今年是行動遊戲市場面臨轉型的一年,隨著手機遊戲的紅海爆炸到要滿出來,玩家所青睞的遊戲也由輕鬆休閒、活用零碎時間的輕度手機遊戲,逐漸轉為需要投入大量時間鑽研、視覺效果華麗的重度手機遊戲。如果說過去手機遊戲主打的族群是輕度玩家,那麼如今的手機遊戲已經發展到連核心玩家都無法忽視的水準。除了大量線上遊戲推出手機版、動漫 IP 改編遊戲登上排行榜前端等趨勢外,手機遊戲電競也正在逐漸崛起。
另一方面,與現實世界緊密結合的《
Pokemon Go》熱潮依舊,可以說是切切實實的走入人們的日常生活當中。相對於家用主機、PC 主機擁抱「VR(虛擬實境)」,行動裝置的特性則讓「AR(擴增實境)」的概念得以落實。隨著兩大手機系統商 Google、Apple 在 AR 功能上投注更多心力,未來在遊戲上會有怎麼樣的應用值得期待。
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蘋果 CEO 提姆・庫克在《Pokemon GO》更新對應 AR kit 後,於個人推特上傳了一張與「固拉多」的合照
在巴哈姆特 GNN 今年約 15,000 篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞佔了超過 5,700 篇。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機相關新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性所篩選產生的 2017 年度手機遊戲十大新聞。
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞
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儘管近年各國對於智慧財產權的保護觀念已略有成長,不過在中國關於山寨遊戲引起的訴訟仍時有所聞,在今年騰訊便狀告了《最萌英雄》這款手機遊戲,原因就是該遊戲剽竊了《
英雄聯盟》的智慧財產權,而中國法院也認為《最萌英雄》將《
英雄聯盟》角色 Q 版化、背景取自於《
英雄聯盟》,還在宣傳影片中宣稱「前身 LOL 的手遊力作」,構成不正當競爭,因此判決應對騰訊賠償 100 萬人民幣。
被控告抄襲《英雄聯盟》的手機遊戲《最萌英雄》
遊戲廠商 Nexon 也在今年針對了侵害《
DNF》系列智慧財產權的中國公司及遊戲採取法律行動,為的就是要捍衛旗下遊戲智慧財產權,多款遊戲像是《阿拉德之怒》、《地下城與勇者》、《地下城盟約》、《地下城之鬼劍傳說》及《地下城與鬼劍士覺醒》皆為 Nexon 公布涉嫌侵權名單的遊戲之一。
《DNF》這款遊戲在中國相當受到玩家歡迎
而在今年 12 月,中國廣州市天河區人民法院也針對騰訊狀告《格鬥獵人》遊戲廠商 4399 侵害智慧財產權及不正當競爭一案做出一審判決,認為 4399 應賠償騰訊 500 萬人民幣。雖然在手機遊戲市場中仍充斥著各種山寨遊戲,甚至有劣幣驅逐良幣的現象,不過相信在這幾次判決後,應會警惕這些不當使用他人智慧財產權的遊戲廠商。而玩家也能透過自身的行動支持正版遊戲,讓遊戲市場更為健全。
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在智慧型手機遊戲剛剛崛起的年代,「益智 + RPG」的遊戲類型可說是市場上的寵兒,也是日系手機遊戲的代表類型。《
龍族拼圖》在日本是曾掀起社會現象的全民作品,來自香港的《
神魔之塔》也在台灣帶起一波風潮。如今五年過去了,這些遊戲雖然仍具有很高的知名度與關注度,然而難免必須面對人氣流失的危機。
左起為 GungHo 社長森下一喜、《魔物獵人》系列製作人辻本良三、《龍族拼圖》製作人山本大介
面對常駐玩家變少的現況,廠商往往會透過各種「合作活動」來吸引老手回鍋和新手的加入,事實上合作新聞的點閱率也比尋常改版的新聞高出一大截。而為了避免雞蛋都放在同一個籃子的風險,Madhead 推出《
時空之門》期望成為另一款招牌作品,卻以失敗告終;GungHo 則是積極進軍世界,然而歐美版並未達到預期的成績,一波三折終於問世的中國版亦在今年宣布停運。這也顯示出在智慧型手機時代,廠商的招牌不再管用,曾推出知名大作的開發商,下一款作品也未必會有同樣的成果。如何維持長青作品的熱度,又要如何打造出下一款台柱,將是這些手機遊戲先鋒廠商所面臨的挑戰。
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Madhead 執行長 Terry(曾建中)去年曾特地來台舉辦《時空之門》說明會
《絕地求生:刺激戰場》由騰訊旗下光子工作室打造
然而就在中國政府單位表明不鼓勵「大逃殺」類型遊戲的同時,騰訊不但搶下 PC 版《
絕地求生 PUBG》在中國的代理發行權,還宣布和原廠合作打造正版《
絕地求生》手機遊戲,更在宣布此一消息的幾天後就馬上一次公開兩款改編手機遊戲,相信背後必定已經進行了長時間的規劃與準備。在這波大逃殺手機遊戲的大逃殺中,究竟誰是最後的生存者,就得讓玩家來決定了。
