巴哈姆特 GNN 2016 年度十大手機新聞回顧

(編輯部 報導) 2016-12-31 12:00:00

  對於手機遊戲市場來說,2016 年可說是又一波向上爆發的一年,如《瑪利歐》或《寶可夢》等重量級 IP 均在市場上刮起一陣旋風!而市場競爭過程中衍生出的訴訟風波在今年內也發生不少,比如去年備受玩家關注的《刀塔傳奇》風波就已正式落幕。
 
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    蘋果執行長提姆 · 庫克(Tim Cook)於今年十月搶先全球玩家,飛往日本任天堂總部試玩《超級瑪利歐酷跑》

  在巴哈姆特 GNN 今年約 15,800 篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞便佔了逾 5,800 篇。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機相關新聞中,根據網友點數與新聞本身重要性所篩選產生的 2016 年度手機遊戲十大新聞。
 
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
 

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

 
 
  曾經以手機遊戲《龍族拼圖》稱霸日本市場的開發商 GungHo,後續作品如《召喚圖板》、《Divine Gate》雖然成績也不差,但均未造成如同《龍族拼圖》的熱潮,其中經過大幅調整的《王國傳說 ~王國騎士團之絆~(原皮可多王國)》更即將在明年初結束營運。
 
  儘管如此,GungHo 的一舉一動還是受到了市場與媒體的高度關注,除了積極將國外佳作引進日本之外,不久前在日本推出的《七度重生》能不能透過後續的營運獲得市場的青睞,也將會是 GungHo 明年的重大挑戰之一。
 

《七度重生》宣傳影片

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  索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)於今年 4 月 1 日正式成立新公司「ForwardWorks Corporation (簡稱 ForwardWorks)」,由現任 SIEJA 總裁盛田厚擔任代表取締役社長,表示將活用 PlayStaion 旗下眾多獨占作品與遊戲角色等 IP(智慧財產品牌),以及透過 PlayStaion 所培養的遊戲製作經驗,推出適合智慧型行動裝置(iOS/Android)的遊戲應用程式,陸續提供給日本及亞洲市場的玩家。
 

ForwardWorks Corporation 形象宣傳影片

  直到今年的尾聲,ForwardWorks 才在 12 月 7 日舉辦發表會「ForwardWorks Beginning」,正式發表將在智慧型手機上推出的一系列新作,包括《全民高爾夫》、《勇者有點太囂張 DASH!》、《亞克傳承》、《狂野歷險》、《到哪都相伴》、《動感小子》、《我的暑假》等等。
 
  除此之外,也宣布將與日本一 Software 合作推出《魔界戰記 DISGAEA》系列與《夜廻》手機遊戲,也會和 SQUARE ENIX 合作開發手機遊戲新作。另外,還請到知名創作者廣井王子領軍製作原創手機遊戲新作《天空與海洋之間》,以及推出實體卡牌手機遊戲平台「Project FIELD」,首波將與 LEVEL-5 以及 BANDAI 合作推出《妖怪手錶》題材的卡片。
 
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    實體卡牌手機遊戲平台「Project FIELD」示意圖

  雖然目前僅止於發表 IP 陣容的階段,但從 ForwardWorks 大動作舉辦發表會來看,也可以看出 PlayStaion 意圖將自家品牌推向手機平台的決心。特別是大部分的作品都是久未推出續作的經典名作,而這些作品究竟會以怎麼樣的型態登上智慧型手機,相信也是老玩家們關心的重點。
 
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  《遊戲王》卡牌是是許多人童年的回憶,自從行動平台崛起後,希望《遊戲王》推出手機遊戲的呼聲就一直不絕於耳。雖然 2014 年時 KONAMI 曾推出專為平板設計的《遊戲王 決鬥世代》,不過語言以及界面美術風格都是為歐美玩家設計,對台灣玩家來說恐怕不是那麼親切。而在去年年底,KONAMI 再度宣布為迎接《遊戲王》20 週年,將推出行動遊戲新作《遊戲王 決鬥連線》,消息一釋出即引發粉絲討論。
 

《遊戲王 決鬥連線》宣傳影片

  《遊戲王 決鬥連線》是將實體的集換式卡牌針對智慧型手機進行最佳化的遊戲,目前已經在日本上架。當然,可以遇見武藤遊戲、海馬瀨人和許多其他來自《遊戲王》系列中的知名角色也是賣點之一。初學者可以透過教學模式輕鬆地開始遊玩單人模式並學習進階技巧,也能透過線上對戰隨時隨地與朋友或是全世界的玩家對局。
 
