【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-06-01 12:00:01 原文出處

 
  近年來所謂「反派千金」已經成為當紅題材,但是作為這類角色形象來源的「乙女遊戲中的反派千金」,其存在其實常常有許多人對此提出疑問。那麼在乙女遊戲當中,是不是真的沒有反派千金角色存在呢?
 
  這次我們請到遊戲研究家向江駿佑,請她將在乙女遊戲中找出的「反派千金」歷史,以一共三回的篇幅和玩家整理介紹。在這次第一回將針對九零年代,第二回是兩千年代,而第三回則是預定要整理一零年代後的歷史。在《安琪莉可》出現後,所推出的無數乙女遊戲群當中,那些反派千金們發出的耀眼光芒,請各位讀者一定要親眼見證。
 
  包含在 2024 年 3 月推出的 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《被鄰國王子溺愛的反派千金》(發行:Opera House)在內,「反派千金」這個題材仍然非常受到大家的歡迎。只不過雖然現在像這類乙女遊戲中的反派千金典型角色,的確是開始在乙女遊戲中登場,但是在 2020 年《轉生成女性向遊戲只有毀滅 END 的壞人大小姐 ~掀起波瀾的海盜~》(發行:IDEA FACTORY)這款遊戲推出的時候,可以看到許多乙女遊戲玩家和大眾解釋,實際上乙女遊戲當幾乎不存在這類角色典型,就算有接近的角色存在,也都極富角色魅力,而且絕大多數都會在最後與遊戲主角和解。
 
  筆者在撰寫本文的時候也重新上網調查過,即使是在 2024 年 4 月的現在,這點依然是沒有改變。比如說在收集 X 文章的 Togetter 網站上,就有許多像是「『乙女遊戲中典型的反派千金角色』是一種集團幻覺(註 1)」、「乙女遊戲裡沒有反派千金的理由是因為『安排男性的對抗角色好處比較多』嗎?『可攻略角色越多越好啊』(註 2)」等等,由乙女遊戲玩家之間的對話所構成的話題當中,大部份都是認為就算是有少數例外存在,但基本上乙女遊戲當中不存在這類角色,其實這類角色的原形是出自少女漫畫。其中像是「要製作成遊戲的話,安排男性可攻略角色來擔任對抗角色,更容易在劇情上有所發揮」等等的理由,的確是讓人有著醍醐灌頂的感覺。
 
 
  其實在日文維基百科上,也有人製作了反派千金的條目,在其中整理了包含關聯作品清單等等,情報量可說是相當充實。但在當中出現的作品,絕大部份都是小說或漫畫作品,其中列舉出來的乙女遊戲僅有數款。
 
  但是乙女遊戲當中真的完全沒有反派千金存在嗎?就算在視線範圍內沒有出現,但有沒有可能其實在我們視野角落,潛藏著明明就有看到但卻沒被注意到的「幽靈反派千金」呢?
 
  為了以防萬一要事先聲明,筆者也認同其實大部份的乙女遊戲轉生類作品,都沒有參考實際存在的乙女遊戲。只不過關於反派千金這種角色類型,就像在本專題中列舉出的作品一樣,即使是在乙女遊戲裡,也是可以找出特徵與其他媒體作品中同類型角色相符,可以拿來比較的角色存在。
 
  雖然現在很難去考證這些角色對於後繼作品有造成怎樣的影響,但是以「乙女遊戲到底會如何去活用反派千金這種角色」的觀點下去遊玩考察,就會發現到很多耐人尋味的手法。
 
  所以這個專題就要帶大家回顧乙女遊戲的歷史,並且分三回來介紹這些,可以享受到和反派千金角色之間,充滿各種不同變化之交流過程的作品。並且在專欄最後,再回頭來整理與其他不同媒體作品之間的差別和共通之處,那麼首先就要整理過去在網路討論當中有被列舉出來的作品。
 