相信許多男性玩家對於遊戲中穿著性感或是樣貌可愛的女性角色都沒什麼抵抗能力,不過若是違法相關法規的話,遊戲廠商也只能依循法規進行修正。今年中國版的《
Fate/Grand Order》就因為遊戲中的「布狄卡」以及「瑪塔·哈麗」等人穿著過於裸露不符合中國相關規定,因此遊戲內的立繪圖必須進行修改。另外像是《
崩壞 3rd》、《
少女前線》、《
碧藍航線》等中國推出的手機遊戲也都調整過遊戲中的角色穿著,避免違反相關規定。
中國版《Fate/Grand Order》當時由於官方來不及修正,因此出現了角色圖案下移的特殊情況
而《
少女前線》今年在韓國也曾因為遊戲中輸入特定代碼的問題引發被韓國遊戲管理委員會的關切,並且考慮評為限制級(十八歲以上玩家方可遊玩),隨後官方緊急修正遊戲中的問題插畫,並宣佈透過輸入特定代碼可觀賞到暴露插畫的功能已被封鎖,因此遊戲最終並未被列為限制級。
左圖是韓國版《少女前線》修正前的插圖,右圖是修正後的一般插圖
另外,今年在台灣推出的手機遊戲《
陰陽師 Onmyoji》也曾因為分級登錄申請事宜在 4 月時遭台灣的 App Store 和 Google Play 暫時下架。在經過約兩個月後,《
陰陽師 Onmyoji》營運團隊宣布正式與亞洲服拆分上架,開啟全新上線版本,事件也算是告一段落。
在中國知名度頗高的手機遊戲《陰陽師 Onmyoji》也曾在台灣因不符合規定而遭暫時下架
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因為付費的手機遊戲往往沒什麼人會掏錢購買,所以現在的手機遊戲大部分都是採用「應用程式內購」來營利,其中又以轉蛋、寶箱等隨機「抽獎」式的商品為主流。但由於抽獎涉及機率問題,並不是每個人都能獲得想要的結果,因此易生糾紛。目前已有不少國家訂立法條來規範相關內容,甚至亦有國家在商量是否要視之為賭博行為來嚴格約束。
在眾多轉蛋商品中,消費者想要的往往只是特定物品,抽中與沒抽中的心情落差非常大(素材出處)
身為手機兩大平台之一的蘋果率先更改 App Store 審查原則,明文要求若應用程式內有隨機付費要素必須列出詳細機率,也傳出 Google Play 有意跟進。無論標出這些機率到底有沒有用,就算知道都是運氣問題,事先讓消費者明白「課金一定有風險,轉蛋抽卡有賺有賠,下手前應詳閱機率說明表」相信還是必要的。
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許多玩家當年熟悉的線上遊戲像是《
天堂》、《
龍族》、《
仙境傳說》、《
龍之谷》甚至是《
百變恰吉》都紛紛推出手機版本,許多玩家甚至戲稱,這年頭手機遊戲都得加上一個 M 才能推出。由於這些線上遊戲在當年那個還需要撥接上網的年代,在玩家心中都留下了些許的美好回憶,因此這些線上遊戲的 IP 改編為手機遊戲時,往往會吸引許多懷舊的玩家下載遊玩。
不過許多線上遊戲改編的手機遊戲由於要因應手機平台的特性,不得不改變遊戲的玩法,以至於讓玩家在實際遊玩之後認為與當年所遊玩的線上遊戲已大不相同,畢竟回憶通常比較美好。
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《天堂 M》魅力驚人,即便是在非尖峰時段玩家仍得排隊登入遊戲
而代理《
天堂 M》的橘子集團執行長劉柏園儘管號稱預算無上限,並且購入了大量伺服器因應眾多玩家的需求,但上線至今仍有許多玩家抱怨登入伺服器需花費大量時間排隊。但不可否認的是,《
天堂 M》在韓國推出時也造成一股轟動,並且打破了手機遊戲的營收紀錄。未來在市場上也預計會陸續推出《
劍靈:革命》、《
天堂 2 M》、《
黑色沙漠 M》、《
艾爾之光 M》等多款線上遊戲改編的手機遊戲,至於這些老遊戲 IP 的未來後續發展如何,值得持續觀察。
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就如同當初沒有多少人料到《
Pokemon GO》會掀起這麼爆發性的熱潮,相信也沒有多少人預期到上市一年多後還有這麼多男女老少把它裝在手機裡。雖然留言一片過氣,但本作的新聞點擊率一直居高不下,緩慢的改版反而適度延長了它的生命週期。在今年之內,《
Pokemon GO》歷經開放第二世代(金銀)、第三世代(紅藍寶石),開放團體戰、傳說寶可夢等,每一次的改版都再度掀起熱潮,特別是期間限定的傳說寶可夢更是如此。
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一向被視為走傳統守舊路線的任天堂,近年來不但陸續推出手機遊戲,甚至還在一款走長期營運路線的手機遊戲內直接追加中文語系,可以看出進攻輕度玩家市場以及海外市場的決心。
任天堂代表松下慎吾(中)與 Intelligent Systems 代表前田耕平(右)出席日本 Google Play 年度遊戲頒獎典禮
《動物之森 口袋露營廣場》目前尚未於台灣開放下載,不知日後是否也會推出中文語系?
