準備迎接 2025 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2024 年中,還記得有哪些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部照慣例回顧 2024 年所有新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與大家一起重溫去年的熱門話題。
2024 年度十大遊樂器遊戲新聞是從 2024 年 1 月 1 日至 12 月 29 日期間刊登、總數 4795 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合點閱數與話題性等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。此外,我們也另外準備了十大 PC 遊戲新聞、十大手機遊戲新聞、以及十大動漫畫新聞的回顧,讓大家可以在年末一同回首這精采的一年!
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
※ 跨平台類主題將擇一分類刊登,不重複刊登(例如《黑神話:悟空 》是分配在十大 PC 遊戲新聞)
巴哈姆特 GNN 遊樂器遊戲年度十大新聞
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風靡大街小巷的知名電玩遊戲《
俄羅斯方塊 》於 1984 年 6 月 6 日問世,2024 屆滿 40 週年;也就是這麼剛好在今年年初,有一位來自美國奧克拉荷馬州的 13 歲男孩威利斯・吉布森(Willis Gibson)在《
俄羅斯方塊 》的 NES(美版紅白機)版發售 30 多年後,把這款遊戲打到當機(超越程式的運算極限而觸發了Bug),成為全世界第一個物理上「破關」這款遊戲的人類。因為《
俄羅斯方塊 》的知名度實在太高,玩家們自然也對這位神童充滿好奇,使得這則新聞的點閱率異軍突起。
從技術上來說,《
俄羅斯方塊 》是無法被破關的,因為理論上它可以永遠運作下去。不過,早期遊戲的程式設計師一般都會預設遊戲在還沒有達到程式極限之前就已經結束了,因此沒有認真考慮「如果遊戲真的一直玩下去會發生什麼事」。這次被威利斯打出的「Kill screen」指的是一種在遊戲中(特別是早期的老遊戲)因為程式設計上的缺陷導致遊戲無法繼續進行的一種狀態,以這次《
俄羅斯方塊 》的例子來說就是「根本沒有設計到這個等級,因此觸發了 Bug」,過去只有在使用 AI 人工智慧測試《
俄羅斯方塊 》程式極限時才有把遊戲玩到當機過,因此威利斯可說是創下了作為人類的世界紀錄。
即使各位並非像威利斯這樣的神手,也可以考慮用其他方式來一起慶祝《
俄羅斯方塊 》的 40 週年 ── 由 Digital Eclipse 開發的益智經典作品《
俄羅斯方塊永恆版 (Tetris Forever)》在今年底發售,收錄超過 15 款經典遊戲以及長達一個多小時的紀錄片,甚至還加進了融合系列作風格的新作《
俄羅斯方塊:時空扭曲 》,藉此引領玩家走過系列歷史軌跡,熱愛《
俄羅斯方塊 》的玩家不妨參考。
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The Pokémon Company 於 2024 年「寶可夢日(2 月 27 日)」的「Pokémon Presents」直播節目中宣布,《
寶可夢 》系列具有挑戰性的新作《
寶可夢傳說 Z-A 》確定於 2025 年在 Nintendo Switch 平台發售。
圖中人物「AZ」是三千年前卡洛斯地區的國王,名台詞「我已經等 3000 年了…」被廣泛作為梗圖使用,
這次終於被用在自己的遊戲(?)上
說本作備受期待並非空穴來風,畢竟《
