準備迎接 2024 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2023 年中,還記得有哪些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部照慣例回顧 2023 年所有新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與大家一起重溫去年的熱門話題。
2023 年度十大遊樂器遊戲新聞是從 2023 年 1 月 1 日至 12 月 28 日期間刊登、總數 5148 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合點閱數與話題性等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。此外,我們也另外準備了十大 PC 遊戲新聞、十大手機遊戲新聞、以及十大動漫畫新聞的回顧,讓大家可以在年末一同回首這精采的一年!
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
巴哈姆特 GNN 遊樂器遊戲年度十大新聞
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2022 年初,業務橫跨作業系統、電腦軟體、網路服務與電玩遊戲的科技巨頭微軟宣布將以每股 95 美元、總計約 687 億美元的現金價格收購美國主要遊戲開發發行商 Activision Blizzard 與旗下的 King。消息一出轟動全球,畢竟微軟的 “鈔” 能力有目共睹,而 ABK 旗下又擁有《
決勝時刻 》、《
魔獸爭霸 》、《
暗黑破壞神 》、《
Candy Crush 》等紅遍全球的超強 IP,強強攜手對索尼、任天堂等平台競爭廠商來說構成巨大威脅。
不過因為該筆交易規模龐大,還包含眾多名列前茅的重要遊戲 IP,牽動全球遊戲市場版圖甚鉅,因此受到各國市場競爭監管機構的關注。在一年多的交涉期間,微軟陸續與 NVIDIA、任天堂與索尼談判,成功簽訂了《
決勝時刻 》系列的 10 年授權協議,表態將不會透過獨佔此一 IP 的手段來參與市場競爭。
相關措施成功取得歐盟、日本、中國等多數國家監管機構的同意,但仍遭受美國聯邦貿易委員會(FTC)與英國競爭及市場管理局(CMA)的強烈反對。FTC 透過訴訟手段企圖阻止此一收購案未果。CMA 則是在與微軟協商,促使其將 Activision Blizzard 雲端遊戲權利出售給獨立第三方後轉趨妥協,批准了該筆交易。
在經過 20 多個月的紛紛擾擾後,微軟終於在今年 10 月 13 日宣布 Activision Blizzard King 團隊已經正式加入 Xbox 團隊,確認這個金額高達新台幣 2.2 兆元的遊戲產業史上最大收購案已經完成交易。微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 隨後表示,會開始將 ABK 旗下的遊戲陸續引進 Game Pass 等平台,並強調不論玩家是在什麼裝置上玩遊戲,都將獲得歡迎並持續受到歡迎。因為當每個人都來玩電玩遊戲時,大家都是贏家。
為了見證這個歷史性的時刻,GNN 也特地在 10 月舉辦了「GNN 大調查」,邀請玩家分享對微軟收購 Activision Blizzard King 一事的看法。錯過當時投票的玩家,也可以點進
連結 看看投票結果與玩家意見。
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雖然《
超級瑪利歐兄弟 》系列 35 週年(2020 年)剛過、40 週年(2025 年)還沒到,但 2023 年卻是非常「瑪利歐」的一年。
以時間順序來說,先是《
超級瑪利歐兄弟電影版 》於 4 月 5 日正式上映,全球票房突破 13 億美元(台灣地區票房約為新台幣3億元),成為影史最賣座電玩遊戲改編電影,並一度位居 2023 年全球票房冠軍,直至 9 月被《Barbie 芭比》超越。在宣傳期間,各種合作周邊商品自然是少不了,繼日本後的第二座「任天堂世界(Super Nintendo World)」也配合電影檔期於今年在美國加州好萊塢環球影城開幕。
緊接著在今年 6 月 E3 期間舉辦的線上直播發表會「Nintendo Direct 2023.6.21」中,任天堂又一口氣宣布了睽違 11 年推出的「2D 瑪利歐」新作《
超級瑪利歐兄弟 驚奇 》以及 SFC 經典 RPG《
超級瑪利歐 RPG 》的 Switch 重製版,兩款作品在今年上市後均獲得普遍好評。其中特別是《
超級瑪利歐兄弟 驚奇 》力求突破過去的框架,ㄎㄧㄤ到不行的演出和會說中文的「閒聊花花」讓台灣玩家們也感到印象深刻。
另外在今年 8 月,為「瑪利歐」(還有路易吉、瓦利歐、瓦路易吉)配音長達 27 年的御用配音員查爾斯・馬爾蒂內(Charles Martinet)宣布將卸下瑪利歐配音員一職,轉任「瑪利歐親善大使」,消息一出勾起許多玩家十幾年來對熟悉聲音的回憶,也成為 TV 掌機分類裡社群分享數最高的一則新聞。雖然有許多玩家對於瑪利歐「變聲」感到不捨,不過其實在最新作《
超級瑪利歐兄弟 驚奇 》裡面就已經是由年僅 27 歲的凱文・阿法尼接班配音,而他的表現也相當生動出色,不知道大家喜歡哪一個版本的「瑪利歐」呢?