「反派千金」爭論

 
  下表就是在前面提到的網頁、維基百科等各地方討論,或者是在個人部落格文章(註 3)當中,列舉出有反派千金角色登場的遊戲作品以及角色名稱,由筆者整理出來的表格。
 
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在討論中有提到的作品和角色 
※ 與主角間的關係和個性可能會因路線不同而改變

(註 3)比如說三森(2016)「反派千金的歷史和源流,從漫畫或遊戲當中下去考察」青貓文具箱(連結
 
  先從年代來看,從一般來說被視為乙女遊戲始祖的《安琪莉可》(發行:光榮 1994)為首,九零年代、兩千年代、一零年代,都有數款作品平均分佈,整體來說在二十二年之間共有十六款作品存在,所以大約是兩年就會有超過一款乙女遊戲中,出現在某些層面上會被人認定為反派千金的角色登場(排除現有作品的移植和重製版)。
 
  而在這之後,特別是以在智慧型手機平台上推出的作品為中心,應該也還是會有一些作品存在才對,只不過就目前來說,這些作品並沒有和上列以遊戲主機為中心的作品相提並論,關於這點預定會在專題第三回當中提及。
 
  但熟悉乙女遊戲的讀者,看到上表中各個作品角色,應該會有不少人感覺裡面包含了很難認定為是反派千金的角色存在才對。比如說像是在《安琪莉可》當中以主角對手身份登場的羅莎莉婭(ロザリア),在前面提到的各個網頁的討論當中,幾乎都是被舉出來當作是讓人「誤解」乙女遊戲中有反派千金的案例。
 
  明明在系列之後推出的作品裡,羅莎莉婭會擔任主角的助手,甚至是其中一名可以操作的玩家角色(註 4),但是她卻會被人認為是反派千金角色的代表人物,應該是因為《安琪莉可》這款作品本身在乙女遊戲界的存在感就十分顯眼的關係吧。
 
(註 4)前者有《安琪莉可 特別篇 2》(1996)、《安琪莉可 天空的鎮魂歌》(1998),而後者則有《安琪莉可 二重奏(アンジェリーク デュエット)》(1998)、《安琪莉可 Sweet Ange(スウィートアンジェ)》(1999)等
 
  正如同前面提到的一樣,本作一般來說會被人視為是第一款乙女遊戲,而且在 2021 年還有推出系列最新作 《安琪莉可 Luminarise》(發行:KOEI TECMO Games),現在依然可以說是乙女遊戲的代表作品之一。
 
  而且根據針對開發人員的專訪內容,可以得知本作在製作過程中有受到少女漫畫的強烈影響(註 5),從表像上來說的確是會讓人覺得是有反映出典型的反派千金角色形象。而且因為從雜誌或網路新聞報導,這些有限的篇幅當中,很難去深入介紹單一角色的全面形象,因為特別是沒有玩過遊戲的人,會被這些表面印象影響,也只能說是無可厚非。
 
(註 5)關於主角和羅莎莉婭,其實是以動畫節目《小仙女(魔女っ子メグちゃん)》的女主角與其對手作為模型(Ruby Party 1996 《安琪莉可資料畫集》光榮 P.35)。只不過典故的對手,其實也不完全是個反派角色。
 
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    因為羅莎莉婭說話的口氣和姿勢都是很簡單易懂的典型,所以乍看之下容易被誤解
 
  那麼從全部作品來看的整體傾向又是如何呢?老實說這部份也很難整理出一個大概來,硬要說的話就是初期大多數是採用類似歐洲貴族風格的設定,但後來慢慢開始出現亞洲風格設定的千金小姐,也許可以說是一種趨勢。只不過就像是《十三支演義 ~偃月三國傳~》(發行:IDEA FACTORY 2012)又或者是《女王蜂的王房》(發行:PURE WOOL 2014)等作品一樣,也是有外觀雖然是人,但其實設定為動物或是昆蟲的角色存在,世界觀的類型可以說是五花八門。
 
  實際上在大眾之間流傳的「乙女遊戲中的反派千金」這個概念,不管是在肯定派還是懷疑派之間,都很難找出一個完全統一的定義,因此只能說是以每個人都有些許不同的籠統判定基準,下去針對每一個案例進行區分。所以如果想要精確判斷的話,就必須要先區分清楚「反派千金」這個名詞到底包含哪些範圍。
 

說到底「乙女遊戲的反派千金」究竟是什麼?

