在即將邁入 2013 年之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2012 年刊登的 GNN 新聞報導中,根據話題性與點閱數,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大分類領域的年度十大新聞排行,供玩家回顧與參考。
在 TV Game 年度十大新聞部分,是從 2012 年 1 月 1 日至 12 月 28 日期間所刊登、超過 3000 篇 TV Game 相關報導中,根據話題性與點閱數選出主題不重複的前 10 名,反應出年度熱門話題與讀者閱讀偏好。
巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
2011 年 E3 展初次發表、任天堂 Wii 主機的後繼機種「Wii U」,在歷經 1 年半的等待之後,終於在 2012 年底正式在北美、歐洲與日本推出。這台承襲 Wii 體感王朝的新主機,除了依照傳統進化路線強化處理效能邁入 HD 高畫質世代之外,還採用了獨特的「遊戲平板」控制器,提供具備無延遲顯示、觸碰輸入與體感輸入的第 2 組獨立螢幕,藉此提供「非對稱」的多人同樂玩法。
不過 Wii U 在正式推出之後,並沒有像當年的 Wii 那樣形成 “全民皆瘋” 的話題性,在北美與歐洲重點的年末商戰中,只取得平平的銷售成績,甚至不如推出已久的 PS3 / Xbox 360。只有在日本的銷售比較順利。同步推出的遊戲也沒有亮眼的銷售。或許是因為大眾已經熟悉 “觸控平板” 的概念,使得 Wii U 的獨特訴求沒有激起太多漣漪。不過當年導入成熟觸控技術的 NDS 一開始也沒有獲得外界多大期待,但是任天堂藉由「成熟技術的水平思考」的一貫理念,將 NDS 的觸控功能運用得淋漓盡致,取得巨大的成功。由此可知就算技術本身並非獨創,在巧妙的運用下仍能獲得大眾的青睞。後續 Wii U 的發展,就看任天堂與協力廠商能端出什麼凸顯其特色的 “軟體” 了。
人氣一直相當高的《
刺客教條》系列,在今年推出了第 3 代《
刺客教條 3》,舞台轉移到新大陸美洲,以反抗英國殖民暴政的美國獨立革命為背景,讓玩家透過基因記憶追溯器,體驗英國人與印地安人混血的新生代刺客
“康納
” 的傳奇。遊戲內容更多樣,還加入了全新的
“海戰
” 要素。
而這次《
刺客教條 3》與以往最大的不同之處,在於官方首度接手進行全平台版本的中文化,雖然沒有趕上全球同步推出,不過也只晚了 1 個月左右。消息一出立刻獲得玩家的熱烈回響。正式推出的品質也深獲好評,完全針對台灣在地用語製作,讓台灣玩家倍感親切,展現十足的誠意。
-
女主角雷光(Lightning)
從《
Final Fantasy XIII》在 2010 年台北電玩展中令玩家跌破眼鏡地宣布中文化消息之後,系列慣例的中文版這次也沒有缺席。雖然這個消息對很多玩家來說
“不意外
”,不過正式發表之後還是獲得廣大正面回響。遊戲的發售日只蓋略定於 2013 年,預料至少要等到下半年才有機會推出。
排行第七的新聞算是今年度比較少見、單則就能排得上榜的新聞,那就是備受台灣玩家喜愛的《
英雄傳說 軌跡》系列最新作《
英雄傳說 閃之軌跡》的發表。這則新聞前兩週才剛刊出,就取得年度推薦數第 4 名的成績。一方面因為此系列在台灣長久累積的人氣,另一方面則因為這次新作的畫面有著驚人的進步,完全打破以往大家對《
