巴哈姆特 GNN 2022 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧

(編輯部 GNN 編輯 Sam、犬拓 報導) 2022-12-31 10:00:13

  轉眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
 
  2022 年度十大遊樂器遊戲新聞是從 2022 年 1 月 1 日至 12 月 28 日期間所刊登、總數 4,724 篇 TV Game 相關報導中,綜合點閱數與話題性等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。
 
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
 
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巴哈姆特 GNN 遊樂器遊戲年度十大新聞

 
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  近幾年來中國遊戲產業蓬勃發展,讓不少中國遊戲公司靠著國內龐大的市場賺進大把鈔票,然而隨著中國政府的政策變化,如提高審查標準、暫停發放版號(未獲得批准的遊戲在中國無法推出)、控管遊戲時間等,讓不少中國廠商大嘆「錢」途茫茫。為了提防政府的打壓,中國遊戲公司紛紛各尋管道想要分散風險,其中幾種熱門的方式就是想辦法讓自家遊戲「出海」(註:進軍國外市場),以及投資或收購海外公司。在這之中,又以騰訊、網易兩間中國遊戲巨頭為最。
 
  網易遊戲於 2020 年 6 月在廣州與東京成立了以開發新世代家用主機遊戲為主要業務的「櫻花工作室」,網羅許多日本資深遊戲創作者加入,2021 年出資收購須田剛一所創立的 Grasshopper Manufacture 工作室,隨後從 SEGA 挖角《人中之龍》系列生父名越稔洋成立全資子公司「名越工作室」,今年又有來自 CAPCOM 的重量級遊戲製作人小林裕幸加入,可說是動作頻頻。不只是日系遊戲,網易今年甚至將觸角伸得更廣,正式收購了原本就有密切合作的《底特律:變人》開發商 Quantic Dream。
 
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  另一方面,騰訊在 2021 年內收購、投資了超過 100 家遊戲相關企業,今年也大動作投資多家知名外國遊戲開發商,包括《艾爾登法環》開發商 FromSoftware 與《刺客教條》開發商 Ubisoft。相較於網易積極網羅創作者的方針,騰訊似乎更著重於強化 IP 戰略合作的方向;已得知騰訊計畫將 Ubisoft 的幾款 3A 級 IP 搬上行動裝置平台,以及在中國推出 Ubisoft 旗下的數款 PC 遊戲。騰訊遊戲先前也曾表態,最終目標是海內外收入各占一半。
 
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  無獨有偶地,這些被中國廠商雇用、投資、收購的創作者或是開發商,在發表聲明時都會再三強調「在創作方面給予自由」、「在運作時維持獨立性不受影響」等面向,顯然也非常理解玩家們會在意的重點。
 
 
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  奠定今日格鬥遊戲典型的《快打旋風》系列,自 2009 年以全 3D 高解析度繪的圖《快打旋風 4》重出江湖之後,就一直穩居格鬥遊戲人氣榜前茅。而在後繼的《快打旋風 5》推出 6 年更新 5 季之後,CAPCOM 終於在今年 2 月發表接棒的新作《快打旋風 6》,適逢該系列誕生 35 周年,預定跨世代登上各主流遊戲平台。
 
 
  《快打旋風 6》承襲系列傳統的對戰架構,除了畫質配合 PS5、Xbox Series X|S 等新世代主機硬體效能大幅提升,採用眾多新對戰系統要素之外,還導入許多企圖強化玩家參與感的新要素,包括讓格鬥新手更容易入門的「Modern / Dynamic Control Type」,強化對戰臨場感的「自動即時評論功能」,將以往遊樂場對戰交流樂趣轉化為線上虛擬體驗的「對戰大堂」,以及可以使用自創虛擬分身來挑戰拳壇的「世界巡遊」等。
 
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  遊戲的美術風格也煥然一新,採用迎合當代玩家喜好的摩登街頭風,並加入許多新世代角色。
 
 
  官方自 6 月傳統 E3 展檔期就開始積極釋出遊戲相關資訊,並陸續舉辦了兩次的封測活動。不過最高點月的新聞仍發生在 2 月首次發表的那則,次之就是 6 月在「State of Play」中首度曝光遊戲畫面的報導。
 
  《快打旋風 6》預定 2023 年 6 月 2 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 與 PC 平台推出。
 
