取畫面。當玩家在裡面解開秘密和謎題並在最後打敗首領時,將可以抵達一個充滿寶藏的房間,裡面將會有貨幣、金幣、獲得造型物品的機會及更多獎勵。如果玩家有正確的鑰匙,可能還有機會打開偶爾會出現的大型璀璨寶箱。玩家可以從其他探究、戶外遊戲內容或每週任務獲得這些鑰匙,這些物品將會與地城和團隊副本戰利品同級。
探究將會出現在擁有多種環境、設定和居民的不同區域中,包括多恩島的「地行礦坑」、「克里格沃休眠之地」及「蘑菇殿堂」;聖落之地的「飛掠裂口」、「夜幕聖所」、「天坑」及「黴菌洞窟」;鳴響深淵中的「水源之地」與「驚懼坑洞」;以及阿茲-卡罕特裡的「螺旋之織」、「拉克雷森深淵」和「深淵行者要塞」。
此外,探究具備數種難度級別,代表它能提供多種潛在的獎勵。
寶庫
Ion Hazzikostas 接續提到有關「寶庫」的詳情。他指出,寶庫將會增加新的「世界」分類,並移除 PvP。這是參與戶外世界活動的玩家首次可以從寶庫獲得獎勵。不論是完成戶外目標或是進行探究,玩家都可以根據完成的難度等級來解鎖獎勵;獎勵的範圍最高可以達到英雄副本或接近傳奇 15 人地城的等級。
參與 PvP 的玩家不再需要進入寶庫來獲得獎勵。取而代之的是,玩家將能獲得額外的征服點數,將開放玩家自己去購買最想要的物品。
探究裡面會有大量的造型物品,例如像蘑菇人帽的新頭盔、有蠟燭的狗頭人頭盔,或是駭人的新水下生物科比斯頭盔。
除了上述內容外,參與探究的玩家還能解鎖全新的可自訂飛行坐騎。
戰隊
接下來 Ion Hazzikostas 談到有關新系統「戰隊」的特色。他指出,戰隊這個新系統的出現,代表所有東西都能帳號通用。Ion Hazzikostas 表示,年復一年,《
魔獸世界》玩家的玩法也發生了改變,升級好幾個分身角色已經變成稀鬆平常的事了,這是升級體驗隨時間慢慢加快和遊玩分身角色變成家常便飯的結果。然而,想遊玩額外角色的玩家目前正遇到更多的挑戰。
戰隊是一次改變系統的嘗試,能為分身打造更友好的的體驗和重置《
魔獸世界》的基礎,讓單一玩家的成就能反映在他 Battle.net 帳號的所有角色上。這個新系統將著重於增加便利性和靈活性,不過不會為分身提供額外的強度。
透過戰隊銀行,玩家將能在單一 Battle.net 帳號上的所有角色之間共享物品;而戰盟物品會以較低的等級掉落,且可與分身角色共享。
額外整合功能
Ion Hazzikostas 表示,在塑形收藏中,該系統將擴大規模,讓玩家可以在一個角色上將他們無法裝備的額外職業特定物品加入至塑形收藏中。這項改動可以讓遊玩法師角色的玩家收集到戰士的物品,並加入到塑形收藏中讓你的戰士角色使用。
此外,有了戰隊的整合功能後,所有角色都可以使用《地心之戰》中的許多聲望。舉例來說:想為一個角色解鎖配方,並不需要再靠分身角色去贏得那個陣營的信賴。另外,在飛行路線部分,玩家於一個角色上解鎖後,戰隊裡的所有角色都可以使用;探究部分也是,玩家在升級一位 NPC 夥伴後,戰隊裡的角色都能使用。
於成就部分,不再只有特定成就,而是所有成就都將更新為帳號通用,讓玩家本人得到獎勵而不是只有完成成就的角色。除了上述內容外,當玩家登入進遊戲時,玩家將可以在登入畫面上看到你可選的角色,讓你自由選擇接下來要和誰一起去冒險。
英雄天賦
