「守候永恆的愛,
仙境傳說 Online」,當年讓人琅琅上口的廣告詞至今仍讓人印象深刻。在那個線上遊戲百家爭鳴的年代,以可愛風格殺出血路的《
仙境傳說 Ragnarok Online》如今也堂堂邁入第 19 個年頭。除了《
仙境傳說 Ragnarok Online》外,當時還有像是《天堂》、《石器時代》、《
楓之谷 》等至今仍屹立不搖的作品,身受玩家們的喜愛。隨著時代轉變,玩家們的主戰場也從當年的 PC、家用主機移轉到人人必備的智慧型手機,賦予這些老遊戲全新的面貌。
根據韓國媒體的報導,《
仙境傳說 》系列 MMORPG 新作《
仙境傳說 :起始(暫譯,原名:Ragnarok Begins)》通過韓國遊戲分級審查,且遊戲將是 PC 線上遊戲。而這款遊戲同時也是《
仙境傳說 》系列第 35 部作品,如此不難看出《
仙境傳說 》在經過這麼多年後依舊繁盛,並在近年熱門的的行動裝置上大舉進攻。
由 Gravity 開發的《
仙境傳說 》最早是在 2002 年 8 月 31 日於韓國推出,同年 10 月進軍台灣市場,為那個網路遊戲才剛興起的年代投下震撼彈。該作品在 2010 年 8 月時由台灣營運方更名為《新
仙境傳說 》。儘管原代理商遊戲新幹線在 2016 年宣布台灣代理權轉回 Gravity 自主營運,但遊戲本身至今仍在營運中,是一款相當長青的網路遊戲。
在當時,《
仙境傳說 》以 3D 地圖結合 2D 清新可愛風格的角色,搭配多樣化的紙娃娃系統、怪物掉落卡片、公會戰以及令人印象深刻的音樂擄獲不少玩家的心,其中亦包含了許多因喜愛《
仙境傳說 》美術風格的女性玩家。
故事方面則是以南韓漫畫家李命進創作,連載於少年 CHAMP 的《
仙境傳說 (라그나로크,RAGNARÖK,RAGNAROK)》漫畫作為主軸,講述以北歐神話為骨幹,混合了魔法及北歐諸神的嶄新世界。
即便是在現今 2020 年末,仍有不少死忠玩家相當支持線上遊戲《
仙境傳說 》,這點從討論區的熱度、多款改編 IP 手機遊戲的誕生以及每每有關《
仙境傳說 》新作的眾多新聞留言數量都可略窺一二。
數款由《仙境傳說 》衍生的手機遊戲
由 Gravity 2017 年 10 月在台灣發行的《
RO 仙境傳說:守護永恆的愛 》主打以全 3D 重現線上遊戲經典畫面,除了普隆德拉、吉芬、斐揚等熟悉的地圖健在之外,人物、怪物、頭飾、坐騎也全部複刻,亦加入全新天氣系統等特色。
Gravity 在 2017 年 9 月推出的休閒放置遊戲《
RO 仙境傳說:天天打波利 》遊戲採 24 小時全自動戰鬥,即使離線也不會錯過收益的放置型玩法。少了沒時間上線練功的擔憂,不論吃飯還是睡覺,都能打波利。除了保留《Ro
仙境傳說 》原作的經典,研發團隊在本作中添加如「寵物探險」或「賽季競技場」等諸多創新元素,延續了 RO 職業轉職玩法,搭配超過 100 種技能。
《
RO 仙境傳說:新世代的誕生 》是最近才在台灣等地推出的 MMORPG 手機遊戲,在深度挖掘原 IP 內容的基礎上,注入了多達 10 萬餘字的主線劇情腳本和 40 段的即時運算動畫。玩家可以透過完成任務和通關副本,感受 RO 世界觀。遊樂園主題玩法則是本作推出的全新社交互動形態,為玩家提供歡樂遊戲體驗。
而比較特別的地方在於不設置付費商城。不設置付費商城是本作的另一大特色,玩家無論是否課金,都可以獲得需要的資源與寶物。此外,遊戲中由鑽石 / 水晶 / Zeny 組成的三貨幣經濟體系,也增強了遊戲內交易的穩定性。玩家除了透過大世界冒險獲取資源,還可以在交易行查看並購買其他玩家販售的商品,或擺攤出售自己精心製作的商品。
《
RO 仙境傳說:我的戰術 》為《RO
仙境傳說 》首款卡牌策略型遊戲,並且以魔物為主角的養成玩法,在《RO
仙境傳說 》世界中出現的魔物甚至 MVP 等 BOSS,不論是小惡魔、巴風特、天使波利等人氣魔物,都可以收藏為自己的牌組裡,在隊伍陣容中輪流出戰,搭配獨特隨從系統,最多將可以 20 隻魔物一同上場戰鬥。除了魔物養成之外,吉芬塔、
無盡之塔 ,巴風特 MVP 挑戰等多種玩法,帶領玩家一起體驗《RO
仙境傳說 》另一種不一樣的世界。
和以往不同,這次《
仙境傳說 》改以諸多耳熟能詳的魔物作為主角,玩家則是須養成、配置作戰來贏得勝利。而本作同樣加入放置要素,不難窺見為了因應手機遊戲市場的輕量需求,挑戰以不同態樣在行動裝置上拓展《
仙境傳說 》的戰略地圖。
其他作品
當前發展
相信玩家看到《