 
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  任天堂旗下動作冒險遊戲《薩爾達傳說》的現行最新作《薩爾達傳說 曠野之息》2017 年推出後受到各界一致好評,在 2019 年 E3 宣布將推出續篇作品後讓眾多玩家引頸盼望。然而好事多磨,本作延續了《薩爾達傳說》系列「擠牙膏」的特色,在發表屆滿 2 年之際才揭露實機遊玩畫面,於去年終於宣布預計 2022 年上市,其引發的話題讓本作在去年亦入選巴哈姆特 GNN 年度十大遊樂器遊戲新聞。既然本作受到如此高度關注,當今年宣布遊戲上市時程將從原定的 2022 年延期至 2023 年春季時,引發的哀鴻遍野自是可想而知。
 
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  幸好任天堂之後又在今年稍晚舉行的「Nintendo Direct 2022.9.13」直播發表會中帶來好消息,正式公布《薩爾達傳說 曠野之息》續作已定名為《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》,並確定將於 2023 年 5 月 12 日推出。
 
 
  《薩爾達傳說 王國之淚》故事接續前作結局,描寫成功打敗災厄加儂的林克與重獲自由的薩爾達公主所展開的新冒險。這次的冒險舞台將包括《曠野之息》的地上世界與含嶄新的天空浮島,而且還有更寬廣更多樣的功能供玩家享受,包含新的登場角色與遊玩要素。製作人青沼英二表示,為了讓這款遊戲有著與眾不同的體驗,製作團隊目前正全力加緊趕工開發,希望大家能多多耐心等待。
 
 
  雖然本作至今為止揭露的情報量依然偏少,不過對玩家來說,最重要的就是希望千千萬萬不要再跳票啦!
 
 
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  KOEI TECMO Games 旗下的《無雙》系列可說是以往 TV Game 年度十大新聞的常客,不過自 2018 年的《真‧三國無雙 8》評價不如預期之後,近幾年的熱度有顯著衰退。不過還好今年有另一款同樣是三國題材的新作接棒(雖然類型不同),那就是在 6 月 E3 展檔期的 Xbox 直播發表會上亮相的《臥龍:蒼天隕落》。
 
 
  《臥龍:蒼天隕落》以生靈塗炭的東漢末年為舞台,玩家將化身為無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。除了憑藉自身的武力之外,還具備能讓玩家克服逆境的嶄新戰略要素。
 
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  雖然名稱是《臥龍》,不過其實跟大家認知的「臥龍先生」諸葛亮沒有關係,而是指潛藏在歷史檯面下的原創主角。就目前公布的資訊來看,時代背景主要集中在三國前期的黃巾之亂與董卓討伐戰,暫時還沒有看到諸葛亮等中期角色登場。遊戲的類型是 “暗黑三國誅死遊戲”,主要由《仁王》系列團隊擔綱製作。從這些資訊不難推敲出這款作品的風格與《仁王》一脈相傳,只不過背景改成三國,動作則是改成行雲流水的武俠。
 
 
  遊戲自 6 月正式發表以來,就相當受 GNN 讀者的關注,相關新聞點閱表現中上,成功吸引了《仁王》及部分《真‧三國無雙》粉絲的關注。後續 KOEI TECMO Games 也配合 9 月東京電玩展釋出了體驗版。
 
  《臥龍:蒼天隕落》預定 2023 年 3 月 3 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 與 PC(Steam  / Windows Store)平台全球同步推出,並將於上市首日加入 Xbox Game Pass 訂閱制陣容。
 
 
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  CAPCOM 在陸續推出叫好又叫座的《惡靈古堡 2 重製版》、《惡靈古堡 3 重製版》後,今年繼續乘勝追擊宣布《惡靈古堡 4 重製版》預定 2023 年 3 月發售,高人氣又高薪的主角「里昂」再度回歸。遊戲最初在 6 月舉辦的 PlayStation 直播節目「State of Play」首度曝光時僅確認會在新世代平台的 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平台推出,但隨後又追加宣布也會於現行主機的 PlayStation 4 登場。
 
