巴哈姆特 GNN 2019 年度十大手機遊戲新聞回顧

(編輯部 Edward、Jisho 報導) 2020-01-11 14:00:01

  在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2019 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
 
  手機遊戲年度十大新聞是從 2019 年(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日)所刊登、總數 7,236 篇手機遊戲相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。
 
  玩家不妨可以透過以下的新聞,回顧過去一整年的遊戲大小事吧!
 
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
 

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

 
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  近年來手機遊戲市場的競爭相較過去更加激烈,每隔一段時間便會傳出有手機遊戲將結束營運的消息。COLOPL 旗下手機遊戲《戰鬥女子學園》日版於去年 5 月公開結束營運的消息後,同日稍晚台版也宣布於 9 月 1 日關閉遊戲伺服器。本作自 2015 年 4 月於日本推出以來已經過 4 年,陪伴不少玩家度過有趣的時光。然而隨著諸多新作的崛起,《戰鬥女子學園》最終仍結束營運。
 
 
  同樣於去年劃下句點的遊戲還有 SQUARE ENIX 與網易共同推出的《叛逆性百萬亞瑟王》,在經歷 10 個月的時光後已於 2019 年 9 月 30 日結束營運。另外,《怪物彈珠》中國版也因為營運策略的調整,宣布於 2020 年 2 月 20 日第二度終止營運。
 
 
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  當聽到維修時間延長,或許有不少玩家會因為事後能拿到補償的石頭而感到高興,但如果維護時間延長好幾個月可能就不是什麼好事了。《Fate/Grand Order》繁中版於去年 9 月實施更新後,因為遊戲中的字體及用語改變,引發玩家們的熱烈討論,儘管事後官方陸續進行修正並發放補償,但從後續情況看來恐怕仍無法平息所有玩家的不滿。
 
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  • 更新後遊戲中的字體及用語改變,引發玩家熱議
  於去年推出的新作像是《魔界戰記 DISGAEA RPG》、《獵人 貪婪冒險》、《LOVE PLUS EVERY》等作品,也因為伺服器穩定度及一些遊戲內的問題,在推出不久後便進入長期維護,目前三款作品均已恢復正常營運,遺憾的是,三者中《獵人 貪婪冒險》已宣布將於 2020 年 1 月 14 日結束服務。
 
 
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  隨著《Pokemon Go》推出後捷報不斷,以 AR 科技融合地理定位(LBS,Location - Based Service,指基於地點位置服務的一種應用)的全新遊戲類型—現實世界擴增實境遊戲,更是徹底改變了手機遊戲的生態。包括《哈利波特:巫師聯盟》、《Minecraft Earth》等相同類型的遊戲都接連登場,嘗試透過嶄新的玩法吸引玩家走出戶外,讓玩家們可以近距離展開互動,更可達到聯絡感情、強身健體的多重功效。
 
 
  其中,以日本傳統 RPG 作品《勇者鬥惡龍》為主軸打造的《勇者鬥惡龍 WALK》更是在日本上市後引起社群上的熱烈討論。過去,玩家多半只能拿著搖桿、滑鼠或是鍵盤在虛擬網路中體驗扮演勇者的感覺。如今隨著科技進步,玩家們可透過智慧型手機發現另一個世界,不論是與 NPC 互動、擊倒怪物或是拾取寶物,一切想像中的冒險都能夠在真實世界中達成。
 
 
  在 10 年、20 年以前,玩家們恐怕很難想像現今隨處可見這樣的光景—在路上,群聚的人們拿著智慧型手機四處找尋稀有寶可夢,與心愛的寶可夢一起在路上培養感情;在《勇者鬥惡龍 WALK》的世界中討伐史萊姆;在《哈利波特:巫師聯盟》中扮演正氣師維護魔法世界的秩序;在《Minecraft Earth》中揮灑創意來打造各式各樣的有趣建築;也許未來除了 AR 之外,還能夠融入更多的次世代科技在遊戲之中,如同《刀劍神域》、《一級玩家》那樣的體驗恐怕也不會僅存於想像之中了。
 
 
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  每當有日系手機遊戲推出總是會有不少玩家前去試玩、討論,2019 年也有不少日系手機遊戲問世,像是曾推出《碧藍幻想》、《超異域公主連結☆Re:Dive》的日本開發商 Cygames 在去年推出的《WORLD FLIPPER 彈射世界》,其像素風的遊戲畫面融合彈珠台的玩法,在推出不久後便吸引許多玩家加入。
 
 
  而其他也不乏像是 GungHo Online Entertainment 與 CAPCOM 共同開發的卡牌對戰遊戲《TEPPEN》、《洛克人 X》全新系列手機遊戲《洛克人 X DiVE》、任天堂旗下《瑪利歐賽車巡迴賽》,皆受到玩家的熱烈討論及關注。
 
