【GNN 大調查】網咖回憶投票結果出爐 一探巴友最喜歡的網咖美食及當年愛玩遊戲!

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-11-07 00:00:01

  隨著疫情及環境影響,乘載許多玩家回憶的網咖漸漸走下坡,可能無法再回到昔日輝煌的光景。為了喚起玩家對於網咖的回憶,巴哈姆特 GNN 日前特別設計問卷,邀請巴友們分享當年的點點滴滴。
 
  究竟玩家最喜歡網咖的什麼特色?哪些網咖缺點是巴友不能接受的?當年玩家喜歡打什麼遊戲?巴友們對於網咖逐漸沒落的看法是什麼?玩家們認為有什麼樣的方法能夠讓網咖重返榮耀呢?此次專題報導將帶領玩家一探究竟!
 
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  此次 GNN 大調查統計時間自 10 月 28 日至 10 月 30 日中午 12 時止,共有 4,562 名玩家參與。藉由本次調查,巴哈姆特 GNN 募集到了許多玩家心中的網咖優缺點、網咖美食、愛玩的遊戲、難忘回憶及網咖能否重返榮耀的看法。其中,在「難忘回憶」部分,有許多巴友分享當年和朋友打遊戲的時光、網戀、有人在色色等是他們難以忘懷的回憶,也有玩家提供了於網咖發生的各類獨特趣事及故事;而在「是否有什麼方法可以讓網咖文化重返榮耀?」這題,有更多玩家分享了不同面向的有趣想法和建議,認真探討網咖的轉型方向。現在就讓我們來看看此次調查結果,喚起你對於網咖的種種回憶!
 

投票玩家組成分析

 
  本次參與投票的巴友當中有 4,314 人(占 94.6%)是男性、 179 人(占 3.9%)是女性,69 人(占 1.5%)為其他或不方便透露;年齡分布則以 31~40 歲占最大宗(51.6%),次之則是 21~30 歲的族群(35.1%),41~50 歲者位居第三(11.8%),接著是 16~20 歲的玩家(1.1%)、51 歲以上的巴友(0.4%),而 15 歲以下的玩家最少(占約 0.1%)。
 
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接觸網咖的時間、契機與打咖頻率

 
  你是在什麼時候接觸到網咖的呢?絕大部份的玩家是在國中時期接觸的(36.5%),其次是國小時期(32.5%),接下來是高中/高職/五專時期(23.5%)。排名第四的為大學/二技時期(4.4%),接續是出社會後(2.9%),研究所時期接觸到網咖的人占最少數(0.2%)。
 
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  當年為什麼會去打咖?於這個複選題中,有 2,583 名玩家選擇了「家裡網路/電腦設備不太好,只好去網咖」這個選項,緊隨其後的是有 2,522 名玩家為被朋友拉去打的。排行第三的是「路過發現網咖這個好所在,就進去看看」,接下來則是「聽說裡面東西很好吃而去的」。
 
  除了上述緣由外,也有部分玩家表示:「從小家裡就沒有電腦跟網路,所以只能去網咖」、「家裡就是開網咖的」、「被親戚/長輩帶進去」、「家教很嚴,都不能碰電腦所以去網咖打」、「隻身到外地求學/工作,因緣際會來到網咖」,以及「要跟朋友用 GBA 交換神奇寶貝(寶可夢),朋友說在網咖等我,從此變成網咖的常客」等。
 
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  當年玩家們打咖的頻率高嗎?在「一個禮拜最多泡過幾天網咖」這題,有 2,761 名玩家(占 60.5%)選擇 3 天(含)以下,1,106 名巴友(占 24.3%)選擇 4~6 天,最後則是有 695 人(占 15.2%)為天天去。
 
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選擇常去網咖的緣由

 
  每位玩家應該都有間最常光顧、習慣去的網咖。為什麼你會選擇這家常去的網咖?最多人選擇的是「三五好友都約這裡」,緊隨其後的為「開台費便宜」與「離家近」。排名第四的是「網速快、硬體設備好」,接續為「環境、座椅等很舒服」、「提供的餐點好吃」、「喜歡那裡的氛圍」、「店員服務態度好」。
 