 
  《惡靈古堡 4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第 4 代作品,首度採用全 3D 第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。自 2005 年 1 月在 GameCube 平台推出之後,曾廣泛移植到各大遊戲平台上推出。如今則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全重製版新作。此外,《惡靈古堡 4 重製版》目前亦在開發支援 PlayStation VR2 虛擬實境裝置的內容。
 
  CAPCOM 表示,許多來自《惡靈古堡 2 重製版》的開發者加入了本作的開發團隊,深入研究原作的視覺方向,令原本黑暗的場景變得更加陰沈,陰森的地方更加令人不安,目標是創造一款既逼真又符合現代遊戲體驗的作品,同時保留原始遊戲的精髓。
 
 
  在台灣擁有高人氣的《惡靈古堡》系列不只有重製版受到玩家關注,為系列開拓新領域的《惡靈古堡 8:村莊》追加內容「溫特斯擴充包」在今年 10 月問世,收錄玩家期待的「第三人稱視角模式」、「傭兵模式 追加命令」以及伊森‧溫特斯之女的新章節「蘿絲之影」,上市後也引起一波回鍋遊玩風潮。
 
 
  而在受疫情影響而無法出國旅遊的今年,日本環球影城以《惡靈古堡 2 重製版》為藍本打造的的真人逃脫遊戲《惡靈古堡 極限巔峰+》似乎也吸引了站上巴友的目光,只能說「惡靈古堡」的魅力真的是無遠弗屆!
 
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  《鋼彈》題材改編遊戲雖然是日本遊戲的一個大宗,不過往年在 GNN 的相關新聞點閱數表現一直都不算很突出。但今年 2 月發表的《SD 鋼彈 激鬥同盟》卻一反常態,包含首次發表在內的相關新聞點閱數表現都很亮眼。推測可能是因為該系列近年來比較沉寂,加上又是暌違多年的動作玩法,所以吸引不少鋼彈迷關注。
 
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  《SD 鋼彈 激鬥同盟》是一款跨越《機動戰士鋼彈》系列作品世界觀共演的新型態 SD 鋼彈動作角色扮演遊戲,集結來自《機動戰士鋼彈》系列的各種 MS 及角色。遊戲敘述《鋼彈》歷史因為名為「破史」的現象而被扭曲,展開與原作不同的世界。為了修正這世界的虛假故事,玩家將擔任小隊長,率領 3 架機體組成的 1 個共同戰線小隊,與各種 MS 及駕駛員一同挑戰任務。然而,在虛假歷史的盡頭等待著眾人的是...........?
 
 
  《SD 鋼彈 激鬥同盟》已經於 2022 年 8 月 25 日跨全平台推出。
 
  除了《SD 鋼彈 激鬥同盟》之外,另一款在 2022 年較受玩家關注的《鋼彈》改編遊戲則是線上第一人稱射擊的《鋼彈 EVOLUTION》,前幾篇新聞的點閱數緊接在後。《鋼彈 EVOLUTION》最初是於 2021 年 7 月發表,不過從首次測試之後沉寂了好一陣子,直到今年 4 月才開了另一波測試,並於今年 9 月正式營運。
 
 
 
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  由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂發行的動作角色扮演遊戲《艾爾登法環》今年上市 2 月 25 日後好評如潮,不但全球累積銷售量已經突破 1660 萬套,還一口氣囊括包括「金搖桿獎」、「PS 夥伴大獎 2022 日本及亞洲地區」、「TGA 遊戲大獎」等今年度各項大獎,可說是實至名歸。
 
 
  《艾爾登法環》由製作出《黑暗靈魂》及《隻狼:暗影雙死》等暢銷遊戲的 FromSoftware 團隊攜手 HBO 熱門奇幻影集《權力遊戲》原作紐約時報暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁共同打造。玩家將於本作扮演褪色者,由逝去已久的賜福指引,踏上百廢待舉的交界地。長久以來守護交界地秩序及和平的艾爾登法環已然破碎,玩家將與過去的統治者及半神們對峙,了解其中錯縱複雜的故事,拼湊艾爾登法環並成為艾爾登之王。
 
  不只是遊戲本體,株式會社 KADOKAWA 旗下免費網路青年雜誌「COMIC Hu」連載的搞笑漫畫《ELDEN RING 黃金樹之路》亦獲得巴友的熱烈捧場,半狼布萊澤、惡兆妖鬼瑪爾基特、接肢的葛瑞克、以及超人氣角色魔女菈妮等玩家熟悉的角色與重要人物都將登場,讓心有戚戚焉的褪色者們不時會心一笑。
 