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於 2019 年 E3 的Nintendo Direct 上首度曝光、萬眾期盼的《
薩爾達傳說 曠野之息 》續作《
薩爾達傳說 王國之淚 》終於在 2023 年 5 月 12 日正式發售,期間一舉一動都備受關注,不僅是官方釋出最新資訊時每每造成話題,甚至還有國外玩家不惜招惹「最強法務部」也要洩露情報以博取關注(最後當然是受到了制裁)。
2019 年初公開影片,當時還沒有宣布副標題
《
薩爾達傳說 王國之淚 》作為《
薩爾達傳說 曠野之息 》的續篇登場,無盡的冒險從廣闊無垠的「大地」擴張至浮雲之上的「天空」——在這個世界裡,所往之處、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思議的空島進行探索?還是要運用林克手中的全新力量,迎戰海拉魯的異變?專屬於你的無盡冒險,將再度啟程。
在正式發售後,本作不僅成為《
薩爾達傳說 》系列史上銷售最快的遊戲,更創下任天堂所有遊戲中最高的首發銷售記錄,在發售三天後全球銷量便超過了 1000 萬套,截至 2023 年 9 月 30 日為止的全球銷量為 1950 萬套。
雖然前作《
薩爾達傳說 曠野之息 》囊括各項大獎,不過很可惜今年度的 TGA 年度遊戲大獎是被《
柏德之門 3 》給抱走;然而本作在日本法米通所公布的「2023 超流行遊戲大賞」中還是拿下了第一名(第二名是《FFXVI》),也獲得 gamescom 大獎 2023「最史詩遊戲」等肯定,可見本作帶來的震撼雖不比當年,但依舊令人印象深刻。
《薩爾達傳說 王國之淚》特別樣式 Switch OLED 主機
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1995 年首度舉辦,迄今已有 28 年歷史的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,以下簡稱 E3 展)」,可以說是電玩遊戲史上最舉足輕重的展會活動,橫跨了多個世代的主機與琳瑯滿目的新遊戲發表,帶給全球玩家無數難忘的回憶。不過令人遺憾的是主辦單位 ESA 於 12 月 12 日突然宣布 E3 展將走入歷史,不再舉辦。消息一出,立刻引來無數遊戲創作者、媒體從業人員等業界人士與廣大玩家的反響。
E3 展是互動數位軟體協會(IDSA)※ 為了滿足日益蓬勃的電玩遊戲產品展出需求,於 1995 年首度舉辦的展覽。延續消費電子展(CES)的商展模式,僅開放媒體與產業人士報名參觀,不開放一般民眾參觀。
※ 2003 年改名為娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)
由於美國是全球最大的單一電玩遊戲市場,得美國幾乎就等於得天下。因此作為北美最重要電玩遊戲產業展會的 E3 展就成為兵家必爭之地,絕大多數遊戲主機平台廠商與遊戲開發發行商都會選在 E3 展發表旗下的主力產品,像是新主機、新遊戲與新服務等。從展覽開幕前幾天就陸續會有廠商舉辦展前發表會,並在接下來的展覽現場展出最新發表的產品供參觀者體驗。特別是競爭激烈的主機平台廠商,在展前發表會中經常會帶來震撼性的新消息,因此普遍受到全球玩家關注。而展前發表會現場的反應也左右了後續展出的聲勢。