  除了上述緣由,也有玩家回覆:「店員很漂亮/很帥」、「附近只有這一間可以去 QQ」、「剛好離軍營/學校很近」、「有 5 塊的幣額可以投」以及「有飲料無限暢飲」等。另外,有巴友表示,就是要挑離家遠的才不會被長輩發現,而本次投票有部分會吸菸的玩家,選擇常去網咖的原因是因為當時有吸菸區可以抽菸;相對地,許多玩家選擇網咖的鐵則則是希望菸味比較淡或是沒有菸味。
 
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  至於不喜歡常去網咖的哪些部分,有 3,075 名玩家反應網咖「菸味頗重」,接下來則是「廁所髒髒臭臭的」,共有 2,103 名玩家選擇了這個選項。排名第三的是「電腦硬體設備許久沒換新」,接續為「開台費收太貴了」、「店員服務態度不好」及「沒有提供我愛吃的泡麵/美食」。
 
  從投票結果可以看出,玩家普遍比較沒有辦法接受部分網咖較糟的環境。針對網咖環境問題,也有巴友補充:「電腦周邊設備很髒」、「只有少部份的網咖才有禁菸區跟有掃廁所」以及「環境吵雜」等。
 
  另外,有部分玩家指出,網咖的客人龍蛇混雜、什麼樣的人都有,這也是他們比較沒辦法接受的缺點之一。還有巴友反應,當時段考後常去網咖電腦都要用搶的,實在是很麻煩啊!
 
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網咖美食

 
  去網咖打 Game,沒有配點東西吃好像怪怪的?在網咖美食部分,排名第一的是「泡麵」,共有 2,917 名巴友選擇,而位居第二的為有 1,288 名玩家支持的「飲料」。排名第三的是「沒有特別喜歡的」,接下來為「厚片吐司」及「炸物」。
 
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    泡麵配上飲料是許多玩家難忘的回憶
 
  網咖美食琳瑯滿目,也有許多玩家分享當時最愛水餃、煎餃、滷肉飯、牛肉麵、調理包食品、各類燴飯、功夫飯、焗烤飯、咖哩飯、炸豬排/雞排飯、鍋燒意麵、蔥油餅、冰淇淋等。而雖然大部分的玩家都會在網咖吃吃喝喝,不過有部分巴友表示他們在網咖是不會吃東西的,打遊戲都來不及了,哪有時間吃喝!
 
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當時玩的遊戲及接觸契機

 
  去網咖最重要的事當然就是打遊戲!參與投票的巴友們當時去網咖都玩什麼遊戲居多?《絕對武力 Online(CSO)》奪得榜首,共有 1,570 名玩家選擇,排名第二的為《英雄聯盟》,第三的是《天堂》,第二和第三名只差了 20 票左右。其他遊戲如《仙境傳說》、《暗黑破壞神》、《楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《魔獸爭霸》(含魔獸信長)及《世紀帝國 2》也是玩家當年喜愛的遊戲。
 
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  當初接觸到這些遊戲的契機是什麼呢?有 3,383 名玩家選擇了朋友推坑,排名第二的是看到廣告,接續為在網咖遊戲選單中看到、家中長輩帶玩。除了上述緣由外,有不少玩家表示因為當時這些遊戲很流行,因此入坑,最多玩家舉例的是當年「台北暗殺星(TPA)」勇奪《英雄聯盟》S2 世界大賽冠軍,是他們入坑《英雄聯盟》的契機。此外,當年也有很多巴友是在看了巴哈排行榜及遊戲雜誌推薦後選擇遊玩,或是打咖時的左右鄰居及網咖老闆推薦。
 
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    「台北暗殺星(TPA)」於 2012 年奪下《英雄聯盟》S2 世界大賽冠軍
 

網咖回憶

 
  有沒有什麼樣的網咖回憶是你難以忘懷的?有 3,111 名玩家選擇「和朋友相處、打 Game 的時光」,次之則是差不到第一名 20 票的「時間快到囉!」(看來玩家們還是沒辦法忘記當年被時數支配的恐懼)。接下來是「在網咖通宵打遊戲」、「曾被長輩從網咖抓出去」及「好吃食物」。
 