  儘管近年來中國、韓國等其他國家的手機遊戲也陸續崛起,但日系手機遊戲還是在市場中受到眾多玩家支持,日式的美術風格、華麗的聲優陣容等遊戲特色也是讓各國爭相學習,由此可見類似風格的手機遊戲仍是受到不少玩家的歡迎。
 
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  相信玩家們對於 Riot 這間公司的印象,多半就是圍繞著《英雄聯盟》這款風靡全球的 PC MOBA 遊戲。而《英雄聯盟》自 2009 年 10 月 27 日首次發行以來,也堂堂地跨過了第十個年頭,2019 年更是因應自走棋熱潮,推出了以《英雄聯盟》中英雄、道具及場景為核心的《聯盟戰棋》,試圖擴大其 IP 影響力。
 
 
  2019 年 10 月 16 日,Riot 更在新加坡舉辦了十周年慶祝活動,公開一系列《英雄聯盟》未來計畫,包括新英雄席安娜、《聯盟戰棋》與《英雄聯盟:激鬥峽谷》手機遊戲新作,還有以《英雄聯盟》為背景的卡牌遊戲新作《符文大地傳說》、格鬥遊戲《L 計畫》等,等同於向玩家宣告 Riot 接下來的布局以及規劃。
 
 
  除了進一步拓展《英雄聯盟》在電子競技領域的影響力外,不難看出 Riot 也想向其他類型的遊戲挑戰,包括了格鬥遊戲、卡牌遊戲甚至是線上 MMORPG 等等,將觸角延伸至智慧型手機及家用主機平台,嘗試扭轉玩家對於 Riot 只有《英雄聯盟》這款知名作品的既定印象。
 
 
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  小時候可能覺得 10 元、50 元的東西就有些昂貴,年紀稍長一點可能認為 100 元、500 元的東西在購買前需要多加思索,但在接觸手機遊戲中的課金制度後,許多人的計算單位已經變成 1 單、2 單(手機遊戲中的最大付費單位,通常為 10000 元日幣上下),這也徹底體現出部分玩家在價值觀上的逐步崩壞。
 
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    天堂 M》最近推出的新職業神聖劍士
  然而對許多玩家戲稱的「大課長」來說,價值新台幣約 3000 元的 1 單早已不痛不癢,透過簡便的電子虛擬刷卡流程更是讓人難以意識到實質上的金錢支出。在《天堂 M》中,就有許多豪奢的玩家消費達到六位數新台幣以上,就是為了取得遊戲內稀有的變身,增強自身的競爭力。也許對於一般玩家來說有點難以想像這樣的花錢方式,不過對於他們來說,也只是讓金錢變成喜歡的樣子罷了。
 
  以《Fate》系列打造的《Fate/Grand Order》也同樣地吸引了許多玩家大量投入金錢,只為了向遊戲中心愛的角色一親芳澤。另一方面,日本遊戲公司任天堂對於手機遊戲課金的態度就並非如此了,他們認為手機遊戲更像是引導玩家認識旗下產品的觸媒、廣告,進而藉由手機遊戲來推廣自身的 IP。
 
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  舉凡訴訟、審核等充滿爭議性的話題,通常都能夠引起巴友們的熱烈討論,而 2019 年也同樣的有像是中國「健康系統」、《鬥陣特攻》換皮訴訟等熱烈的話題。由於中國政府對於遊戲產業的態度漸趨緊縮,使得中國遊戲廠商開始推出一連串措施,目的就是為了符合中國政府的相關規範。
 
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  中國遊戲產業龍頭騰訊也為此打造了一系列的服務,標榜結合老師、家長等體系,共同守護未成年人健康。進而在遊戲中導入該健康系統,然而因為程式老舊或是其他因素等,部分遊戲其實無法成功導入該系統,因此即便處於營利狀態,仍只能結束營運,如此一來對於外商前進中國其實也變得更為艱困。
 
  而關於《鬥陣特攻》換皮訴訟則是由著作權方在官司中佔據上風,獲涉及侵權的廠商賠償新台幣約 1700 萬元。此訴訟除了象徵中國智慧財產權觀念較以往有所起色之外,更重要的是將射擊遊戲認定為「類電作品」。類電作品是指在中國是指以類似攝製電影的方法創作的作品,屬於受中國著作權法保護的作品形式之一。此舉對於遊戲廠商來說,是相當重要的一步。
 