不過其純商展的定位,在網際網路日益發達的 2000 年後效益逐漸降低,受到各大參展廠商質疑。受時勢所逼的 E3 展曾嘗試改制以改善參展支出過高的問題,卻因為效益不彰而回歸舊制。近年來線上直播與自媒體的興起,以及數位銷售的普及,進一步改變了遊戲產業的生態與產品的行銷。眾多廠商陸續退出 E3 展,選擇自行舉辦線上發表會或線下粉絲活動,加劇了 E3 展所面臨的壓力。
雖然 E3 展自 2015 年起開始實驗性導入消費展要素,開放一般參觀者購票入場,但其根本的商展模式及有限的場地空間無法充分滿足大型消費展的需求,未能獲得良好的成效。原本 2020 年 E3 展打算改制為類似其他電玩展的商展與消費展並行體制,卻遭逢 COVID-19 疫情爆發,連續停辦兩屆實體展覽活動。
在 2022 年下半疫情趨緩後,原本 ESA 打算重振旗鼓,拉攏策展老手的 ReedPop 團隊一起規劃 2023 年 E3 展,導入原本計畫在 2020 年實施的新制度。卻因為雙方溝通不良,未能確認對展出的期望,導致廠商參與意願低落,幾乎所有大廠都宣布退出,迫不得已只好於 3 月倉促宣布停辦,葬送了復出的大好機會。
雖然有媒體報導指出 ESA 將跳過 2024 年 E3 展,致力於從頭重新打造 2025 年 E3 展,不過在經過 9 個多月的評估後,最終 ESA 仍決定快刀斬亂麻,直接於 12 月 12 日宣布讓 E3 展走入歷史,不再舉辦。
從 2004 年起每年都會固定前往 E3 展採訪、前後共 16 次的巴哈姆特 GNN,特別彙整 E3 展的來龍去脈與 GNN 編輯對 E3 展的經歷與回憶,撰寫了一篇專題回顧報導,帶大家一起回顧 E3 展輝煌的 “一生”。
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PlayStation 5(PS5)主機自 2020 年底推出以來就持續供不應求,導致黃牛充斥一機難求。在疫情逐漸趨緩,供應鏈與物流重新回到正軌之後,2023 年 PS5 的供貨狀況終於有所緩解。索尼於是祭出了 PlayStation 家族一貫的策略-改版,於 10 月正式發表 PS5 上市以來首款造型改變的新機種,體積與重量顯著縮減,儲存空間擴大,光碟機改為模組化,簡化生產線與降低成本。消息一出後隨即引來玩家高度關注,不過因為並不是許多人期望的 “Pro” 加強版主機,功能不變只有儲存容量小幅增加,所以出現不少失望或負面的評論。
這款 PS5 改版新機種已於年底陸續在全球各地推出。隨著新機種的推出,以及首度不虞匱乏的充足貨源,PS5 主機的全球累計銷售台數也在 12 月 9 日正式突破 5000 萬台大關,跟 PS4 的銷售速度差不多。
不只主機的改版,2023 年索尼也陸續替 PS5 推出了多款主力周邊產品,包括延續 PlayStation 虛擬實境遊戲版圖的「PlayStation VR 2」,延伸 PS5 遊玩空間的遠端遊玩攜帶裝置「PlayStation Portal」,針對進階玩家的高階遊戲控制器「DualSense Edge」,以及主打低延遲高音質的無線耳機「PULSE Explore / PULSE Elite」。讓玩家能以更多樣的方式來享受 PS5 遊戲的樂趣,當然勢必也得從荷包裡掏出更多錢啦!