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  此外,有許多玩家回憶,當年半夜打咖遇到警察臨檢,因為還是未成年只能趕快躲進廁所或從後門跑走,也有玩家表示網咖老闆人很好,會提供躲藏處給未成年躲一下。還有很多巴友回顧,在遊戲中打出漂亮操作引起眾人圍觀、放學打咖教官來抓人、關到別人電腦、網戀、有人在色色、警察衝進來抓通緝犯、有人突然上演全武行都是當時難忘的回憶。
 
  以下也特別列舉部分巴友分享的獨特故事或趣事(※ 部分內容經過編輯刪改)
 
好想睡覺Zzzz:我都騙我媽要去晚自習然後跑網咖。記得有一次打遊戲打到太忘我,超過了平常回到家的正常時間,我就跟我媽說我公車坐過頭,實在是很累,想請她來載我。然後她竟然相信了,之後還帶我去吃宵夜,說:「兒子辛苦了」。

幻影神月:第一次自己獨自去網咖(之前都有朋友引導),發現什麼操作都不太熟悉,當時想去玩的單機遊戲網咖裡面也沒有,自己隨便摸索也找不到什麼好玩的,結果旁邊的大叔看我無聊就推薦我一些遊戲還幫我續費,玩完之後相互道別就沒見過面,那間網咖沒多久後也倒了。雖然只是國小時期,且那位大叔只見過一面,但仍讓我記憶猶新,也感謝這位大叔讓我第一次自己去網咖的經驗有個美好回憶,而不是以杰哥的方式收場~

Lich3323:在網咖玩天堂時碰上警察臨檢,確認成年後那個警察問我為什麼我的《天堂》帳號裝備那麼好?後來在我告訴警察這是私服後他就決定一起開台玩,結果玩到一半他們局長跑來網咖抓人要他們回去執勤,然後變成局長坐下來跟我一起玩到我開台時間到為止。

未具名巴友(31~40 歲):曾經遇過一個 8+9 拿著菜刀跑來店裡亂,結果大家似乎很有默契地全部走出店,就好像是個傳統一樣(我是很識相地就跟著出來了),結果店家看客人都疏散了就拉下鐵門留下那個尋仇的 8+9。後來聽說那個 8+9 被打得很慘,從此再也沒有看過有人來踢館了。是說每一家的網咖都有養十八銅人陣嗎?

路過買宵夜:最後一次去網咖是有天下大雨我爸跑來幫我送傘,雖然他平常都在念別去網咖跟早點回家,但我都沒聽,不過當天一收到傘就一起回去了,而且之後便克制自己不去了,現在回想起來克制的原因應該是一些青少年時奇怪的賭氣,以及當下有被感動(畢竟我們家直到現在都是放任式教育)。至於後來因為我要南下念書,所以家裡的桌電也一併升級讓我帶去,因此之後也沒有需要去網咖的理由了。

銀隼:國小偷拿阿嬤跟阿公賣菜賺的錢去偷打網咖,被爸媽抓包從網咖拖回家痛扁一頓,最後還是阿嬤跟阿公向我爸求情才沒被打得更慘。雖然小時候的想法是偷個 10 塊 50 塊這種小錢對大人來說九牛一毛,但是隨著年紀增長漸漸覺得偷錢這種行為在小孩子學習歷程上是很嚴重的影響,除了會變本加厲偷更多錢外,也會對金錢觀產生扭曲想法,還好我爸當初有把我痛扁一頓,不然我後來可能會變成 8+9 到處偷錢玩樂。
 
  題外話,前一陣子阿公年紀大加上病情惡化去世,心中真的是對長輩感到滿滿愧疚,網咖雖然帶給我小時候滿滿的美好回憶,但偷錢被揍這事更讓我刻骨銘心,感謝巴哈舉辦這個活動讓我更清晰想起當時的慘烈畫面,哈哈。

未具名巴友(21~30 歲):當時那個網咖有一群人在玩《流星蝴蝶劍》,小時候我會站在那些大哥哥們背後看他們表演技術,他們人很好,會帶著我們幾位小弟弟入坑,也教我們各種武器的用法。那時,一張區域連線地圖可以有十幾人共同遊玩,不管在當時還是現在,都是非常難得的盛事。看看今年滿三十的自己,想起那段日子能無憂無慮地和一群人一同享受電玩,是我在網咖最珍貴的回憶。
 

現在是否還會光顧網咖?