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有著廣大粉絲支持的《Fate/Grand Order》推出繁體中文版,讓玩家得以了解遊戲中的劇情脈絡
動漫改編的《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》在遊戲初期也是維修頻傳
由於這些遊戲都有著強力的 IP 支撐,因此玩家對於玩法或是遊戲營運的品質也就不太苛求,畢竟看見心愛的角色粉墨登場時,實在很難忍住課金的慾望。這些動漫改編的遊戲對於玩家的吸引力之大,在 FAMI 通今年公布的 2017 日本手機遊戲營收排行便能略知一二。
《KIRARA FANTASIA》營運亦難逃維修命運,後續系統穩定度值得觀察
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近年來「電競」的話題持續發酵,隨著台灣隊伍在國際賽場上屢創佳績,民眾對於電競的關注度也有所提升。其中,由於智慧型手機變得相當普及的關係,使得手機遊戲的電競賽事項目種類以及獎金都有所提升,許多知名的遊戲包括 MOBA 類手機遊戲《
Garena 傳說對決》、塔防類手機遊戲《
部落衝突:皇室戰爭》及卡牌類競技遊戲《
闇影詩章》等不同類型的遊戲,也都各自吸引了許多玩家的目光。
台灣 SMG 戰隊在今年於韓國舉辦的 AIC 亞洲盃國際錦標賽中勇奪世界冠軍
而今年最受到關注的手機遊戲電競消息,即為代表台灣的 SMG 戰隊在今年於韓國舉辦的 AIC 亞洲盃國際錦標賽中勇奪世界冠軍,並且獲得了 20 萬美元的獎金。SMG 在賽後接受訪問時表示,其實他們在出國前狀態沒有很好,但老闆 Crowley 對他們說「輸贏沒有關係,最重要的是要五個人打得開心、享受過程」,因此讓他們更想為支持他們的人努力打出成績。
而其他遊戲像是《
部落衝突:皇室戰爭》也在英國倫敦舉辦了皇冠錦標賽全球總決賽,最終是由墨西哥選手 Sergio Ramos 從全球 2700 萬名參賽者中脫穎而出,贏得首屆世界冠軍的殊榮,獲得 15 萬美元的獎金;《
爐石戰記》、《
闇影詩章》也都舉辦了數場大型電競賽事,吸引許多玩家及觀眾到場參與盛事,帶起了電競賽事的熱度。
而明年將在日本舉辦的遊戲同樂與競賽祭典「闘會議 2018」也宣布會舉辦電競大賽,針對《
龍族拼圖》、《
怪物彈珠》等手機遊戲的玩家頒發「職業證照」。由於日本受限於法規的關係,無法提供選手高額獎金作為賽事報酬,某種程度上限制了電競賽事的發展,因此由日本五大團體聯名成立的新的電競團體,預計將推動「職業證照」制度,期望能藉此健全日本的職業電競產業,鼓勵玩家成為職業選手。
儘管多數人對於電競的印象大多是使用電腦或是家用主機來進行賽事,不過近年來多款競技型態的手機遊戲如《
Garena 傳說對決》、《
最終榮耀》、《
闇影詩章》崛起,廠商也看準商機推出適合重度玩家的電競手機,像是 Razer 在今年就發佈了旗艦電競手機 Razer Phone;許多電競戰隊如 SMG、MAD TEAM 也在今年宣布進軍手機電競賽事,足見手機遊戲在電競這塊領域已逐漸受到重視,因此未來手機遊戲電子競技的發展也相當令人期待。