  另一個相信會讓玩家振奮的消息是,KONAMI 已正式對外宣布《遊戲王 決鬥連線》將於 2017 年 1 月中旬起推出全球版,屆時將完整支援繁體中文,期待的玩家不妨關注後續動向。
 
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  手機遊戲近年來愈來愈競爭,許多欲吸引市場目光的廠商無所不用其極,在尚未取得授權的情況下「借用」其他知名 IP 的角色特徵,對於一般的玩家來說,是真是假恐怕難以分辨。
 
  為了防止這類情形愈發氾濫,像是中國政府便制定了新規範,規定手機遊戲在上架前需要通過審核,Blizzard 與萬代南夢宮等外國廠商在當地的訴訟案件也獲得了重視。此外不僅僅是在中國,在歐美、韓國或台灣,玩家社群及媒體對於這類訴訟案件也十分重視。
 
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    《刀塔傳奇》在中國已正式更名為《小冰冰傳奇》

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  雖然是今年上半年的事件,但是關注日本遊戲業界的玩家應該會對 Cygames 旗下手機/網頁 RPG《碧藍幻想》所引發的「猴女事件」感到記憶猶新。該事件簡單來說,就是《碧藍幻想》於年初舉辦的新年活動遭玩家質疑轉蛋機率不透明,有玩家花了數十萬仍無法取得猴年限定生肖角色「安琪菈」,甚至引發日本玩家集體投訴有「廣告不實」之嫌。
 
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爆發爭議的主要導火線-猴年限定角色「安琪菈」

  對於玩家的抗議,《碧藍幻想》官方也相當積極回應,除了調整轉蛋機率的表示方式並追加「保底」機制外,也宣布對在該活動期間消費的玩家退回同等消費額度的「寶晶石」或「轉蛋券」,並額外發送 3000 個寶晶石給所有玩家。
 
  而在今年 6 月,日本消費者廳調查後的結果出爐,認為《碧藍幻想》遊戲中的出現率表示和設定並沒有違反景品表示法。雖然證實遊戲中目前的轉蛋機制不違反現行法律,但 Cygames 在爭議事件爆發後的迅速自我規制也成為許多其他遊戲公司的借鏡。不少專家也強調比起廣告的寫法,真正的爭議在於轉蛋機制引發消費者「以小搏大的賭博心態」,期盼日本政府能夠制定更詳細的法規,避免更多問題產生。
 
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  作為在全球遊戲產業中首屈一指的開發商 Supercell 在 2017 年可說是大豐收,最新作品《皇室戰爭》憑藉其獨特、簡單又有深度的玩法,在各國市場都有著不錯的成績,官方也已陸續在中國、美國等地舉辦電競賽事,後續聲勢備受矚目。
 
 
  除了推出最新作品外,Supercell 為了擴張其在中國等市場的影響力,也正式與騰訊達成協議,成為其中的一份子,後續這兩家公司會迸出怎麼樣的火花,在 2017 年應可見分曉。
 
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  香港開發商 Madhead 繼《神魔之塔》後不斷嘗試製作新遊戲,其第二款作品《時空之門》採用了「滑磚」的玩法,相當考驗玩家的技術與反應力。《時空之門》在上市前後於台灣進行了非常盛大的宣傳,其與台北電玩展合作打造的專屬 App,也讓所有玩家得以搶先一睹遊戲風采。
 
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  而 Madhead 的第三款新作《夢界物語》也於近日正式解密,本作也是 Madhead 台灣與香港團隊合作開發的首款遊戲。究竟後續本作是否能成為 Madhead 旗下另一款賣座作品,就請玩家拭目以待了。
 
 
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  《天堂》、《救世者之樹》、《幻想神域》均曾是備受台灣玩家關注的線上遊戲,但為了迎合市場需求,滿足在家不一定有電腦的玩家,各家廠商也紛紛將旗下知名 IP 搬到手機上。有的原汁原味移植,也有的因應手機特性改變玩法。
 
 
  這些作品雖不一定能滿足所有玩家,但卻降低了門檻,並強化了廠商 IP 的知名度。不論玩家對這類遊戲買不買單,但可以預見的是 2017 年應該可以看到更多這類 IP 改編作品出現在市場上。
 
 
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  任天堂於去年宣布將和手機遊戲公司 DeNA 進行資本合作,跨足智慧型手機軟體的開發、經營,並將攜手設計多平台的會員制服務。今年 3 月,首款手機應用程式《Miitomo》終於問世,不過該程式的定位為社交軟體,雖然內含彈珠台小遊戲要素,仍然不能算是首款「手機遊戲」。
 