 
  隨著疫情和環境影響,近幾年會光顧網咖的玩家越來越少,因此巴哈姆特 GNN 特別設計「你現在還會去網咖嗎?」這題,想了解巴友現在是否還會去網咖。在這一題,有 4,202 人(占 92.1%)表示已經很長一段時間沒去了,而有 360 人(占 7.9%)反應最近/現在還是有再去。
 
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  現在還是會去網咖的 360 名投票玩家,主要以打遊戲為主(326 人),其次是去吃東西(124 人)、朋友相約一起去(100 人),以及專程去搶票或搶課的(36 人)。
 
  除了上述緣由,也有不少玩家反應他們近期/現在還會去網咖的原因,主要是出門在外想要找一個休息的地方,無論是北上參加動漫展的臨時住宿、當兵休假沒地方去,或是在外工作臨時需要休息等,都會選擇去網咖。還有許多玩家表示,網咖就是消磨時間的好所在,常常不知道要做什麼就會去,除了打遊戲外,也可以看直播、追劇或看漫畫等。
 
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  至於大部分玩家已經很長一段時間沒去網咖的原因,主要是家裡的電腦硬體/網路夠他們平常打遊戲、娛樂使用了,共有 3,654 名玩家選擇這個選項。接下來是娛樂需求轉移(1,432 人)、朋友不去後也比較不會再去(1,370 人),以及覺得網咖的 CP 值沒有那麼高了(606 人)。
 
  有許多玩家提供其他原因,包括現在因為出社會、工作或組建家庭的關係,比較沒有那麼多的時間可以玩遊戲,漸漸地比較少在跑網咖了。也有巴友指出,覺得網咖的環境不如在家舒服,且現在能選擇的網咖越來越少,慢慢地就不會再以網咖為打遊戲的首選地點。
 
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會不會想去轉型後的新型態網咖?

 
  現在有許多網咖轉型,紛紛轉變成住宿網咖,或是提供多樣漫畫的複合式空間等。在網咖轉型後,你會想去光顧看看嗎?有 2,792 名玩家(占 61.2%)選擇會,810 人(占 17.8%)選擇不會,並有 960 人(占 21%)選擇沒什麼特別的想法。選擇會想去看看的玩家,主要是希望能體驗新型態的網咖,好奇如今提供多種服務的網咖,和當年有什麼樣的差別;如果剛好有需求或是有機會,可以選擇去網咖體驗看看。
 
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  至於選擇不會想去的玩家,覺得在家比較舒服,好像沒有花錢體驗新型態網咖的必要,就算是作為暫時住宿的地方,現在有許多青旅或是旅館提供的休息環境比網咖好,價格也不會差到非常多,實在找不到去網咖的理由。
 

讓網咖重返榮耀的建議及想法

 
  除了既有的轉型模式外,你覺得還有什麼樣的方法可以讓網咖文化重返榮耀?這題有許多巴友給予意見,包括調降收費、產學合作、採 VIP 會員制、提供安全資訊使用空間、定期舉辦線下比賽/活動吸引客群、提升整間網咖硬體配備及網速、提高包廂隔音及隱秘性、做出獨特網咖特色、結合家用主機如 PS5、Xbox Series X|S 等提供不同玩家使用。
 
  也有巴友表示,網咖提供比較少人購入的遊玩裝置,如整套 VR、AR 設備或電影級螢幕等,應該可以帶來一波人潮;而台灣部分網咖只要整體環境改善,效仿許多日本網咖穩固品質,應該或多或少能吸引一定的客群。
 