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  《精靈寶可夢》系列一直是男女老少都十分喜愛的知名 IP,從持續推出的新作遊戲、電視動畫及周邊商品便能知曉其受歡迎程度。而今年《精靈寶可夢》也推出了幾款手機遊戲新作,當中較具話題性的便是由 DeNA 與 The Pokémon Company 協力打造的《寶可夢大師》,以及玩具化寶可夢搭配割草玩法的《寶可夢大亂戰 SP》。
 
 
 
  另外,持續保持活躍的《Pokemon GO》今年也於新北大都會公園舉辦實體活動「Pokémon GO Safari Zone in New Taipei City」,現場設有主題紀念快閃商店、美食餐飲區、活動餐車以及休憩區,吸引眾多國內外訓練家們熱情參與,互相交流並交換彼此的寶可夢。
 
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  最後,在去年 5 月召開的《精靈寶可夢》事業戰略發表會中,官方宣布將推出能讓玩家「期待起床的樂趣」的全新遊戲《Pokémon Sleep》。本作將與《跳躍吧!鯉魚王》的開發商 Select Button 共同製作,並且跟任天堂以及 Niantic 聯手展開相關企劃,預計 2020 年推出,期待的玩家不妨關注後續動向。
 
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  「你們難道沒有手機嗎?」《暗黑破壞神 永生不朽》繼 2018 年在 Blizzcon 上震撼發表後便引發玩家熱議,在社群上的討論度居高不下,即便遊戲其實尚未真正推出,但捕風捉影的消息卻從來沒少過。而在 2019 年 3 月的網易電話財報會議中,更是透露從遊戲開發人員的角度來看,雖然《暗黑破壞神 永生不朽》還有一些優化及加強的空間,但整體上來說已經準備就緒。
 
 
  換言之,這代表除了推出仍需經過 Activision Blizzard 嚴格把關之外,在遊戲本體以外的機制如商城、連線等恐怕仍有更上一層樓的空間,畢竟《暗黑破壞神 3》儘管未能完全滿足喜愛該系列玩家的胃口,但在同類型作品中仍可稱得上是佼佼者了。而 2019 的 Blizzcon 則是把重心放在了《暗黑破壞神 4》,僅於現場低調展出《暗黑破壞神 永生不朽》,並開放現場與會民眾體驗遊戲中的「狩魔獵人」。
 
 
  儘管不少玩家對於如今的 Blizzard 產生信心危機,但 Blizzard Entertainment 總裁 J. Allen Brack 亦曾重申 Blizzard 是研發 PC 遊戲的公司,這點永遠不會改變。究竟未來的發展會如何,大家也只能靜觀其變,端看 Blizzard 的下一步會怎麼走了。
 
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    Blizzard 總裁 J. Allen Brack
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  隨著《Garena 傳說對決》、《怪物彈珠》、《魔靈召喚》等手機遊戲紛紛投入電競領域、辦起官方賽事,手機電競賽事在這幾年也逐漸受到玩家的注目,在這些賽事中不僅能看到台灣選手活躍的身影,其中甚至有不少冠軍獎盃是由台灣拿下。
 
  2019 年也有不少台灣選手於國際賽事上創下佳績,當中最受到關注的消息,即為台灣選手 sasamumu 在由卡牌對戰遊戲《闇影詩章》所舉辦的 Shadowverse World Grand Prix 2019 世界大賽勇奪冠軍,並獲得 1 億 1,000 萬日圓的獎金。sasamumu 在賽後接受訪問時表示,「能拿到獎金與世界冠軍榮耀,是因為有很多人一路的上幫助,包括家人跟朋友,甚至有沒聽過《闇影詩章》的朋友特地到日本的會場來為我加油。這個冠軍不是屬於我一個人的,是屬於台灣的。」
 
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    sasamumu 贏得「Shadowverse World Grand Prix 2019」的世界大賽冠軍
  而其他遊戲像是《TEPPEN》及《部落衝突:皇室戰爭》在 2019 年舉辦的比賽中,也能看到台灣選手取得亮眼的成績;比較特別的是,實體卡牌遊戲《遊戲王》在德國柏林舉辦的世界錦標賽中,來自台灣的選手孫上恩拿下國小組世界冠軍,而去年曾拿下一般組冠軍的台灣選手汪家慶今年則拿下亞軍。
 
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    台灣選手「台灣最後守護者」於 TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2019 勇奪冠軍
  因為硬體的限制,多數人對於電競的印象大多是使用電腦或是家用主機來進行賽事,但隨著台灣選手於國際賽事上屢創佳績,手機電競也漸漸吸引玩家的矚目。宣布於今年推出的《英雄聯盟》手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,更是主打與 PC 版相同的遊戲體驗,注重玩家們的操作技巧,值得期待未來手機遊戲的電子競技會如何發展。
 
 

 

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