 
  那麼到底應該如何去定義這個範圍才妥當呢?我們應該要先來嘗試將「乙女遊戲的反派千金」分解成各個不同的要素。
 
  首先關於「乙女遊戲」,其實筆者正於日本文化廳經營的漫畫、動畫、遊戲、多媒體藝術情報站「多媒體藝術思潮內容」上,刊載整理乙女遊戲歷史的連載專欄,其中也有說明關於乙女遊戲的定義(註 6)
 
(註 6)向江駿佑(2023)「乙女遊戲三十年的歷史 第一回『乙女遊戲』這個類型名稱是如何普及開來的呢?」多媒體藝術思潮內容:https://macc.bunka.go.jp/1707/
 
  簡單來說乙女遊戲可以定義為:1. 針對女性客群製作並發售,2. 遊戲目標之一是成就女性主角與男性角色之間的戀愛關係。比如說一般被認為是角色扮演的遊戲作品,如果其中只有一部份同類型的描寫存在,在這邊就不會被算進乙女遊戲。
 
  但反過來說只要是包含這兩個要素的遊戲,就算是在「乙女遊戲整理(註 7)」之類的網路資源,或者是「B’s-LOG」之類的乙女遊戲專門雜誌裡沒有提及,這裡仍然會歸類為乙女遊戲。像是漫畫、動畫作品的衍生遊戲,或者是九零年代時很常見,要從男女兩人當中選擇一名為主角,而且分別有不同異性角色(包含部份同性角色)當作攻略對象的男女兼用戀愛遊戲,就是這種作品的代表。
 
 
  接下來是關於反派千金,這個單字可以再拆解成「反派」和「千金」兩個單字。在接下來討論中會發揮關鍵作用的,應該是前者的範圍才對,所以我們就先畫出一道輔助線來思考吧。
 

「反派」和「壞人」

 
  其實乙女遊戲當中(幾乎)沒有反派千金這個說法,可以認為有很大一部份是因為上面這兩個單字,其表示範圍太過於曖昧而產生的理論。在一般用法當中這兩者有明確區別,比如說大辭林裡的「反派」條目是「在戲劇當中演出壞人的角色」,很強調這個在扮演一個角色。而且同意語當中也有「敵對角色」存在,比起壞人更接近敵人,可以說反派的定義其實更接近對手。
 
  而以遊戲來說,前者因為故事構造的關係,其實只代表從主角方看起來是站在敵對方的角色,但如果是後者的話,就會給人一種連角色內心都必須要充滿邪惡的印象。反過來說在原則上,其實壞人也可以和主角站在同一邊。
 
  在《安琪莉可》當中擔任主角對手(敵人)的羅莎莉婭,雖然的確是從頭到尾都對主角採取極高壓的態度,但是在遊戲世界當中,卻是站在要一起拯救宇宙危機的立場上。而且在故事各處,其實都有表現出為主角著想的言行,即使是在遊玩過程當中會成為情敵,但實在是不太可能因此說她是個壞人。
 
  而在這個專欄當中也會採用這種區分定義,比起角色的內心塑造,更加著重於她們和主角之間的關係。因為乙女遊戲中有對手登場的作品其實有一定數量存在,所以採用這個定義的話,反派千金包含的對象範圍應該就會擴大不少才對。
 

反派和對手

 
  但話雖如此,就算互為朋友但卻在特定領域上互相競爭,這種關係也是相當常見,所以也不能把所有的對手通通都視為反派。雖然很難設定嚴格的定義區分,但是實際去分析前面那張清單中提到的作品,就可以整理出以下的定義。
 