寶可夢傳說 Z-A 》開放預購首週就打敗所有遊戲直接空降冠軍,長期以來一直霸佔巴哈商城實體預購榜第一名寶座。不過,本作拋出震撼彈後卻沈寂了一年再無新消息,目前只公布了一段概念發表影片,具體內容是什麼都還不清楚,讓玩家們可說是望穿秋水。眼看 2024 年即將結束,看來只能期待明年的「寶可夢日」會不會帶來令人振奮的好消息了。
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有別於只在單一都市舞台米德加冒險的前作,這次的《重生》將讓玩家踏上廣大多變的開放世界,原作中熟悉的「格拉斯蘭」、「珠諾」等地區都會以高畫質全 3D 開放世界場景重現。還會有「太陽海岸」、「金碟遊樂園」等休閒娛樂場所。登場角色部分,加入五臺的少女忍者「尤菲」與隱藏在幕後的支援者所操控的貓型機器人「凱特西 & 莫古利」這兩位新角色。另外「席德」與「文森特」則是會以劇情角色的身分登場。
由於《重生》的重製範圍涵蓋了原作中最核心的故事劇情與遊玩內容,因此自 2022 年 6 月正式發表後,就受到粉絲高度關注與期待。其後的一系列新資訊發表、媒體試玩與製作團隊訪談等報導的反應都滿熱烈的。不過或許是因為玩家經歷過重製首部曲的前作,所以話題性相對弱了點。此外,為了充實開放世界遊玩內容而加入的各種挑戰與蒐集要素,似乎也讓不少玩家覺得太過瑣碎。只能說現在的潮流跟偏好有別於當年。
在 12 月的 The Game Awards 活動中,SQUARE ENIX 宣布《
Final Fantasy VII 重生 》將於 2025 年 1 月登上 PC 平台,跟 PS5 版相隔不到 1 年,腳步比前作快。相信很多玩家已經 “磨刀霍霍向 MOD” 了 :P
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2024 年台灣格鬥遊戲電競圈最熱門的事件,莫過於台灣選手 ET 與 Kagami 征戰海外斬獲的好成績!
首先是 Kagami 在 2 月舉辦的 CAPCOM 官方賽事 Capcom Cup 決賽拿下《
快打旋風 6 》冠軍,成為首位在 Capcom Cup 奪冠的台灣選手,以及首位在單一格鬥遊戲比賽活動中獲得
100 萬美元 獎金的選手。
雖然 Kagami 從《
快打旋風 5 》開始參與格鬥電競比賽,在格鬥遊戲圈耕耘多年,在各大賽事中經常能見到他的身影,不過沒有太顯赫的戰績,獎金收入也不多。直到重新洗牌的《
快打旋風 6 》開始逐步崛起,並在首次以《
快打旋風 6 》為比賽項目的 Capcom Cup 中一鳴驚人,直接拿下堪比一棟房子的高額獎金。
接著是相當資深的格鬥選手 ET 林家弘在 4 月舉辦的「EVO Japan 2024」《
拳皇 XV 》錦標賽中順利擊敗宿敵中國選手 Xiaohai(小孩)奪得冠軍。《拳皇》系列一直都是涉獵甚廣的 ET 長年主攻的項目,而 Xiaohai 也是他在《拳皇》系列比賽中爭奪冠軍寶座的最大對手之一。在這次的比賽中,ET 請出以往他最拿手的角色「克拉克」,幾經苦戰終於拿下冠軍,贏得 100 萬日圓的獎金,致詞時還作出不放棄克拉克的宣言。
不過實力在伯仲之間的 Xiaohai 隨即在 7 月舉辦的 EVO 2024 賽事中扳回一城,在總決賽中擊敗 ET 拿下《
拳皇 XV 》項目的冠軍。不只如此,Xiaohai 還在 8 月舉辦的電競世界盃中拿下《
快打旋風 6 》項目的冠軍,同一年內在兩場世界賽事中拿下兩款格鬥遊戲的冠軍,證明了他在格鬥遊戲領域的天賦與努力。
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奠定戰術動作遊戲典型、一直以來都深受台灣玩家關注與青睞的《
真‧三國無雙 》系列,之前因為首度挑戰開放世界的《
真‧三國無雙 8 》失利,而使得本傳沉寂了很長一段時間。直到 2024 年 5 月,KOEI TECMO Games 終於在「State of Play」直播中正式發表睽違 6 年之久的系列最新作《
真‧三國無雙 起源 》。
《
