在即將邁入 2014 年之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2013 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數與讚數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,供玩家回顧參考。
TV Game 年度十大新聞部分,是從 2013 年 1 月 1 日至 12 月 30 日期間所刊登、將近 3500 篇 TV Game 相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標選出主題不重複的 10 名,反應年度熱門話題與讀者閱讀偏好。
巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
結合虛擬電玩遊戲《
惡靈古堡》題材與真實逃脫遊戲玩法的「惡靈古堡 the Real」,7 月在日本環球影城登場,GNN 合作網站 4Gamer 的編輯親自前往體驗,轉載到 GNN 之後立刻受到玩家高度關注,Facebook 讚數更是達到驚人的 13000 以上,是本年度 TV Game 相關新聞中最高的。
「惡靈古堡 the Real」大手筆準備了逼真的拉昆市造景,全副武裝的特種部隊與生化怪物演員演出,以及娛樂性十足的互動設備,讓原本只存在虛擬遊戲中的緊張生存冒險,生動鮮活的在現實世界中重現。從新聞點閱數與讚數表現,可以知道應該有不少台灣玩家迫不及待想嘗試看看。
這類真實逃脫遊戲近年來也陸續被引進台灣,不過目前是以當紅動漫畫為大宗,像是《
名偵探柯南》、《
福音戰士》都曾在 2013 年舉辦真實逃脫遊戲,不過這兩場的場佈比較簡單,像「惡靈古堡 the Real」這種規模的真實逃脫遊戲想搬來台灣舉辦的機會實在不大,讓人覺得相當可惜。
「惡靈古堡 the Real」已經在 11 月結束營運。
遊樂器主機隨著改版變更既有的設計並不稀奇,但是把原本主力訴求的功能拿掉就很少見了。任天堂於 8 月底無預警的閃電發表,將於 10 月配合《
神奇寶貝 X / Y》同步在歐美推出取消裸視 3D 立體顯示功能的 N3DS 廉價機種「Nintendo 2DS(N2DS)」,可說是跌破不少玩家眼鏡。
N2DS 的改變相當巨大,原本配合雙螢幕設計的折疊機身被改成一整塊平板機身,上螢幕取消 N3DS 最大賣點之一的裸視 3D 立體顯示,上下螢幕都變成一般的 2D 液晶螢幕,採用上厚下窄的造型。這樣的設計雖然在網路主要族群的青少年與成年玩家間引來一面倒的負面評價,不過 N2DS 原本就是針對還不適合觀看 3D 立體畫面的低年齡兒童所設計,取消 3D 立體顯示影響不大,改成平板機身比摺疊機身更能應付低年齡兒童的 “摧殘”,價格更是便宜了 4 分之 1,市場反應不惡。
主要競爭對手的 PS Vita,也在今年 9 月 TGS 前夕發表了改版新機種「PCH-2000」,與前代機種 PSP 的改版路線類似,以改良設計與降低成本兩大方針為主軸。機身改為成本較低且容易加工上色的塑膠材質,造型圓潤化、輕量化與薄型化,改良晶片提升續航時間,不過螢幕也從對比與發色性較佳的 OLED 改為成熟耐久的 LCD,對部分追求畫質表現的玩家來說算是種 “降級”。
近年來越來越多海外遊戲廠商投入中文化遊戲市場,除了台灣微軟、台灣索尼電腦娛樂、美商藝電、台灣光榮等率先投入的廠商之外,SQUARE ENIX、2K Games、Ubisoft 等廠商也陸續推出中文化的主力強作,而其中最讓玩家驚喜的,莫過於千萬級強作《
俠盜獵車手 5》的中文化了。
以動輒上億美元的超高製作成本打造的《
俠盜獵車手》系列,由於具備非常豐富的內容,因此普遍被認為是中文化可能性不高的遊戲。但世事難料,就如同當年《
Final Fantasy XIII》在台北國際電玩展上宣布中文化顛覆了許多玩家的認知一般,眾所期待的系列最新作《
俠盜獵車手 5》這次居然