  1. 從登場到結局為止的大部份期間都與主角處在不同陣營
  2. 本人對主角採取持續性的非友好態度
  3. (不論是否有採取實際可遊玩的方式)對於主角的目的有實際採取直接性或間接性的妨礙手段
 
  有滿足以上條件的角色,應該就可以稱為反派才對。比如說在《純愛手札 Girl's Side(ときめきメモリアル Girl’s Side)》(發行:KONAMI 2002 ,以下簡稱為《純愛手札 GS》)中登場的須藤瑞希,是一個在遊戲故事中會跟主角一起出去玩的千金小姐,就算可以算是對手,也很難稱為反派。
 
  以下要針對各個條件加以補充說明,首先是 1 的不同陣營,是指和主角方在思想或利害關係上有衝突的不同組織、同一組織內的不同派別,又或者是因為社會階級等屬性帶來的區分(這點和「千金」會有所關聯)。在清單內的作品,應該也是全部只有符合上述任意一種定義。
 
  至於 2 則是與其說是該角色隸屬的組織、集團對於主角要站在敵對立場,其實更加重視角色本人對於主角抱持的態度。雖然「持續性」到底是指多長的期間,這部份可能會因為個人主觀而有較大的差別,但在這邊就定義為和 1 一樣是登場的大部份期間。
 
  也就是說在遊戲內並不一定要與主角敵對到最後,也是可以在中途「改過」,但是會依照事件出現的時機,來判斷角色實質上算是敵方還是我方。從這邊也可以看出來,反派是一種很難以單純二元對立來判斷的角色屬性,所以實際上要以光譜方式下去檢視,或許才能夠有所發現。
 
  關於第 3 點,可以分為與漫畫或小說一樣,是在故事推進時去執行攻擊以及妨礙行為(也就是玩家沒有介入的餘地),或者是在遊玩過程中對玩家發動攻擊來當作玩法的一環。前者幾乎是所有的電子小說遊戲(比如說《失憶症 Amnesia(アムネシア)》(發行:IDEA FACTORY 2011)等等)都有符合,至於後者則是在其他大部份遊戲類型--以乙女遊戲來說大多是策略模擬遊戲、冒險遊戲以及桌上遊戲--中都可以看到。
 
  如果要更深入討論這一部份的話,還可以區分出是直接對主角展開行動的模式,以及和攻略對象角色說對主角會造成負面影響的事情,又或者是獨佔攻略角色讓主角無法和其有獨處的機會等等,間接造成對主角不利狀況的模式。
 

千金的條件

 
  關於反派應該已經討論得差不多了,那另外一個單字的千金又該如何去定義呢?
 
  現在我們再次回頭去看表 1 的角色,可以確認到有兩種傾向存在。也就是她們大多是處於社會上流階級,而且家境都十分富裕。
 
  就前者來說,擁有歐洲血流可以算是這些角色共通的特徵之一,比如說在《夢幻奇緣(ファンタスティックフォーチュン)》(發行:富士通 1998)中登場的米莉耶爾‧馮‧羅森堡(ミリエール・フォン・ローゼンベルク),其實是從實際存在的貴族(註 8)人物借用家名的例子(只不過後面也會提到,本作主角與反派千金之的關係,與其他作品有相當大的差異性)。而這個設定也和三不五時就會與貴族社交圈,或者是奇幻風格世界觀相結合的西歐風遊戲舞台搭配運用。
 
(註 8)比如說在十九世紀到二十世紀初存在於德國的勒文施泰因‧韋爾特海姆‧羅森堡侯爵家。
 
  至於後者雖然對於歐洲系千金來說也常是其特徵之一,但是相對來說更常會成為日系千金小姐的自尊心根據。從有列進清單裡的角色來說,應該就是《純愛手札 GS》的瑞希或者是《少女戀愛革命 Love Revolution!!(乙女的恋革命★ラブレボ!!)》(發行:Interchannel 2006)的東條百合香吧。從清單上也可以看出,以日本作為舞台的作品,通常會設定在現代社會(更精確一點來說是校園生活),也因為如此比起家世血統,身家這類經濟指標更容易表現出階級差異,在故事中也會顯得更為自然。
 