  根據任天堂原本的預定,接下來應該是要在秋季推出《動物之森》以及《聖火降魔錄》的衍生手機作品,但想不到任天堂卻突出奇招,在台灣時間 9 月 8 日凌晨舉辦的 Apple 發表會中,由瑪利歐之父宮本茂宣布將搶先在 iOS 平台發行首款《瑪利歐》手機遊戲《超級瑪利歐酷跑》。
 

【電玩瘋】《超級瑪利歐酷跑》介紹

  《超級瑪利歐酷跑》僅花了 4 天就創下了超過 4300 萬次的下載紀錄,收入估計高達 1900 萬美元。當然,這一部份也要歸功於這款遊戲首發就在 150 個國家/地區上市,不過這也還僅僅是 iOS 版的紀錄,Android 版隨後還會推出。
 
  任天堂也已經透露,繼《超級瑪利歐酷跑》之後,接下來即將推出的智慧型手機專用應用程式就是往後推遲的《動物之森》以及《聖火降魔錄》衍生作品,預計會在 2017 年 3 月之前上架。
 
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  由 Pokémon、任天堂、GAME FREAK 這 3 家公司與《Ingress 虛擬入口》開發商 Niantic 共同製作的智慧型手機遊戲《Pokemon GO(Pokémon GO)》位居今年十大新聞的榜首,相信可說是當之無愧。
 

Pokemon GO》初公開映像(概念影片)

  延續去年所釋出的宣傳預告影片,《Pokemon GO》自 7 月 6 日於紐澳地區發行以來在全球掀起了一波超乎想像的熱潮,台灣玩家則是苦等了一個月,在 8 月 6 日才正式得以遊玩。玩家在這款遊戲中可化身為寶可夢訓練師,利用地理定位資訊在現實世界中移動、探索、捕捉寶可夢,也要與其他陣營互相爭奪道館。
 
  《Pokemon GO》的人氣直接反應到了生活周遭,形成幾近於社會現象的風潮。相信各位玩家也都有實際感覺到,本作剛開放下載的那段時間,身邊原本不玩遊戲的人也都在玩這款作品,新聞每天都在報相關話題,走在路上更是幾乎人人都在抓怪。若是某地成為稀有寶可夢的巢穴,就會變成玩家口中的聖地,湧入的抓怪人潮更曾將街道擠得水洩不通。
 

【電玩瘋】令全世界為之瘋狂的 Pokémon GO

  而從數據上來看,《Pokemon GO》在上市後的八個星期內,就打破了《憤怒鳥》花了近兩年時間才達到的 5 億次下載紀錄。截至 2016 年 12 月 7 日為止,所有玩家的合計里程數已高達 87 億公里,被捕捉到的寶可夢總數總計已達 880 億隻。
 
  《Pokemon GO》更曾一度打破 5 項金氏世界紀錄,包括首月營收最高的手機遊戲、首月下載次數最多的手機遊戲、首月登上最多國家安裝榜榜首的手機遊戲、首月登上最多國家營收榜榜首的手機遊戲、營收最快突破 1 億美金的手機遊戲。
 
  從官方訪談以及各項相關活動可以看出,Pokémon 與 Niantic 一直想要強調本作的健康優良形象,比如鼓勵人們外出踏青,並與日本岩手縣、宮城縣、福島縣及熊本縣聯手推出災區觀光重振計畫等。根據宮城縣所發布的公告,出現稀有寶可夢確實在 11 天內為宮城縣石卷市帶來了約 10 萬名觀光客及 20 億日圓的觀光消費。
 

《Pokemon GO》上市宣傳影片(實際遊玩畫面)

  但本作也並不是沒有負面消息傳出,比如說因為一邊行走/駕駛一邊玩遊戲而發生的違規案件,或是踏入不適合玩遊戲的場所造成的爭議等。雖然上述問題大多都是使用者自身未遵守使用手機時的規範,不過許多國家皆有相關單位特地發出警告,《Pokemon GO》官方也為此加入遊玩時速限制,提醒玩家務必注意自身安全與基礎禮儀。
 
  另一項讓玩家在意的部份,恐怕就是本作的更新速度相對緩慢這件事了。先前更曾在訪談中傳出「《Pokemon GO》只完成了理想中的 10%」這樣的說法。如今數度延期缺貨的周邊裝置「Pokemon GO Plus」供貨趨穩,遊戲也已正式對應智慧型手錶 Apple Watch,內容上則陸續實裝了夥伴系統、每日任務、地圖追蹤 Nearby 等功能。或許玩家現在最在意的,就是究竟何時會開放更多新世代寶可夢,以及對戰、交易,甚至是首支宣傳影片中可以看到的超夢討伐戰等內容吧?

 

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