英雄傳說 軌跡》別去計較畫面表現的既有印象。
這次《
英雄傳說 閃之軌跡》將回到奠定《
英雄傳說 軌跡》系列人氣的初代作《
英雄傳說 空之軌跡》的時空,描述以往未提到的
“帝國
” 側故事,首度進軍 PS3 / PS Vita 高畫質平台。至於玩家關心的故事劇情與登場角色等詳情,仍有待後續一一解明,喜愛此系列的玩家不妨多多留意。
原本預定 2011 年 9 月推出的《
第 2 次超級機器人大戰 OG》,在同年 7 月無預警宣布延期,而且一延之後就沒消沒息,好不容易等到隔年 5 月才終於確定會在當年冬季推出,最後則是在 11 月 29 日推出,整整晚了 1 年 2 個月。究竟是什麼原因延期這麼久,官方一直都沒有明言。
因為《
第 2 次超級機器人大戰 OG》是高解析度主機上首款採用傳統 2D 繪圖呈現的《機戰》系列作(※),雖然是原創系列的《機戰 OG》,不過自發表以來還是備受機戰迷玩家高度關注,隨著畫面影片陸續公布,期待度也節節升高,特別是四神超機人「雀武王」初次公布的時候。
另外,版權系列的《
第 2 次超級機器人大戰 Z 再世篇》則是承襲 PS2 第 1 代與 PSP 第 2 代上半部曲的人氣,以魄力十足的戰鬥畫面,吸引到眾多玩家的目光,締造極佳的點閱數與推薦數。
人氣一直相當旺盛的《
魔物獵人》系列,從 2011 年 9 月宣布將會在 N3DS 上推出系列最新作《
魔物獵人 4》之後,許多玩家就非常關心遊戲會具備哪些新特色、收錄哪些新要素。不但公布宣傳影片時吸引了大批玩家點閱與推薦,後來公布新武器「操蟲棍」與「充能斧」時更是火熱。
-
充能斧
在當年的 TGS 展中,《
魔物獵人 4》也不負眾望地再次成為全場最熱門的試玩遊戲,許多迫不及待的魔物獵人迷玩家一大早就搶著拿整理券搶先體驗,開幕不到半小時就已經索取一空。
不過很遺憾的是,前不久 CAPCOM 宣布《
魔物獵人 4》的發售日將從 2013 年 3 月延到 2013 年夏季。CAPCOM 當年度的財報預測則是在同一天進行修正,營收下修 11 %、達 115 億日圓,純利潤則是下修 33 %、達 33 億日圓,而《
魔物獵人 4》的延期正是財測下修的主因之一。
這次《
真‧三國無雙 7》特別在發表前弄了個倒數預告網頁,不過明眼人一看就知道那一定是《
真‧三國無雙》系列的關聯作品,後來果然不出所料,是系列正統續篇的第 7 代。這次的系統基本上承襲 6 代的「易武」系統,所有武將都可以自由選擇裝備 2 種武器隨時切換。因此最主要的變革就擺在「新角色」與「新武器」這兩點上。不過老實說三國時代比較知名的角色其實大多數都已經登場過了,想要出現像 6 代的劉禪那樣讓人跌破眼鏡的高關注度角色,說實在已經很難了。
至於「新武器」的部分,主要就是要擺脫 6 代仍有許多角色共用同一種武器的不足,除了追加全新類型的武器之外,還將常見的刀劍槍等武器進一步細分成不同種類,提升內容的多樣性。
雖然剛開始銷售不太順利,不過從大幅降價與一系列強打遊戲陸續推出之後,聲勢一飛衝天的 N3DS 主機,出乎意料之外的在 E3 展結束後不久所舉辦的線上發表會「Nintendo Direct」中發表了採用 4.88 吋大螢幕的新款式 N3DS 主機「Nintendo 3DS LL」,讓許多覺得 N3DS 主機螢幕太小 3D 畫面看不過癮的玩家相當興奮。後續任天堂溥天也發表 N3DS 主機即將引進台灣的好消息。
-
N3DS LL