  而且先不討論是不是反派角色的話,其實在現代日本還有很多不同類型的千金小姐存在,比如說同樣姓東條,在《VARIABLE BARRICADE 百密一疏少女心》(發行:IDEA FACTORY 2019)中登場的東條雲雀(東条ヒバリ),就同時兼具歐洲型千金小家的名門世家血統和豐厚財力。
 

九零年代的反派千金(?)們

 
  就像上面提到的一樣,反派千金其實有許多不同的類型存在。只不過從筆者觀察,這一些差異很少被拿出來成為話題。雖然說光是以一個新的前提來重新檢討現有的情報,應該也會有全新的發現才對,但接下來筆者想要就這次報導裡還沒有被提到名字的作品為中心來和大家介紹。
 
  在這次的第一回專欄會以九零年代為中心,第二回以兩千年代,而第三回就會以一零年代為中心,依照時代演進來去分析各款作品當中登場的反派千金。等到候補人選全部都到齊之後,再回頭去更新前面列出來的表格,重新為反派千金的系統圖譜下去分類整理。
 
  前面也有說到,筆者目前正在重新檢驗乙女遊戲的歷史,在這十年之間,(有時甚至是預支生活費)去收集了在其中列舉出的遊戲軟體,以及能夠當作證據使用的相關資料。現在正在執筆第三回(1995 至 2004 年),光是在這一段期間發售的作品,就必須要實際去遊玩差不多七十款(如果包含移植、重製作品會再更多一點)乙女遊戲。
 
  其中甚至有些過去在專門雜誌或是網路媒體的特輯報導中,從來就沒有介紹過的作品存在,在其中也可以找到有所謂反派千金角色登場的作品。這次就要從其中介紹數款至 2000 年為止發售的作品。
 

《if2》(發行:Active 1993)

 
  在乙女遊戲當中第一個發現到的反派千金類型角色,是在 PC-98 平台專用視覺小說遊戲《if2》(發行:Active 1993)當中出現。本作是由三段獨立故事構成的短篇合輯作品,其中一段「決戰在學校(決戦は学校で)」,是女性主角和男性角色的多重結局戀愛電子小說遊戲。
 
  一般來說通常會把這個系列視為男性向的美少女遊戲,但其實在本作中還有收錄「果然還是喜歡薔薇(やっぱり薔薇が好き)」這個帶有 BL 內容的故事,其實應該是一款有考慮到女性客層的作品。
 
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    《if2》的遊戲標題畫面,每一段故事都是獨立作品
 
  在筆者找到的反派千金角色當中,於本作登場的五十川彩架,可以說是在乙女遊戲裡登場的第一號反派千金。和前面提到的反派千金定義條件互相對照,可以發現(1)與主角處在不同陣營(社會階級、班上派系),(2)從一開始到最後都站在敵對立場,(3)有直接與間接性的妨礙(因為是多重結局,所以也有攻略對象被她搶走的悲劇結局存在),完美體現了反派千金這個類型的角色。
 
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    連笑聲都很符合角色典型
 

神秘國度的安琪莉可(ふしぎの国のアンジェリーク)》(發行:光榮 1996)

 
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    在破關前夕要玩的小遊戲,被認為是本作最大的難關
 
  在反派千金的系統圖譜上,大多數人最著重的應該都是初代《安琪莉可》,但其實在本作當中登場的羅莎莉婭,反而才會讓人感覺更符合「反派」的定義。本作極高的難度,是在當年就不斷被玩家指出的重點,特別是在破關前夕會出現的小遊戲,沒有玩熟的話會感覺非常困難(註 9)。所以幾乎是絕大部份玩家,都必須要挑戰好幾次才行,而這小遊戲的敵人,就是羅莎莉婭。
 