“同步” 在台推出中文版,而且採用的是台灣玩家熟悉的台灣繁體中文與台灣本地用語。
其實《
俠盜獵車手 5》中文化的消息很早就傳出,但是因為消息釋出時程的規劃,所以遲遲沒有正式公布,最後反而是透過測試人員徵才以及官方客服問答頁面率先證實中文化的消息。以往有不少玩家曾耳聞《
俠盜獵車手》系列有多好玩,但是看到滿滿的俚俗口語美式英文就卻步了。這次的中文化成功打破這道語言隔閡的高牆,不負眾望地刷新了台灣遊樂器遊戲銷售的新高紀錄。
狂潮席捲全球的《
俠盜獵車手 5》的規模無一不讓人咋舌,據傳其研發行銷總預算達到 2.65 億美元,將近新台幣 80 億元,但是發售首日的銷售額就達到 8 億美元,一口氣打破 6 項遊戲與娛樂產業的金氏世界紀錄,就連一向不青睞歐美遊戲的日本,都賣出超過 50 萬套,由此可見一班。
接著,2011 年發表之後整整沉寂了 1 年多都沒有消息的經典重製《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》,終於在今年公布上市時程,後續更宣布中文化的消息。雖然中文版後來沒能照原定計畫同步於年底推出,而是延到 2014 年初,不過其經典魅力仍獲得玩家高度的期待與支持。
2011 年 9 月首度發表,一路延宕到 2013 年 9 月才終於推出的《
魔物獵人 4》,不僅在 2012 年就曾經登上年度十大新聞,今年反應同樣十分熱烈而再度上榜,可見系列的人氣與話題性。
《
魔物獵人 4》除了承襲系列作蓄積下來的優點和特色之外,最大的亮點就是在地圖中加入了許多「高低差」以及強化攀牆的動作要素,獵人將可以利用這些激烈起伏的高低差和攀牆來作出「跳躍」的動作,以跳躍攻擊有效打擊魔物。武器也沒有像《
魔物獵人 3》時那樣大量刪減,除了收錄前作《
魔物獵人 3 G》所有武器之外,還進一步加入 2 種新武器「操蟲棍」和「充能斧」。
除了以上特色之外,《
魔物獵人 4》還首度提供免費的 Wi-Fi 網際網路連線遊玩功能。
2013 年底的日本遊戲市場排行榜,可說是被任天堂 N3DS 主機上的兩大「怪獸」遊戲《
神奇寶貝 X / Y》與《
魔物獵人 4》所瓜分。日前《
魔物獵人 4》日本出貨量已經突破 400 萬套,堪稱是殺手級的遊戲,以不辜負愛好者漫長等待的系統與內容,成功鞏固在系列玩家心目中的地位。
遊樂器主機因為是大量生產的商品,所以即便是骨董價值通常也不會有多高,不過如果是從未實際上市的夢幻主機,身價就不一樣了。當年 SEGA 曾計畫推出整合數據機功能的加強版 Saturn 主機「冥王星(Pluto)」,不過後來取消上市計畫,因此只製作了 2 台原型機。有位玩家數年前在跳蚤市場上以 1 美元的跳水價標到其中 1 台,如今轉手以 1 萬 5500 美元的天價賣出。報導刊出之後,許多玩家除了驚嘆之外,同時也是第一次知道原來當年 SEGA 還設計過這樣的機種。
2013 年同時也是無數玩家童年共同回憶的經典主機「任天堂紅白機(FAMICOM)」迎接誕生 30 周年紀念的日子。當年新興的電玩產業因為遭逢「Atari Shock」陷入大蕭條,任天堂紅白機以黑馬之姿重振整個電玩產業的活力、奠定近代電玩產業的體制,讓日本一舉躋身電玩大國。
不過就在紅白機歡度 30 歲生日之際,一手催生這台經典主機與奠定任天堂經典地位的任天堂前社長山內溥,也在 2013 年 9 月以 85 歲高齡辭世,不禁讓人有種物換星移世代交替的感嘆。
在 2 月 SCE 搶先發表下一代主機「PlayStation 4(PS4)」之後,微軟後續也在 5 月發表了自家的下一代主機「Xbox One」。Xbox 360 自 2005 年底推出至今,已經度過漫長的 8 年時間,這 8 年間 3D 繪圖技術不斷進步,規格固定的遊樂器主機日漸落伍,許多玩家都希望遊樂器能跟上時代,因此累積了強烈的換機欲望,因此不論是 PS4 或是 Xbox One 的發表都受到高度關注。