真‧三國無雙 起源 》是以家喻戶曉的《三國演義》故事為舞台的戰術動作遊戲,玩家將化身為失去記憶的武者,在從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」橫跨 20 餘年的戰亂時代中生存,體驗到在戰場上大軍交鋒、馳騁沙場的臨場感,以及一騎當千為我軍開創勝利之路時的爽快感。導入足以撼動戰局的嶄新「戰術」要素,以及以巧妙的攻防與多樣化的武器來壓制敵人的無雙動作系統,讓玩家在壯大的大陸地圖上展開冒險推進故事。
這次冠上 “起源” 而非代數的新作,大膽導入了眾多變革。首先就是一改以往以扮演各勢力無雙武將來分頭體驗三國故事的架構,改為以單一的虛構無名主角來體驗故事的玩法。同時回歸 “戰術動作” 這個類型的初衷,大幅強化戰術運用的比重,除了以一己之力破敵的「一騎當千」玩法之外,還必須俯瞰戰局來做出判斷。
玩家所扮演的失憶無名主角,會從開啟三國亂世的「黃巾之亂」開始,根據故事中的抉擇走向不同陣營的路線。以往多達數十名的可操作無雙武將會大幅精簡,剩下 9 名可與主角共赴戰場的「同行武將」,每個陣營路線各 3 名,雖然能力很強,但每場戰鬥中只能短暫登場 1 次,算是關鍵時刻用來突破局勢的殺手鐧。
針對新世代硬體平台大幅強化的遊戲引擎,替《
真‧三國無雙 起源 》帶來遠超先前作品的魄力與臨場感。除了戰場上同時出現的武將與士兵數量顯著提升之外,隨著戰場局勢轉進與突擊的動態,以及各自生動的戰鬥反應,都讓整個戰場更為鮮活。融入各種帥氣武打招式的動作戰鬥系統,則是帶給玩家更緊張刺激的挑戰。
在歷經數個月的宣傳之後,《
真‧三國無雙 起源 》終於在 9 月東京電玩展中首度開放試玩,並於 11 月釋出與 TGS 展出版本相同的體驗版,隨即吸引大量玩家投入並獲得好評。雖然體驗版內容有限,不過興致勃勃的玩家依舊將其玩出花來,不論是高難度無傷通關,或是友軍無敗退通關等,足以顯示這款新作的高期待度。
《
真‧三國無雙 起源 》預定 2025 年 1 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台推出。
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2024 年遊戲業界最為知名的失敗案例,就是索尼互動娛樂(SIE)投入巨資耗費數年開發的英雄射擊遊戲《
星鳴特攻 》,正式推出後不到兩週就因為市場反應嚴重不如預期而宣布下架停售且全額退款這件事了。
《
星鳴特攻 》由前 Activison 與 Bungie 成員成立的 Firewalk Studios 主導開發,是一款 5 對 5 的英雄射擊遊戲。玩家可以從來自不同種族、專精不同職業的星際英雄中,挑選適合自己遊玩風格的角色,在各種獨特的外星環境舞台與敵方小隊展開對決。遊戲最初於 2021 年 4 月宣布開發計畫,之後 SIE 於 2023 年 4 月收購了該工作室,並於 5 月正式揭露名稱與公開預告片。2024 年 5 月在 State of Play 宣布將於 8 月上市。
雖然《
星鳴特攻 》走的是 “英雄” 射擊路線,不過登場角色的設計卻顯得平庸不討喜,未能獲得玩家關愛。加上包含稱謂與介面等設定,被許多玩家認為是受到所謂的「DEI(多元、平等、共融)」潮流 “荼毒” 而招致反彈。而且在該類型遊戲普遍採免費遊玩模式的狀況下,依舊採用付費購買的商業模式。種種不利因素,使得《
星鳴特攻 》在免費測試階段的表現就已經很不理想,上市之後的表現更糟。據統計,Steam 版最高同時上線人數僅 697 人,這對需要足夠上線人數進行配對才能順暢盡興遊玩的多人連線遊戲來說無疑是一場災難。
原本開發團隊已經替遊戲規劃好一系列上市後的更新計畫,包含新的賽季、每週的動畫短片等,甚至還會登上 12 月播映的動畫選集系列《秘密關卡》。不過因為上市後的表現遠低於預期,SIE 最終於 9 月 3 日宣布下架停售,離上市才短短一個多禮拜。原本 SIE 還表示「後續將探討能讓團隊更貼近玩家在內的各種方案」,不過 10 月 29 日就宣布永久停止該遊戲並關閉 Firewalk Studios,宣告《