(註 9)向江駿佑(2024)「乙女遊戲三十年的歷史 第二回 追求理想的『女性向遊戲』:『新羅曼史』打下的基礎(1985 年至 90 年代)」多媒體藝術思潮內容:https://macc.bunka.go.jp/3574/
 
  因為本作的故事是將初代《安琪莉可》的其中一天當作題材,所以並沒有像本傳一樣的助手結局存在,而且某些選項還會連她手下的女僕都視主角是個麻煩人物,感覺起來就更像是個反派了。
 

《大頭貼口袋版 2 男友改造大作戰(プリクラPocket2 彼氏改造大作戦)》(發行:ATLUS 1997)

 
  本作雖然很少被遊戲雜誌或是網路媒體拿出來介紹,但其實是一款具備了所有在九零年代很流行的策略模擬型乙女遊戲之特徵的作品。主角從遊戲開始就已經有男朋友,這點在乙女遊戲中來說是比較另類一點,但像是採用多重結局,以及要持續加深與異性的關係等方面,就和一般乙女遊戲沒有什麼差別。
 
  在本作中登場的「白鳥(しらとり)」,也可以說是一位「正統派」反派千金。她不管是在間接(當主角發現她在說自己壞話時就會觸發小遊戲),還是直接(就像圖 6 一樣要以她的跟班為對手展開射擊遊戲玩法),都會主動對主角發動攻擊,就這點來說是一個非常像遊戲角色的角色,而其角色模型,應該就是在講談社出版雜誌「mimi」上,於 1987 年連載至 1992 年的《白鳥麗子白鳥麗子でございます!)》。
 
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    對於因容量有限很難去深入描寫角色內心的老遊戲來說,這種典型的表現手法就非常重要
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    因為這些小遊戲對遊戲主線分岐有重大影響,所以她的存在感會十分強烈
 
  看到這個案例,就會覺得大家說反派千金類作品是「只受到」少女漫畫影響而產生的作品類型,似乎並不是那麼準確。也是可能會有受到少女漫畫啟發的乙女遊戲,在作品中採納了少女漫畫式的反派千金形象,並且發展出自己獨有的角色類型。而反派千金類型作品當中,是不是也有可能會繞了一大圈,過來參考這些乙女遊戲呢?無論如何,為了精確檢驗這個問題,我們就必須要先去了解乙女遊戲是如何去描寫反派千金這種類型的角色,所以先讓我們繼續這個舉例的作業吧。
 

《美莎的魔法物語(ミサの魔法物語)》(發行:SAMMY 1998)

 
  其實筆者原本完全不知道有這款遊戲存在,是朋友在看到我用來檢驗的清單後才和筆者提起,而為了這次檢驗首次下去遊玩。重新去查閱過去發行的乙女遊戲關聯雜誌或是網路媒體,也完全都沒有看到關於這款遊戲的報導,因此是很容易錯過的一款作品。只不過在本作當中,會有一個名為伊薔薇志摩,在走上某些分岐時可能會站上類僅反派千金地位的角色登場。她在故事共通路線當中,大部份時候都是和主角一起行動,所以反派感並不是很強烈,不過是在這次提及的人物當中,年紀最為幼小的一位反派千金。
 
  實際上本作的主要遊戲舞台是在國中,目標玩家客群差不多也就是國中左右的年齡層。像這樣針對低年齡層玩家製作的乙女遊戲中也會有反派千金登場,特別是在兩千年代以後會更明顯有這種傾向。
 
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    本作的故事會因為主角的能力數值而走上不同的分岐路線,圖片為共通路線時的小學生時代
 

夢幻奇緣》(發行:富士通 1998)

 
  雖然本作在前面的解說當中已經有提及,但在這邊還是要列舉出來講解,是因為本作有個在其他遊戲當中很少出現的特徵存在,那就是遊戲主角的處境。
 
  本作一共有三個主角,其中一名主角蒂雅娜‧艾爾‧薩庫里德(ディアーナ・エル・サークリッド)是名公主,在所有登場人物中除了國王和身為皇太子的王兄外,是社會階級最高階的人物。但即使是這樣,本作還是有反派千金登場。
 