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儘管十大新聞榜上常客「寶可夢」依然維持一年一作的節奏,但本年度的最大話題卻不是今年推出的最新資料片《
寶可夢 朱 /
紫 零之秘寶 》,而是台灣首間寶可夢中心「Pokémon Center TAIPEI(寶可夢中心台北)」於 12 月開幕的消息。由於寶可夢這個 IP 相當大眾化、周邊商品也多,常常會有「娛樂消費」方面的熱門新聞,而這一風潮也隨台灣第一家寶可夢中心的開張而蔓延到電視台等一般媒體,就算跟「寶可夢」這個作品不熟,相信也多少從各種管道聽說過「進入寶可夢中心需要整理券」、「信義區大排長龍」、「黃牛轉賣限定卡牌」⋯⋯等話題。不過隨著開幕即將屆滿一個月,寶可夢中心台北也已公告預計採用僅有週末假日發放整理券的作法,雖然詳細的情況還會滾動式調整,但看來可普通地入店閒逛的那天已是指日可待。
另外一條值得慶賀的消息,就是年僅 12 歲的台灣小選手顏紹同於日本橫濱舉行的「寶可夢世界錦標賽 2023(Pokemon World Championships 2023)」勇奪寶可夢卡牌遊戲孩童組(Junior 組)冠軍,成為 PTCG 組第一位抱回冠軍獎盃的台灣選手。由於巴哈姆特 GNN 有特地派員前往採訪此活動,因此也成為全台第一時間發布速報的媒體。
在確定奪得冠軍後,顏紹同選手以及陪同前往的顏媽媽也當場接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,分享他們當下的心境以及一路走來的點點滴滴。最近,「寶可夢世界錦標賽 2023」 PTCG 世界冠軍復刻套牌也已確定於 2024 年 3 月 1 日發售,顏紹同當時所使用的牌組也會商品化推出,牌上還會印上選手們的複製簽名。雖然這些現成的特別套組不能拿來參賽,但相當具有紀念意義,有興趣的玩家們不妨留意購買方式!
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《
Final Fantasy XVI (FF16)》自 2020 年公布,找來《
Final Fantasy XIV 》王牌製作人吉田直樹操刀,於 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 平台發售,以近期的「FF」而言算是順產的作品。本作為了讓更多的玩家能夠入門,主打系列首次嘗試的「動作戰鬥系統」以及宏大的故事情節,更找來米津玄師打造主題曲,發售後約一週在全世界的累計販售套數即突破 300 萬套,以 PS5 單一平台來說是相當不錯的成績。
本作在發售時即已透露會有後續 DLC,隨後官方正式在今年的 The Game Awards 2023 宣布將推出兩款全新付費 DLC 章節,第一款是現已開放下載的《
天空殘響 (Echoes of the Fallen)》,第二款《
滄海慟哭 (The Rising Tide)》則預定於 2024 年春季問世。此外,遊戲的 PC 版現已確認開發中,詳細的上市日期還待後續揭曉。
至於《
Final Fantasy VII 重生 》則是 1997 年上市的人氣角色扮演遊戲《
Final Fantasy VII 》重製版專案三部曲的第二部作品,以原作中離開「米德加」後到抵達「忘卻之都」之間的劇情為基礎,並加入全新原創內容。故事描寫克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在具備形形色色面貌的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡遊探索各個地點,展開一段全新的冒險故事。
由於本作的高人氣,讓 SQUARE ENIX 在今年的東京電玩展 2023 中大陣仗擺出「100 台」試玩機台,巴哈姆特 GNN 及電玩瘋也在同一時刻前往取材到中文版實機遊玩畫面,讓玩家們得以搶先一窺遊戲玩法。附帶一提,本作預計將在明年台北電玩展的萬代南夢宮攤位展出,有興趣的玩家們不妨親自前往體驗!