仙境傳說 》IP 改編的手機遊戲一款一款的冒出時,心中的情感也日漸複雜。對於當年熱愛的線上遊戲能以不同面貌出現在智慧型手機上,一方面樂見這樣的發展,另一方面則是對於款數有些過多產生疑慮。推出新作固然是好事,但遊戲款數大幅上升與授權之下的製作品質真的能夠在質與量上面面俱到嗎?筆者認為難度非常高。
除了以當年主要 MMORPG 玩法來改編手機遊戲外,《
仙境傳說 》更勇於挑戰如卡牌、放置及策略養成遊戲類型,這點確實很值得鼓勵,但如果以市場角度來看,像是《
RO 仙境傳說:我的戰術 》近期一個月的時間就大約是在 Google Play 策略遊戲類 100 名左右徘徊,以其 IP 知名度來看,這是個仍有進步空間的成績。
另一款作品《
RO 仙境傳說:守護永恆的愛 》儘管推出超過三年,但與原作近似的 MMORPG 玩法仍讓遊戲保持一定熱度,近一個月的銷售排名在 Google Play 則維持在全遊戲類型 50 名左右,以一款舊作來說表現十分穩定。
主打輕度玩家,以放置玩法為主軸的《
RO 仙境傳說:天天打波利 》表現則可說是不甚理想,近一個月在 Google Play 角色扮演類遊戲暢銷排行榜中以落到將近 500 名左右的位置,看的 2017 年 9 月 20 日時曾攻佔台灣區全遊戲類別暢銷排行第 10 名的表現,呈現大幅滑落的趨勢,相信也與遊戲本身的深度和更新內容的頻率、豐富度與否有很大的關係。
從上述的數據可以發現,玩家恐怕還是比較青睞 MMORPG 玩法為主的《
仙境傳說 》系列手機遊戲,先前在韓國推出的《
仙境傳說 ORIGIN 》在剛開服之際更是因為湧入的玩家過多,導致進入緊急維修狀態,不難看出玩家對於過去線上遊戲玩法的《
仙境傳說 》新作依舊相當捧場。儘管《
仙境傳說 ORIGIN 》近一個月在韓國 Google Play 的成績約在 20 名左右,但包括下載、暢銷排行,在過去都曾登上第一名,在《
天堂 M 》、《
天堂 2 M 》強勢許久的韓國市場可不是一件容易的事。
結語
筆者過去也歷經了線上遊戲蓬勃發展的時代,如《石器時代》、《
仙境傳說 》、《天堂》、《
金庸群俠傳 》、《龍族》及《
魔力寶貝 》等作品,猶如百花齊放。其實像《
仙境傳說 》、《天堂》這些老作品,從過去最早的月費制轉成變現在的免費下載內含付費商城制,仍能在當今智慧型手機高度盛行的時代成功轉移舞台,並非易事。
不可否認,回憶這件事情歷經時間的發酵會讓人產生一些朦朧美,就像是人們懷念過去的一些經典舊作時,現在再回頭去玩恐怕體驗就不如當年這般美好。這點也同樣可以套用在眾多《
仙境傳說 》IP 改編智慧型手機遊戲上,許多玩家抱持綺麗的幻想去遊玩,但卻大失所望,畢竟遊戲本身在 PC 和手機上有太多的不同,包括 UI、核心玩法、社群交流、角色技能、卡片特效、職業等等。即便是號稱能讓玩家重溫當年最原始《
仙境傳說 》的《
仙境傳說 ORIGIN 》,當然也一定會因應現代玩家的特性、習慣等進行調整。
對於廠商來說,如何盡可能的活用《
仙境傳說 》IP 來激發出最大的價值,這點想必是一直以來努力的方針,所以才會針對不同類型的遊戲進行嘗試,就連本文撰寫到一半,又發現有一款全新的《
仙境傳說 》手機遊戲《RAGNAROK : PORING MERGE》亮相,完全可以想見接下來多半還會有一系列相關作品陸續問世,也許在未來就會推出女性向、策略模擬或是開放世界冒險遊戲也說不定。
《RAGNAROK : PORING MERGE》
目前看來,即便有如此多《
仙境傳說 》IP 手機遊戲的誕生,但關鍵還是在於「核心玩法」,現階段大多商業上較成功的《
仙境傳說 》改編遊戲多半是以最初的 MMORPG 玩法作為主軸,搭配一些手機上常見的機制來讓現代玩家更能適應,如此一來也讓不少玩家心甘情願的買單,透過課金來培育自己的遊戲內角色。
另一個問題則是,如果持續推出同樣類型的手機遊戲,難道不會有自家人打自家人的情況發生嗎?畢竟 MMORPG 需要一定數量的玩家才能維持遊戲生態及伺服器的活性,倘若人潮從一款流向另一款,那麼推出時因應玩家數量而推出的新伺服器恐怕就會面臨合併的命運。況且手機遊戲玩家的忠誠度也不若 PC、家用主機玩家,畢竟手機遊戲門檻低、選擇多,玩家隨時都能有一大把的選擇,待熱潮一過就能棄坑,沒有死守某款遊戲的必要。
《
仙境傳說 》IP 的成功可歸因於當年線上遊戲的風潮,同時開發商也看準智慧型手機遊戲的潛力,在行動裝置上推出一款又一款的作品,企圖廣泛地納入新舊玩家,讓大家想起可愛的波利、巴風特還有經典的普隆德拉南門、古城等地圖。而從年幼接觸的玩家現在也已長大成人,擁有更強的消費力,相信不少死忠玩家也會把當年沒有達成的成就轉化成現今的動力,花費更多的時間與金錢在手機遊戲上。