Ion Hazzikostas 表示,有了英雄天賦後,當玩家遊玩《地心之戰》時,10 級升級裡每升 1 級便能獲得 1 點點數,最多可獲得 10 點全新的天賦點數。這些全新的天賦點數將著重在給予深入探索職業風格的技能,提供更多的靈活性給適合玩家的玩法,且能在不增加多餘複雜性的情況下給予進度和互動性。
於 4 個可用的專精中,德魯伊是最先開始開發的。比方說,平衡德魯伊可能會在林地看守者或伊露恩之選之間做選擇。在遊戲過程中,玩家將可以像你在任何其他時候更改天賦時一樣進行切換。
新增英雄天賦後多出了三個可選的天賦樹:職業、英雄和專精。玩家會獲得 10 點點數來應用在英雄天賦上,代表玩家可以在英雄天賦樹上使用所有可用的節點。需要做出選擇的地方在於升等時要先點選哪一個天賦。
在英雄天賦樹中,玩家將可以根據你正在進行中的內容來點選額外的選擇節點。此外,林地看守者天賦樹將開放給平衡與恢復德魯伊,這個選項著重在召喚和提供額外的選擇節點;而伊露恩之選將開放給平衡與守護者德魯伊,這個天賦樹的主題就是利用伊露恩的力量來制裁敵人和保護盟友。
英雄天賦樹
有 39 種可用的英雄天賦樹專精,每個職業專精都能從三個英雄天賦樹中選擇兩個。
土靈同盟種族
玩家將可以透過遊玩《地心之戰》劇情戰役和遊戲終局任務線來解鎖土靈同盟種族。 這個新種族可加入部落或聯盟,且將能用以下職業遊玩:死亡騎士、獵人、法師、武僧、聖騎士、牧師、盜賊、薩滿、術士和戰士。升級這個新的同盟種族也會解鎖全新的土靈傳承護甲。
動態飛行
飛龍騎術將會繼續登場,且會在《地心之戰》推出之前開放讓許多飛行坐騎在所有可飛行區域使用。玩家也能在動態飛行或最早在《燃燒的遠征》推出的飛行方式間切換。
動態飛行將從一開始就在卡茲阿爾加中開放使用,且玩家將能透過探索《地心之戰》的地區和完成劇情戰役後,在最高等級時解鎖《燃燒的遠征》飛行方式。 玩家也可以在探索卡茲阿爾加各處時收集雕紋。這些雕紋將會更改為長青狀態,讓玩家不用感覺自己需要回到《巨龍崛起》來收集任何以前錯過的雕紋。部分玩家在巨龍群島冒險時收集到的技能可能會僅限在巨龍群島使用,不過像提升的活力等基礎技能將會成為動態飛行運作的一部分,且所有玩家升級後都能使用。
全新戰場
全新的 10v10 奪旗點地圖將位於鳴響深淵。這個戰場與碎銀礦坑相似,不過有些許的變化。玩家將要在這裡為控制礦車而戰,此外還有一個需要團隊去控制的中央節點。
使用者介面更新
作為介面不斷改進的一部分,法術書將會獲得一些額外最佳化。它的版面將會變得更加巨大和整潔,並利用現代的顯示解析度,讓一個畫面裡可以容納更多頁面。它將會在同一個分頁裡作為你法術和天賦的統一窗口,另外也會包含專精資訊。
任務介面的部分也會有所改進,讓過濾系統更加優秀,以及在任務紀錄中隱藏或顯示目標。圖示也會獲得最佳化。Ion Hazzikostas 指出,雖然沒有太大的變化,不過開發團隊還是會持續精簡使用者介面來改進預設功能。
跨伺服器公會
玩家將可以無視所在的伺服器,自由地申請加入公會或招募新玩家。傳奇副本將會在《地心之戰》推出首日便開放。紀念每個賽季和每個階級的頂尖公會並記錄其成就的名人堂依然會存在,不過已經沒有必要讓它與「解鎖進行遊戲中內容的能力」綁定。Ion Hazzikostas 表示,這是另一個移除現存社交屏障的手段,這樣玩家不管位於何處都能和朋友一起享樂。
更多有關《
魔獸世界》新資料片《地心之戰》的資訊及詳情,玩家可透過官方網站查詢。