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堪稱開放世界遊戲標竿的《
俠盜獵車手 》系列,是 Rockstar Games 旗下最暢銷的 IP,自 1997 年 11 月首款作品問世以來,全系列累計銷售已經突破 4 億套,其中《
俠盜獵車手 5 》就貢獻了 1.85 億套。不過該系列自 2013 年 9 月《
俠盜獵車手 5 》推出至今,已經有 10 年沒有新作問世,讓許多玩家望穿秋水。雖然官方於 2022 年 2 月就確認已經在開發新作,不過這樣的資訊並不能滿足玩家的期待。
直到今年 12 月初,Rockstar Games 終於鬆口宣布將公開《
俠盜獵車手 》系列新作的首支宣傳影片,消息一出立刻引爆玩家的熱烈迴響。不過或許是好事多磨,影片在還沒正式公開之前 “又” 被洩漏了,迫使官方提前 12 個小時於台灣時間 12 月 5 日早上公開了這支宣傳影片。在玩家超高度期待的驅使下,這部影片打破了電玩遊戲類影片公開後頭 24 小時的觀看次數紀錄,達到 9000 萬次。目前觀看次數已經累計到 1.5 億次。
在風光公布的背後,則是有另一場血淋淋的洩密。早先《
俠盜獵車手 6 》還沒正式發表時,就有駭客侵入 Rockstar 內部伺服器,竊取出大量的影像與程式碼,並將之公布在論壇上。這個案件最後追查到一位
少年駭客 Arion Kurtaj 身上。患有嚴重自閉症的他,已經因為其他非法入侵案被捕,保釋後被限制住居在旅館內。雖然筆記型電腦被沒收,但他僅憑房間內的智慧電視棒、電視機與手機就成功入侵了 Rockstar,犯下這起轟動遊戲業界的洩密案。基於他難以矯正與控制的犯罪傾向與高度駭客技能,法院只好判處他必須終身住院。
Arion Kurtaj
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另一方面,即將發售的最新作《
人中之龍 8 》更進一步爆出桐生因罹患癌症而來日不多,震驚所有粉絲,讓人不禁好奇再次從谷底翻身的男人「春日一番」以及迎接生命最終挑戰的男人「桐生一馬」將會譜出什麼樣的故事?除了劇情面外,本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」,地圖擴大至夏威夷的首都檀香山,還收錄了系列史上最豐富的各種小遊戲,讓本作的期待度一直居高不下。
原本就相當有台灣觀眾緣的 Kson,每次一上 GNN 封面即會引發大量關注,Kson 也在多次的宣傳活動中熱情透過影片向台灣玩家打招呼並獲得良好迴響,可見 SEGA 所打的「名人牌」果然奏效。而除了 Kson 之外,SEGA 近期也宣布在台灣與日本都具有高人氣的「啦啦隊女孩」林襄確定將於《
人中之龍 8 》小遊戲「交友軟體」當中登場,並將擔任台灣宣傳大使,看來又可以再帶起一波話題啦!
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要說起 2023 年內,以最短時間創造出最大點閱的新聞,莫過於年度遊戲盛會 The Game Awards 上壓軸發表的《
魔物獵人 荒野 》了。這款匯聚了跨世代《
魔物獵人 》粉絲期待的作品,消息一曝光立刻湧現大量玩家寄予高度關注,在 GNN 的即時點閱率以數倍之差遠遠領先其他作品。根據英國市調機構 Fancensus 的統計,《
魔物獵人 荒野 》發表後 6 個小時內,有超過 74% 也就是約 3/4 的媒體將之選為頭條,由此可見一斑。
雖然目前官方尚未透露《
魔物獵人 荒野 》的詳情,不過從首支公布的預告影片中,可以確認它是一款延續《
魔物獵人 世界 》高畫質寫實風路線的作品,針對 PS5、Xbox Series X|S 等新世代硬體打造,展現了遼闊的荒野狩獵場地,以及高度進化的騎乘系統。官方表示這款遊戲將為玩家帶來極致的狩獵動作遊玩體驗。
因為這次《
魔物獵人 荒野 》將同步在家用主機與 PC 上推出,因此後續的 Steam 商店頁面公開也吸引了許多玩家關注,對於想要以高檔硬體配備享受最極致影音效果的 PC 黨玩家來說,無疑是一大福音。
官方預告將於 2024 年夏季帶來《
魔物獵人 荒野 》的下一波消息發表,感興趣的玩家不妨多多留意。