  以下也列舉部分巴友提供、較為詳細的網咖轉型想法(※ 部分內容經過編輯刪改)
 
coolsingn:發展電競(跟職業或非職業的隊伍長期配合、訓練基地),粉絲也可以經常性來現場跟成員互動,舉辦各式線下聚會、比賽,就如網咖現在轉型增加住宿功能,就可以把活動時間拉長發揮住宿的優勢。此外,也可以考慮跟 YouTuber 合作,舉辦兩天一夜的活動(例如:XX 遊戲特訓營,或是長時間的 XX 實況挑戰(speedrun、打寶或是打王之類))。
 
  另外,網咖應該要多考慮 PC 以外的平台,現在流行手機及 Nintendo Switch 等設備,可以朝這方面去嘗試、構思相關內容,或是要多跟內容或相關廠商合作,降低網咖本身的經營壓力;且許多網咖有地理位置的優勢,很適合長期舉辦活動方便讓玩家前往~
 
myking666:先做好隔音、濾味、清潔這些基本的東西,最好包廂都高隱私,且都有獨立衛浴,接下來再來想模式。
  1. 線下陪玩,店家自招或專門有個統一陪玩公司派人都行,雖然有點灰色地帶,但絕對比線上還更有吸引力,而且一個人也會願意去,不用一定得呼朋引伴才會想去網咖。
  2. 自助吧,提供 24H 無限量熟食、飲料。
  3. 定期舉辦比賽,並提供該遊戲的周邊當獎品,重點是不限於競技類遊戲,也不限於需要連線的遊戲,現在大多遊戲比賽都太侷限了,明明遊戲千萬種,不過大多數人就只知道那幾種。
 
炎K:團隊模式,越多人包台價格越便宜,5 人同行一人免費,額外加購餐點(紅茶+泡麵)還可參加抽獎與加時間。最後還有團隊比賽活動,例如包台開始到結束的時間內挑戰 3 連勝可換一杯飲料、5 連勝換一碗泡麵、10 連勝可換 3 小時遊戲時間(但禁止作弊)。
 
yessee:以下是我覺得有機會發展的方式:
 
  • 開放玩家連接自己的主機
  開放使用者接自己的主機,例如說 PS4、PS5、Nintendo Switch 等。有這個想法是因為之前在推坑某個同事玩《黑暗靈魂 3》,不過這遊戲對新手來說太難,需要有人教。包廂式的網咖就是不錯的選擇,不過當時我有先詢問去的那家網咖是否可在螢幕連接自己的機器,他們沒有同意。
 
  • 新時代的桌遊
  有些桌遊必須配合手機 APP 或特殊網頁才能玩,如《瘋狂詭宅》。前提是店家的螢幕能開放讓消費者連線或投影。以《龍與地下城》來說,必須有個人擔任遊戲主持人(GM)才能玩,如果推出一款由網頁或是獨立的程式擔任遊戲主持人,其他玩家只要掃 QR Code 登入自己的角色,這樣就能省掉剛對於新手教學的複雜過程,還可以快速開玩,並搭配網咖提供暢飲的飲料。
 
  • 商務
  遠距工作的時候,通常會找個地方寫程式。「舒適的網咖+暢飲的飲料」,我覺得這比咖啡廳還要好,電腦我是帶自己的,但是會想要接網咖的螢幕作為第二螢幕來用,可惜不開放外接自己的設備,網路我也只能用自己的手機網路,也不讓我的筆電插電只能消耗自己的電池,所以不能坐太久。
 
  對於商務客,店家只要準備螢幕+Wi-Fi 和一些簡單的飲品,我相信許多遠距的商務客會喜歡的。另外,希望店家提供的螢幕至少能支援 HDMI 或 Type-C 接頭,畢竟使用 MacBook 的工程師很多。
 
Ben:個人淺見,要讓網咖文化重返榮耀,要先創造一個「新文化」,主打「專屬的娛樂空間」,基本面固然要做好(設備、環境等),接下來要思考的是如何重新建立一個新文化,打造讓人們於繁忙喘不過氣的社會壓力,能夠在閒暇之餘找到自己的一個專屬娛樂空間,因此以下幾點建議:
 
  • 族群重新定位
  觀察現在會去網咖的多數人,都是有一定經濟水準的年輕人或再年長一點的玩家在光顧,相對學生族群因手機及電腦較容易取得,所以會比較少去,因此網咖業者首要目標是要重新對準 20 至 40 區間的對象溝通。
 