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  而原本就已經是年度話題大作的《艾爾登法環》,卻在獲頒今年 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」的最高榮譽時發生了讓人捏一把冷汗的插曲,意外造成一波討論。當遊戲製作人宮崎英高率領 FromSoftware 團隊成員登台領獎致詞時,竟有一名身份不明的少年混入眾人之中尾隨上台,最後還拿了麥克風致詞,在眾人發現不對勁後被黑衣人帶下台。TGA 主辦人 Geoff Keighley 後續證實此名少年已經遭到逮捕,雖然結果是有驚無險,但這名少年如此輕易地就上台並近身接觸研發團隊,也讓外界開始認真檢討重視此種場合下的安全管理措施。
 
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  自 2015 年《Final Fantasy VII 重製版》震撼全球的發表之後,《Final Fantasy VII》這個已經有 20 多年歷史的經典 IP 就掀起了新一波的熱潮,2020 年 3 月正式上市時更是達到頂點。其後 SQUARE ENIX 又陸續發表了眾多基於《FF VII》IP 的關聯作品,今年 6 月則是配合《FF VII》25 周年紀念直播活動,正式發表《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》這款翻新(Remaster)以上、重製未滿的前傳作品。
 
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  《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是以 2007 年在 PSP 推出的《FF VII》前傳作品《Crisis Core -Final Fantasy VII-》為基礎,配合當代主機規格加以大幅翻新的作品。圖像高解析度化,全面翻新登場角色的 3D 模型,改良系統,演出全語音化,同時收錄新的重編樂曲。遊戲以本傳 7 年前的時空為背景,玩家將扮演在本傳中已經死去的神羅精銳部隊「神羅戰士」成員札克斯,與搭檔安吉爾並肩作戰,了解他在本傳之前活躍的經歷以及本傳中未知的往昔秘辛。同時交代他與克勞德、艾莉絲、 賽菲羅斯等本傳主要角色的關係。
 
 
  札克斯雖然在本傳中是已故之人,不過他是串連起男女主角克勞德與艾莉絲、引領故事發展的關鍵角色,所以常被玩家稱為《FF VII》的 “真主角”。因此這次《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的翻新登場就相當受到 GNN 讀者關注。特別是在《Final Fantasy VII 重製版》的新結局中,暗示他似乎踏上了另一段新的命運,引起了不少玩家注意,這次《Reunion》的推出正好讓新玩家與老玩家得以再次回顧他的傳奇。
 
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  《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》已經於 2022 年 12 月 13 日跨全平台推出。
 

 
  在同一場直播中,SQUARE ENIX 還確認了《Final Fantasy VII》重製二部曲將定名為《重生 Rebirth》,預定 2023 年冬季在 PS5 推出。由此可見先前的副標題《Remake》並不單只是定義為重製版,而是基於原本故事的另一種演繹,所以續作並不叫《Remake Part II》。官方同時確認整個重製計畫會以三部曲形式完結,至少目前已經有個明確的終點。至於第三部的副標題會是什麼?還要等多久?這些就留待後續揭曉了。
 
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  《Final Fantasy》系列相關新聞排名第三的是《Final Fantasy XVI》的新預告片與上市時程的報導。雖說是系列本傳的完全新作,不過關注度一直都被相隔 9 代的老祖宗《Final Fantasy VII》壓過一頭,存在感略顯薄弱,這恐怕是製作團隊首先要克服的難關。《Final Fantasy XVI》故事核心回歸系列傳統的「水晶」,敘述由母水晶形塑的奇幻世界「伐利斯傑亞」所發生的故事。由《Final Fantasy XIV》的吉田直樹擔任製作人,《最後的遺跡》的高井浩擔任總監,延續《Final Fantasy XV》的 ARPG 玩法,預定 2023 年夏季推出。
 
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  2023 年對《Final Fantasy》系列來說是個相當熱鬧的一年,包含本傳最新作《Final Fantasy XVI》與經典重製二部曲《Final Fantasy VII 重生》都會在這一年登場,相信這對粉絲來說應該是最令人高興的消息了。
 