不過相對於競爭對手 SCE 堪稱平順的次世代進程來說,微軟的次世代之路卻是一路走來跌跌撞撞。首先在 5 月的初次發表會上,因為主軸著重在宣傳介紹電視娛樂的聯繫互動功能,結果招致許多 Xbox 360 核心玩家的反彈,覺得模糊了遊樂器最重要的 “遊戲” 訴求。後續為了改變舊有套裝販售商業模式所規劃的定期線上認證與軟體版權管制措施,又因為玩家對既有權利與便利被剝奪的疑慮而招致更大的反對聲浪,加上 E3 展正式宣布的價格又比對手貴了 100 美元,嚴重衝擊 Xbox One 的聲勢,迫使微軟在 E3 展剛結束不久就宣布取消原本規劃的連線認證與版權管制措施。
話雖然此,但是微軟接連兩代主機所奠定的根基仍不容小覷,藉由整合直覺操作介面、豐富娛樂功能與堅強首發陣容等要素,Xbox One 年底在歐美 13 個國家的首賣同樣獲得讓人刮目相看的優異成績,上市短短 18 天就賣出超過 200 萬台,自美國感恩節以來持續呈現供不應求的局面。
接連稱霸 PS、PS2 兩世代主機的 SCE,卻在 PS3 世代丟掉了原本的霸主地位,帶來巨幅的赤字。在深刻檢討 PS3 世代所遭遇到的種種困境之後,SCE 重新出發,在知名遊戲創作通才馬克‧瑟尼(Mark Cerny)的領軍之下,徹底回歸以軟體開發需求為導向的設計理念, 打造出以 x86 PC 架構為基礎的下一代主機「PlayStation 4(PS4)」,搶先於 2 月在世界金融首都紐約發表。
相較於微軟對整合電視娛樂與改變商業模式的雄心壯志,SCE 對 PS4 的操作就顯得穩健保守許多,以遊戲相關功能為主軸,積極拉攏遊戲開發者,將主機價格壓低到 400 美元,幾乎完全是依照核心玩家的需求規劃。在符合 “主流民意”、沒犯什麼大錯的狀況下,成功獲得輿論肯定,甚至擠進 Google 2013 年全球搜尋排行榜第 9 名,年底上市後更締造遊樂器首發銷售的歷史新紀錄。
PS4 同時也是 PlayStation 家族首款在歐美地區首發的主機,不像前幾代都是以 Sony 本家所在的日本為首發,再次印證歐美市場凌駕日本市場的明顯趨勢。甚至連新興市場的亞洲都比日本還早推出,像台灣、香港、韓國都趕在年內的 12 月中旬推出,日本反而要等到 2014 年 2 月下旬。
每年照例都會上榜的《
真‧三國無雙》系列,今年還是不意外地登上十大新聞的第二名。雖然許多玩家可能會覺得玩法變化不大、題材都是同一套三國演義的《
真‧三國無雙》不重要,但是每次一有新聞發表,都能獲得巨量點擊數,足證還是有不少玩家對《
真‧三國無雙》系列情有獨鍾。2013 年《
真‧三國無雙 7》系列新聞點閱前 5 名中,有 4 名是由熱心玩家 jk19928172 所投稿。
不過 2013 年也發生了一件與《
真‧三國無雙》相關的憾事,那就是替《
真‧三國無雙》中登場的晉國奠基者
“司馬懿
” 配音的聲優滝下毅,在《
真‧三國無雙 7》剛上市不久,就因為深夜歸宅途中的摔落意外而身故,讓許多系列玩家留下深刻印象的狂傲長笑與毒辣台詞,從此成為絕響。
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滝下毅身故前在個人部落格公開的最後一張照片
2013 年 1 月發表、10 月全球同步推出的任天堂當家招牌大作《
神奇寶貝》系列最新作《
神奇寶貝 X / Y》,可說是今年最重量級的遊戲之一。不僅開賣前就話題不斷,從 10 月發售至今仍盤據遊戲銷售榜前段,目前日本累積銷售已經超過 350 萬套,也帶動 N3DS 主機新一波銷售熱潮。
《
神奇寶貝 X / Y》是首度登陸任天堂 N3DS 主機的《
神奇寶貝》正統續作,畫面全面升級,首度以全 3D 多邊形來呈現,讓系列玩家感到非常新鮮,因此獲得玩家好評與銷售佳績。遊戲同樣收錄不少經典的既有神奇寶貝,還加入突破傳統進化原則的「百萬進化」,讓不少老玩家對於這些老朋友的新面貌感到耳目一新。而不只吸引老玩家的要素,遊戲內也加入了不少新系統來嘗試降低培育難度,藉以降低新手玩家的對戰門檻。兼顧了輕度、重度、老手,新手等不同玩家的需求。
GNN 編輯部也趁著新作上市的話題,刊登了橫跨整個《
神奇寶貝》系列正傳歷史的兩篇專題報導,一路從創造傳說的「紅 / 綠」介紹到最新的「黑 2 / 白 2」,玩家不妨一起來溫故知新。