  本作的反派千金米莉耶爾‧馮‧羅森堡,是能影響皇位繼承權的有力貴族之女,但在地位上仍然是不及公主高貴。只不過她卻是從第一次見面開始,就完全不隱藏自己對於主角的敵意,表現出來的態度作為反派千金的確是相當適合。
 
  這也就代表,反派千金並不一定是地位比起主角還要高貴的人物。雖然是不是「反派」這點,是看她有沒有站在與主角敵對的立場上,但是「千金」完全就是視角色本身的屬性來決定,不會受到與主角之間的關係性影響。
 
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    和米莉耶爾首次見面時(上圖為 PS 版畫面)
 

《élan》(發行:VISCO 1999)

 
  本作是在九零年代很流行的男女兼用戀愛模擬遊戲,不管是選擇男主角還是女主角,遊戲登場人物都一樣,和同性之間也可以進行互動(每個角色不同性別搭配都有個別結局)。主角為了要搭上行星調查船「熱情之船(エランシップ)」,必須要和其他十名對手競爭。其中一位名叫莉可(リコ)的對手,被介紹為「個性高傲又自信過剩,但因為有相襯的實力讓人無法反駁,由於是名門世家出身,所以自視甚高」,就是本作中的反派千金。
 
  雖然在這一年已經有像是《聖瓦倫坦學園(聖バレンタイン学園)》(發行:DIGITAL MISSION 1999),或者是《BOY×BOY~私立光凌學院誠心竂~》(發行:KING RECORDS 1999)等 BL 遊戲推出,但是有女性之間個別結局的遊戲還是相當少見。
 
  也就是說,本作是可以把「攻略」反派千金當作是遊戲目的來執行的最初期乙女遊戲之一(註 10)(只不過莉可雖然看不起包含主角在內的其他人,但並不是情敵,也不會積極妨礙主角,所以和其他作品相比之下沒什麼反派感)。
 
(註 10)在《安琪莉可》當中雖然能夠走到女王結局或是助手結局,和羅莎莉婭建立起深厚的關係,但並沒有把她本人設定成可攻略的對象。在《亞爾巴蕾雅的少女(アルバレアの乙女)》當中,雖然是有和菲娜(ファナ)的個別結局,但是劇情上來說是三名候補人選的友情結局。
 
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    首次見面時根本就不理不睬……(上圖為《élan plus》畫面)
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    但在提昇親密度之後,對前來探望的主角就會有不一樣的反應
 

遙遠時空(遙かなる時空の中で)》(發行:KOEI 2000)

 
  本作的反派千金角色,是隸屬於和主角方敵對的勢力,也就是「鬼之一族」當中的席琳(シリン)。 她直到最後都很明確與主角為敵,而且還會積極妨礙主角,所以可說是在有一定知名度的作品當中,最為接近玩家腦海中那個反派千金形象的角色。而且在重製版作品《遙遠時空 ~八葉抄~》當中,她仰慕的敵方首領亞克拉姆(アクラム)也被設定為可攻略角色,所以玩家就可以搶奪反派千金的心上人。
 
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    她的態度直到遊戲結局為止都十分一致
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    雖然她會魅惑其他可攻略對象,但除了對亞克拉姆以外都沒有愛意,所以更突顯出與能攻略亞克拉姆的主角之間的差異性
 
  以上就是這次以九零年代為中心介紹的七款作品(加上七名反派千金),每一個角色的反派度和千金度都有所差異,可能很難一概而論,但刻意這樣將其一字排開,是希望可以顯示出「反派千金」這個名詞之下的範圍其實十分廣闊。
 
  就像可能已經有人發現到的一樣,隨著時代演進,和她們之間的交流內容也越來越多樣化,開始能夠建立起並非只有對立的關係性。那麼這種傾向在接下來將會如何發展呢?這點我們會在下一回要介紹的兩千年代作品當中窺見。
 

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