N3DS LL(日本以外稱作 XL)主機的特色,想必有在關注 TV Game 相關消息的玩家應該都相當熟悉了,簡而言之就是 “大”,螢幕面積增大為 1.9 倍,整體視覺觀感強化不少。攸關玩家是否能盡興遊玩的續航力部份也有改善。因為充分迎合玩家的訴求,很快就超越 N3DS 成為銷售主力。
沒多久任天堂溥天也跟著宣布 N3DS(包含 XL)將在台推出繁體中文版的消息,而且伴隨著 5 款繁體中文化遊戲同步發表,可以說是任天堂有史以來規模最大的中文化計畫。不過 “分區” 的問題一直都是許多玩家非常關注的焦點,因為台灣玩家長久以來已經習慣遊樂器主機採用與日本相同的分區,目前包括 PS3、Xbox 360、Wii 等主機也都是依循這個模式,但是這次 N3DS 採用了前所未見的 “台灣專屬獨立分區”,軟硬體不再與日本共通,這也使得 N3DS 繁體中文版主機的遊戲陣容大幅受限,影響在台銷售的成績,這將是新的一年內任天堂溥天必須設法解決的一大障礙。
-
任天堂溥天董事暨總經理山田哲也
前面才剛說完年年都有《
無雙》老梗的現象,第二名馬上又出現了一款《
無雙》,不過這款《無雙》並不是歷史系列的無雙,而是搭上日本爆紅動漫畫《
航海王》題材、由 NAMCO BANDAI Games 推出的動漫畫改編《
無雙》系列《
航海王:海賊無雙》。雖說 2011 年就曾經上榜,而且還是第一名!不過因為是 2011 年 9 月發表、2012 年 3 月推出,因此新聞的熱度延燒到 2012 年。
發售前獲得超高期待度的《
航海王:海賊無雙》,正式推出後的評價趨於兩極,主要的癥結在於收錄內容的分量與流程玩法的爽快程度未達玩家預期,不過整體銷售成績算得上是頗為亮眼。
因為話題性十足且銷售成績不惡,因此 NAMCO BANDAI Games 決定延續先前《
鋼彈無雙》的模式再接再厲,在 12 月發表了續作《
航海王:海賊無雙 2》的消息,收錄了前作沒有的「空島篇」與漫畫新連載的「新世界」等劇情,首度嘗試跨 PS3 家用型 / PS Vita 掌上型主機推出。
2012 年度最亮眼的新聞題材,就是奠定驚悚生存恐怖遊戲類型、掀起殭屍遊戲熱潮的《
惡靈古堡》系列最新作《
惡靈古堡 6》!6 代的製作規模算得上市是系列空前,在經過 5 代的高解析度平台開發經驗累積之後,這次一口氣收錄 3 條不同訴求的主線故事,包括熟悉的里昂、克里斯以及新登場的
“威斯卡之子
” 傑克,還隱藏了高人氣角色艾達‧王的第 4 條路線,可說是誠意十足。
遊戲跟進上歐美遊戲近年來蔚為風潮的「好萊塢電影」式演出(代表作:《
秘境探險 2》),帶入許多驚險震撼的動作場面,舞台也從以往的西方延伸到東方中國的虛構都市。系統部分最顯著的改變就是擺脫了以往不成文慣例的
“開槍不能走路、走路不能開槍
” 的不合理限制,另外還追加豐富的技能系統等新要素,不同主線與不同主角的設定也進一步強化遊戲的變化性與多樣性。
在招牌響亮、內容吸睛的雙重因素帶動下,《
惡靈古堡 6》的新聞締造了驚人的點閱數,在不分類新聞的比較下僅次於《
暗黑破壞神 3》相關新聞,與《
英雄聯盟》台北暗殺星奪冠相關新聞不相上下。不過遊戲實際推出後,銷售卻呈現初期旺盛、後期乏力的態勢,使得 CAPCOM 必須下修當年度的財報預測。實際就內容面與技術面來看,也反應出進入高解析度世代之後,日本與歐美在製作技術上的落差。在即將邁入下一世代之際,這將會是日本遊戲廠商所必須克服的最大障礙。