《快打旋風 6》承襲系列傳統的對戰架構,除了畫質配合 PS5、Xbox Series X|S 等新世代主機硬體效能大幅提升,採用眾多新對戰系統要素之外,還導入許多企圖強化玩家參與感的新要素,包括讓格鬥新手更容易入門的「Modern / Dynamic Control Type」,強化對戰臨場感的「自動即時評論功能」,將以往遊樂場對戰交流樂趣轉化為線上虛擬體驗的「對戰大堂」,以及可以使用自創虛擬分身來挑戰拳壇的「世界巡遊」等。
幸好任天堂之後又在今年稍晚舉行的「Nintendo Direct 2022.9.13」直播發表會中帶來好消息,正式公布《薩爾達傳說 曠野之息》續作已定名為《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》,並確定將於 2023 年 5 月 12 日推出。
KOEI TECMO Games 旗下的《無雙》系列可說是以往 TV Game 年度十大新聞的常客,不過自 2018 年的《真‧三國無雙 8》評價不如預期之後,近幾年的熱度有顯著衰退。不過還好今年有另一款同樣是三國題材的新作接棒(雖然類型不同),那就是在 6 月 E3 展檔期的 Xbox 直播發表會上亮相的《臥龍:蒼天隕落》。
CAPCOM 在陸續推出叫好又叫座的《惡靈古堡 2 重製版》、《惡靈古堡 3 重製版》後,今年繼續乘勝追擊宣布《惡靈古堡 4 重製版》預定 2023 年 3 月發售,高人氣又高薪的主角「里昂」再度回歸。遊戲最初在 6 月舉辦的 PlayStation 直播節目「State of Play」首度曝光時僅確認會在新世代平台的 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平台推出,但隨後又追加宣布也會於現行主機的 PlayStation 4 登場。
《惡靈古堡 4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第 4 代作品,首度採用全 3D 第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。自 2005 年 1 月在 GameCube 平台推出之後,曾廣泛移植到各大遊戲平台上推出。如今則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全重製版新作。此外,《惡靈古堡 4 重製版》目前亦在開發支援 PlayStation VR2 虛擬實境裝置的內容。
PlayStation 家族最新一代主機「PlayStation 5(PS5)」雖然上市至今已經屆滿 2 年,不過一直處於供不應求的狀態,導致價格一直被炒作,許多玩家還未能順利購入。更糟糕的是索尼互動娛樂(SIE)於今年 8 月還進一步宣布調漲 PS5 主機的售價,讓 PS5 購入之路更顯坎坷。雖然 SIE 方面表示這次漲價是受到全球經濟環境、高通貨膨脹率與不利貨幣趨勢影響,所不得不做出的決定。不過對玩家來說,就是一次無情的漲價。
雖說特定區域市場因為當地貨幣貶值而調漲進口商品價格這件事並不罕見,不過對遊戲主機來說卻是非常罕見,特別是遊戲主機一般都會隨著時間推移而逐步調降價格,因此 PS5 價格不降反漲這個決策雖然廠商表示有其苦衷(?),但玩家普遍來說是不買單的。報導一出,馬上引來大家的關注與回響,成為僅次《寶可夢》的年度第二熱門點閱新聞,留言超過千則,罵聲居多。在 SIE 當了這個漲價的出頭鳥而被罵翻之後,主要競爭對手的微軟也重申暫時沒有調漲 Xbox Series X|S 主機價格的計畫,畢竟有著對手血淋淋的前車之鑑。
此外,SIE 也在今年正式推出與微軟 Xbox Game Pass 競爭的遊戲訂閱服務,是基於原本的 PlayStation Plus 服務的延伸,將之擴展為基本、升級、高級、尊貴等不同層級,各享有不同的服務內容,包含遊戲訂閱與整合自 PlayStation Now 的雲端遊戲。不過很可惜的是台灣還是沒有雲端遊戲服務,P 家與 X 家皆然。
雖然 PlayStation Plus 新訂閱制度於 5 月 23 日搶先在亞洲地區上線,讓台灣成為全球首波獲得此一服務的地區,不過也成了第一波的實驗白老鼠,搶先體驗新制度上路的各種疑難雜症。其中鬧最大的就是既有 PS Plus 會籍的升級費用爭議,原本大家預期應該就是付出牌價價差的額度即可,但官方不知道是基於什麼考量,居然要求使用者還必須補上先前因為折扣所減免的費用,導致許多累積大量會籍資格的忠實玩家大反彈。
雖然 SIE 在爭議爆發後兩天就緊急調整規則,免去折扣差額的費用,不過這個在亞洲率先爆開的爭議還是讓新 PS Plus 服務的上路蒙上一層陰影。官方宣稱此一狀況是「技術錯誤」所致,但玩家普遍不認同。
也就是說,SIE 光在今年內就做出了兩個造成玩家大反彈的決策。雖說其中一個很快就轉彎,不過造成的負面觀感卻不是那麼容易就能挽回。只希望 SIE 在新的一年能穩健經營,不要再帶給玩家此類的驚嚇了。