星鳴特攻 》徹底死亡無緣復出。
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《
魔物獵人 》系列今年適逢 20 週年,挾帶期待新作《
魔物獵人 荒野 》的高人氣推出一連串的聯名合作,其中台灣玩家最有感的莫過於「《魔物獵人》× 壽司郎 20 周年特別任務」,限量贈品包括資料夾、軟膠吊飾等都造成一波搶購潮。其他在台展開的合作活動還有與豬排店「吉豚屋」的合作、與披薩店「必勝客」的合作、與眼鏡店「眼鏡市場」的合作、與電腦周邊廠商「MSI」的合作等,相當考驗獵人們荷包的深度。
不但是充滿紀念意義的 20 週年,又有《
魔物獵人 世界 》團隊所打造的新作即將推出,今年站上光是「魔物獵人」相關新聞就超過 100 則,然而玩家們並沒有因此厭煩,而是高呼著「還要更多」,不管是新聞或是巴哈姆特電玩瘋的報導影片都屢屢創下驚人的點閱成績。玩家凝聚的熱情在 10 月底的全平台公測升至沸點,獵人們終於得以親自體驗這款最新「萌夯」的魅力,但一部分玩家因硬體效能不足而觸發的「低多邊形獵人」Bug 意外引發社群討論,也算是個讓人印象深刻的花絮。
《
魔物獵人 荒野 》即將於 2025 年 2 月 28 日推出,官方也在日前公開了上市前社群資訊更新直播節目(Pre-Launch Community Update)分享公開測試後遊戲的改進內容,包括技術性能、遊戲機制以及武器調整等。不過,相信玩家們最期待的還是不確定到底會不會有的第二次公測吧!
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2024 年對 PlayStation 來說算是相當熱鬧的一年。首先是 SIE 於 9 月東京電玩展前夕正式發表傳聞滿天飛的加強版主機「PlayStation 5 Pro」,替 PS5 家族添增中間世代成員。PS5 Pro 跟前一代的 PS4 Pro 一樣著眼於強化圖形處理效能,不過方向有些差別。純渲染效能的部分提升有限,主要是透過改善光線追蹤處理效率與導入 AI 解析度提升技術來強化繪圖效果,達成兼具畫質與流暢度的目標。算是在半導體製程紅利遠不如當年,加上遊戲主機定價空間受限的狀況下做出的妥協設計。即便如此,依舊讓 PS5 Pro 主機的價格來到 699 美元的價位,比起當年 PS4 Pro 的 399 美元來說貴了一大截,而且這還是沒有標準配備光碟機的數位版。
接著是 12 月 3 日 PlayStation 迎接問世屆滿 30 年。SIE 照例為此規劃了一系列紀念活動與商品,其中就包括採用初代 PlayStation 主機經典灰色配色的 30 週年紀念版 PS5 主機與周邊,全都採取殘酷的限量供應,想買還不一定買得到。不過或許是因為 30 年的漫長時光造成代溝,從新聞留言的反應來看,對這個復古灰色配色無感的玩家似乎越來越多。不曉得再過 10 年到 40 週年紀念的時候,又會是個什麼樣的光景呢?
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事實上,《
薩爾達傳說 智慧的再現 》是曾協助開發「薩爾達」系列重製版的 Grezzo 以及任天堂攜手打造的「薩爾達的全新作品」,是經過雙方腦力激盪後的成果。在本作中,薩爾達公主可藉由托力之杖的力量使出「複製」之力,以此複製海拉魯中各式各樣的物品。例如桌子、木箱、床等等。任何東西只要複製過一次,隨時隨地都能再現,更藉此衍生出各式各樣的創意玩法,頗有迷你版《
曠野之息 》或《
王國之淚 》的風範。
《
薩爾達傳說 》遊戲大賣,周邊商品自然也是賣得嚇嚇叫,但即使人人都想在《
薩爾達傳說 》裡扮演傳說英雄,在現實生活中想化身為林克(或者薩爾達)可不是那麼簡單。今年就有傳出英國男子因公開手持《
薩爾達傳說 》15 公分長「大師之劍」被判刑 4 個月,提醒大家在將自己的夢想化為實踐時,千萬要留意別造成大眾的困擾喔!
