6 月是為了強調提升 LGBTQ+ 權利,並祝福酷兒群體的「驕傲月」,日本 4Gamer.net 以「驕傲月特輯」為題刊出了與酷兒和遊戲有關的報導,其初衷為「希望能夠趁這個機會,讓對酷兒並不是很了解的讀者也可以透過遊戲看見一個全新的視角,同... 繼續閱讀
近年來所謂「反派千金」已經成為當紅題材,但是作為這類角色形象來源的「乙女遊戲中的反派千金」,其存在其實常常有許多人對此提出疑問。那麼在乙女遊戲當中,是不是真的沒有反派千金角色存在呢? 這次我們請到遊戲研究家向江駿佑,請... 繼續閱讀
準備迎接 2024 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2023 年中,還記得有哪些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部照慣例回顧 2023 年所有新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV... 繼續閱讀
轉眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動... 繼續閱讀
轉眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動... 繼續閱讀
轉眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動... 繼續閱讀
轉眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動... 繼續閱讀
2021 年已經過去,希望所有 ACG 同好在過去一年與未來一年都健康平安。在舊的一年結束、新的一年到來的年關交接時刻,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2021 年的 GNN 新聞報導中,根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / ... 繼續閱讀
相信許多玩家在遊玩到一款好玩的遊戲後,可能曾萌生進入該公司或是遊戲產業的想法。然而,玩遊戲與進入遊戲公司工作兩者中間卻有著不小的落差,一款遊戲除了好玩、吸引人之外,其實在行銷、營運也有許多學問可以著墨。因此,本篇報告「台灣遊戲產業分析與行銷... 繼續閱讀
平時打開電視或是 YouTube,總是有琳瑯滿目的手機遊戲廣告映入眼簾,不難想像廠商們是如何絞盡腦汁,盼透過多種管道來吸引玩家,達到宣傳的目的。在當今的網路世代除了眾多影片、廣告 Banner、戶外廣告或是公車、計程車廣告宣傳之外,傳統的電... 繼續閱讀
「守候永恆的愛,仙境傳說 Online」,當年讓人琅琅上口的廣告詞至今仍讓人印象深刻。在那個線上遊戲百家爭鳴的年代,以可愛風格殺出血路的《仙境傳說 Ragnarok Online》如今也堂堂邁入第 19 個年頭。除了《仙境傳說 Ragnar... 繼續閱讀
「擬人化」在 ACG 作品中一直都是相當熱門的題材,在手機遊戲中也不外乎有如《碧藍航線》、《少女前線》、《天華百劍 - 斬 -》等擬人化作品,但它們多為軍艦、軍事武器的擬人化。近期,市面上也開始出現一些以往較不常見的擬人化,如文具、城市、酒... 繼續閱讀
面對競爭日趨激烈的手機遊戲市場,各家廠商必須想發設法開發出吸引玩家的遊戲,並在成功吸引到玩家後持續充實遊戲裡的內容,讓玩家願意繼續投入時間與金錢,才得以保證遊戲能長久營運。然而,單一遊戲作品的力量仍然有限,儘管處在現今人手一台智慧型手機的時... 繼續閱讀
相信玩家在挑選手機遊戲時,多半會有一套自己的選擇標準,包括人物設定、美術、故事世界觀、玩法機制、營運手法以及畫面的呈現方式等,進而從平台商店廣大的遊戲清單中篩選出真正感興趣的作品。而相較於一款從零開始的遊戲,使用了知名 IP 加以改編,並以... 繼續閱讀
隨著科技日新月異以及智慧型手機的普及化,發展快速的手機遊戲市場也從藍海轉為紅海,競爭變得益趨激烈。與過去相比,現今的手機遊戲除了在畫面表現的聲光效果外突飛猛進之外,在玩法機制上也得同樣求新求變,如此一來才有機會在市場中佔有一席之地。其中《I... 繼續閱讀
相信不少熱愛看美國職業籃球(NBA)的球迷們,會有「某某球員要是從過去穿越時空到現代一定可以輾壓眾生、進而打出相對於現代球員更高規格的表現」這樣的想法,也就是所謂的「貴古賤今」派球迷;而較晚接觸 NBA 的年輕球迷則是會認為近代的球星透過科... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
隨著行動平台的發展以及硬體設備的提升,越來越多的手機遊戲如雨後春筍般冒出,讓人眼花撩亂,其中多數遊戲搭載了所謂「轉蛋」或是「抽卡」這樣的付費機制,讓玩家一窩蜂的投入大筆金錢,無非就是為了取得心愛的角色。許多玩家常常為了喜愛的角色一擲千金玩家... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