 
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  PlayStation 家族最新一代主機「PlayStation 5(PS5)」雖然上市至今已經屆滿 2 年,不過一直處於供不應求的狀態,導致價格一直被炒作,許多玩家還未能順利購入。更糟糕的是索尼互動娛樂(SIE)於今年 8 月還進一步宣布調漲 PS5 主機的售價,讓 PS5 購入之路更顯坎坷。雖然 SIE 方面表示這次漲價是受到全球經濟環境、高通貨膨脹率與不利貨幣趨勢影響,所不得不做出的決定。不過對玩家來說,就是一次無情的漲價。
 
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  雖說特定區域市場因為當地貨幣貶值而調漲進口商品價格這件事並不罕見,不過對遊戲主機來說卻是非常罕見,特別是遊戲主機一般都會隨著時間推移而逐步調降價格,因此 PS5 價格不降反漲這個決策雖然廠商表示有其苦衷(?),但玩家普遍來說是不買單的。報導一出,馬上引來大家的關注與回響,成為僅次《寶可夢》的年度第二熱門點閱新聞,留言超過千則,罵聲居多。在 SIE 當了這個漲價的出頭鳥而被罵翻之後,主要競爭對手的微軟也重申暫時沒有調漲 Xbox Series X|S 主機價格的計畫,畢竟有著對手血淋淋的前車之鑑。
 
 

 
  此外,SIE 也在今年正式推出與微軟 Xbox Game Pass 競爭的遊戲訂閱服務,是基於原本的 PlayStation Plus 服務的延伸,將之擴展為基本、升級、高級、尊貴等不同層級,各享有不同的服務內容,包含遊戲訂閱與整合自 PlayStation Now 的雲端遊戲。不過很可惜的是台灣還是沒有雲端遊戲服務,P 家與 X 家皆然。
 
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  雖然 PlayStation Plus 新訂閱制度於 5 月 23 日搶先在亞洲地區上線,讓台灣成為全球首波獲得此一服務的地區,不過也成了第一波的實驗白老鼠,搶先體驗新制度上路的各種疑難雜症。其中鬧最大的就是既有 PS Plus 會籍的升級費用爭議,原本大家預期應該就是付出牌價價差的額度即可,但官方不知道是基於什麼考量,居然要求使用者還必須補上先前因為折扣所減免的費用,導致許多累積大量會籍資格的忠實玩家大反彈。
 
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  雖然 SIE 在爭議爆發後兩天就緊急調整規則,免去折扣差額的費用,不過這個在亞洲率先爆開的爭議還是讓新 PS Plus 服務的上路蒙上一層陰影。官方宣稱此一狀況是「技術錯誤」所致,但玩家普遍不認同。
 
  也就是說,SIE 光在今年內就做出了兩個造成玩家大反彈的決策。雖說其中一個很快就轉彎,不過造成的負面觀感卻不是那麼容易就能挽回。只希望 SIE 在新的一年能穩健經營,不要再帶給玩家此類的驚嚇了。
 
 
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  隔壁棚的小智在 25 年旅程後拿到世界冠軍,相信現實世界的各位寶可夢大師今年也沒閒著,年初有《寶可夢傳說 阿爾宙斯》在前,年末有第九世代新作《寶可夢 朱 / 》在後,還有各式各樣的活動舉行及相關產品發售,可說是相當充實的一年。
 
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    因應 2023 年兔年到來,《寶可夢 朱/紫》在 2022 年 12 月 30 日~2023 年 1 月 2 日、
    2023 年 1 月 13 日~1 月 16 日這兩段期間, ★7 的黑色結晶的太晶團體戰將出現「格鬥太晶屬性」閃焰王牌!
 