圖為 BANDAI SPIRITS 的「PROPLICA 薩爾達傳說 大師之劍」,是安全合格的玩具
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《
幻獸帕魯 》是由曾推出《
始世樂土 》的日本開發商 PocketPair 打造的動作冒險生存遊戲,遊戲設定為開放世界,居住著外形類似動物的生物「帕魯」,玩家可與帕魯進行戰鬥,並捕捉帕魯用以建造基地、騎乘及戰鬥。遊戲在 Steam 平台展開搶先體驗後 8 小時內賣出了超過一百萬套,推出不到六天突破 800 萬套,2 月 23 日官方宣布遊戲銷量達到 2500 萬套。
本作因其遊戲內容受到眾多玩家熱烈討論,像是出現與《
寶可夢 》作品相似的角色等,另外玩家還可以使用槍械射擊「帕魯」以捕捉並訓練(奴役)牠們,還能將帕魯做成食物,或將帕魯放置在礦山和流水線工廠中工作,問世之初被戲稱為「黑暗版寶可夢」。素來被稱為擁有「最強法務部」的任天堂自然也被各方詢問會不會有所行動,此時任天堂的官方回答是「不會針對個案發表評論」。不過事實上,許多人表示《
幻獸帕魯 》的玩法更接近另一款熱門遊戲《
方舟:生存進化 》,只是套上了《
寶可夢 》風格的外皮。
在《
幻獸帕魯 》走紅之後,開發商 Pocketpair 又與日本 Sony Music Entertainment、Aniplex 成立合資公司 Palworld Entertainment,企圖加速《
幻獸帕魯 》全球性多方位發展以擴大 IP 的影響力,至此前景似乎一片光明。
然而事情到了 9 月卻出現重大轉折,在經過長達 8 個多月的醞釀後,任天堂與寶可夢共同向東京地方法院提起針對 Pocket Pair 的專利侵權訴訟,主張《
幻獸帕魯 》侵害了多項專利權,並要求停止其侵權行為及賠償損失。任天堂表示:「將持續採取必要措施,保護公司多年努力建立的珍貴智慧財產,對於任何侵權行為絕不姑息。」
隨後 Pocket Pair 也做出回應,透露《
幻獸帕魯 》在該訴訟中被指控侵犯原告擁有的三項專利,要求下架遊戲與支付兩家公司各 500 萬日圓賠償金及逾期付款損失。Pocket Pair 表示,關於本次專利權訴訟,今後將透過進一步的訴訟程序進行應對,堅持自家的立場。
目前任天堂與 Pocket Pair 已經進入法律程序,雖然玩家們都很好奇雙方對此事的態度如何,不過在各大展覽或是採訪的場合,兩邊對於相關詢問的回答都是「無可奉告」,相較之下不同立場的玩家們則是掀起了熱烈的論戰。無論事件的結果為何,相信都會成為遊戲史上的一大歷史性判決。
遺珠
除了上述 10 名外,其實還有一些反應熱烈,但因為曝光得晚,議題還沒能充分發酵的話題。主要是集中在 12 月的 The Game Awards 活動中發表的新消息。在該場年度盛會中,CAPCOM 接連發表了《
鬼武者 》跟《大神》這兩個睽違多年的經典 IP 新作。雖然海外玩家普遍比較關注《大神》,不過就 GNN 報導來看的話是《
鬼武者 》比較熱門,或許是因為當年金城武的演出給大家留下比較深刻印象的關係。此外,《
宇宙機器人 》拿下 TGA 年度遊戲的報導討論也相當熱烈,特別是今年還有《
黑神話:悟空 》這匹黑馬參與競爭。
此外,《
劍星 》也是今年人氣與話題十足的遊戲,在性感養眼的女主角伊芙的光環帶動下,每次新聞刊出都是一片歌頌。《
碧藍幻想 Relink 》這款家用主機改編 ARPG 則是挾著原作的高人氣廣受玩家關注,不但新聞點閱相當高,還帶動哈啦板討論人氣,將其推上 2024 巴哈姆特遊戲動漫大賞的年度人氣主機遊戲獎冠軍。
以上為巴哈姆特 GNN 2024 年度十大遊樂器遊戲新聞整理,新的一年即將到來,巴哈姆特 GNN 在此祝福所有玩家平安健康、蛇年快樂!