  • 重新建立空間感
  以年輕人為例,往往會去打咖的人是一個人想享受自己的娛樂時間、或是三五成群一起玩遊戲,因此空間感上首先要做出區隔,創造出「個人」、「團體」的專屬空間。首先,個人空間的電腦設備要到位、環境要舒適、食物要好吃;除了泡麵外,也要多一兩道精緻餐點供選擇。而團體的專屬空間,除了電腦設備之外,建議可以與電動、Nintendo Switch 等銷售商合作,能選擇租借,甚至可以提供桌遊等,成為年輕族群平常放假可以相聚的場合。
 
  • 行銷模式轉型
  除了過去主打高等級設備、休憩空間等行銷主軸,未來應主打專屬娛樂空間,透過社群、活動等讓新文化的價值傳遞出去,重新建立在這個繁忙壓力的社會提供給人們一個專屬的娛樂空間。
 
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    現在已有許多網咖提供包廂式的遊玩空間,並結合輕住宿需求
 
  雖然有不少玩家提供現在網咖可以努力的方向,不過大部分的巴友認為,隨著手機遊戲盛行、許多家庭也有能力負擔網路或是電競電腦及家用遊戲機的開銷,網咖要回到過去的巔峰或光景是件很難達成的任務。或許網咖就該存在於打咖玩家的心中,作為一輩子難忘的回憶。
 
  以下列舉部分覺得網咖很難再回到顛峰的巴友想法(※ 部分內容經過編輯刪改)
 
Symphony:目前的社會氛圍,明顯無法讓網咖文化回歸從前,畢竟手遊盛行,加上生活節奏速度飛快,現在和以往能夠好好休閒的打電玩時代已截然不同。所以要讓網咖文化重返榮耀,除了現有轉型能讓環境更好之外,已經沒辦法再像從前一樣了。
 
salunt:挺困難的,30 歲以上有接觸過早年網咖文化的,均已出社會或組建家庭,還有在玩遊戲的會在家裡玩,有的可能因為照顧小孩等因素就不玩了。30 歲以下的玩家或許多以手機遊戲為主,能玩手機遊戲的免費場所多的是,自然也不會想去網咖。
 
vin0528:網咖的先決條件是網路與 PC,網路目前隨著時代正不斷地進化演進,不過 PC Online Game 反而演進較慢,無法吸引太多玩家再次回歸 PC 平台上玩線上遊戲。加上手遊盛行,我是覺得網咖應該會漸漸消失、歸於歷史,想不太到有什麼方向重返到全盛時期。
 
cp7733:網咖的最大賣點還是在遊戲,遊戲不好基本上會去的人就不多,尤其是多人線上遊戲,三五好友聚集一次包場包台,生意才會好。但多人線上遊戲已經不是主流,遊戲公司經營也不好,再加上手遊市場,網咖只不過是受到這些影響的產業罷了。
 
清水先生:很難,現今多數人的娛樂靠手機就足夠了,有較高打電動需求的玩家一般自己也都有足夠的設備支撐。
 
未具名巴友(31~40 歲):這個問題曾經思考過很多次,這應該跟時事造英雄,沒有英雄造時事的感覺比較像。現在遊戲分布,有區網形式的遊戲已不再熱門, 像《世紀帝國》、《戰慄時空之絕對武力》、《暗黑破壞神 2》,其中最大的轉變是手遊化,與道具綁定化,這將互動模式大範圍限縮了。要論重返榮耀的方法,目前覺得很難。
 
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    許多玩家認為現在手機遊戲盛行,網咖或許很難再回到昔日光景了
 
  除了上述兩種看法外,也有一部分巴友認為,現在網咖的轉型模式已經相當成功了,如果結合太多元素、發展太多面向的話,那網咖還能算是網咖嗎?
 
  以上就是巴友提供的網咖回憶及網咖轉型建議的大調查整理結果,不知道是否有成功喚起玩家們當年的回憶呢?此次來不及參與投票的人也能在新聞下方的留言區留下你的想法喔!
 

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