  《寶可夢傳說 阿爾宙斯》融合「動作」與「RPG」的展現方式,是一款為《寶可夢》系列打開全新大門的挑戰之作。遊戲的舞台是很久以前的神奧地區,在本作被稱為「洗翠地區」。故事發生在人類與寶可夢一起生活的情況還很罕見,很多人類還覺得「寶可夢是可怕的生物」的時代。當時無論是寶可夢訓練家還是寶可夢聯盟的概念都尚未成形,主角的目標並非挑戰道館成為冠軍,而是完成洗翠地區的第一本寶可夢圖鑑,也因此本作於遊玩過程中更加強調「探索」、「捕捉」與「收集圖鑑」的要素。
 
  雖然本作的性質比較接近外傳作品,不過在上市後受到玩家肯定,首週全球銷量達 650 萬套,創下當時《寶可夢》系列在 Nintendo Switch 上的最快紀錄,也成功打開了喜歡動作遊戲的新客群,許多玩家打開遊戲後就難以自拔,「就是忍不住再丟幾球!」
 
 
  另一方面,《寶可夢 朱》則是《寶可夢》系列繼《寶可夢 劍》之後睽違三年的完全新作,玩家將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險。遊戲內分成 3 篇龐大的故事,分別是挑戰 8 位道館館主的「冠軍之路」、尋找秘傳調味料的「傳說之路」、以及和天星隊對抗的「星塵★之路」,玩家能以自己喜歡的方式在 3 篇故事中自由穿梭,不受傳統的線性劇情拘束。本作亦支援最多 4 名玩家的多人連線遊玩,不僅是過去玩家們所熟悉的寶可夢交換和對戰,還能和其他玩家一起馳騁在地圖上各式各樣的場所。藉由交換、對戰,以及全新要素如「野餐」、「太晶團體戰」等內容,玩家們得以和親朋好友一起享受冒險過程。
 
  The Pokémon Company 選在發售日 11 月 18 日於台北 101 辦公大樓外的「T-Pad 燈網」播出寶可夢特別影片,合計共 3 天期間限定播放,可見對本作下足宣傳重本。附帶一提,《寶可夢 朱》於發售後三天內的全球銷量突破 1000 萬套(日本國內佔 405 萬套),打破了包括 Nintendo Switch 在內的所有任天堂遊戲主機軟體在發售後三天內創下的國內/國外最高銷量紀錄,成績確實不斐。
 
 
  在這一年當中,與《寶可夢》相關的各種合作商品也是接連不斷推出。肯德基於年初限定推出「金海派富貴起司雞」,並為紀念《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊戲上市而搭配贈送木木梟、火球鼠、水水獺等 3 款寶可夢肯德基 Logo 先行版特典卡牌;全家超商和黑丸嫩仙草聯手推出「寶可夢仙草奶凍」;家飾家具品牌特力和樂 HOLA 今年再度推出寶可夢原創商品 2.0,以皮卡丘、伊布、波加曼為主設計超過 50 種居家單品;台灣麥當勞 7 月開賣限量商品「皮卡丘置物盒」,同步推出伊布雙餡派、寶可夢包裝分享盒;悠遊卡系列也再添新成員,開賣原作設定中「精靈球」性能第一的「寶可夢造型卡 - 3D 大師球」⋯⋯等,每每引發搶購潮。
 
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    曾在寶可夢世界錦標賽上勇奪電玩遊戲部門(VGC)兒童組(Junior)世界冠軍的吳比以及他的教練哥哥吳震兩人出席肯德基活動
 
  而隨著疫情趨緩,與《寶可夢》合作的各種觀光旅遊企劃也紛紛出籠,包括北捷板南線寶可夢圖案彩繪「Smart Display Metro 數位列車」、INVINCIBLE × 藤原浩 × 寶可夢 × 金普頓大安酒店聯名的《寶可夢》時尚潮旅「INN Thunderbolt Project By FRGMT & Pokémon Taipei」等。The Pokémon Company 也在台啟動「飛翔皮卡丘計畫」,除了推出以寶可夢為主題的華航「皮卡丘彩繪機 CI」外,還與臺北市合作舉辦一系列活動,包括大安森林公園的「Pokémon GO Safari Zone: Taipei」、Pikachu Weekend in Taipei 皮卡丘夜間表演「Pikachu Night Show」,以及臺北捷運淡水信義線、桃園捷運機場線的「飛翔皮卡丘彩繪列車」,鼓勵世界各地喜愛寶可夢的人們重拾對旅行的熱情。
 
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    「皮卡丘彩繪機 CI」機身底色配合華航企業識別色系及飛機尾翼的紅梅揚姿,漸層營造出黎明將至的星空
 
  雖然目前還不知道接下來的計畫,不過以《寶可夢》系列一年至少推出一款作品的慣例,各位寶可夢粉絲們不妨期待明年度還會冒出什麼驚喜!

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