巴哈姆特 GNN 2023 年度十大 PC 遊戲新聞回顧

(編輯部 GNN 記者 Jessica、RU 報導 報導) 2023-12-30 12:00:10

  準備迎接 2024 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2023 年中,還記得有那些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2023 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與大家一起回顧去年的熱門話題。
 
  2023 年度十大 PC 遊戲新聞是從 2023 年 1 月 1 日至 12 月 28 日期間所刊登、總數 7,785 篇 PC 遊戲相關報導中,綜合點閱數與話題性等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。此外,我們也另外準備了十大遊樂器新聞回顧、十大 PC 遊戲新聞回顧、以及十大手機遊戲新聞回顧,讓大家可以在這幾天一同回首這精采的一年!
 

巴哈姆特 GNN PC Game 年度十大新聞

 
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  今年杭州亞運首次將電競項目納入正式比賽,中華代表隊參加了《英雄聯盟》、《傳說對決》、《絕地求生 M》和《快打旋風 5》四個比賽,其中《快打旋風 5》為個人賽,共派出兩名選手參戰。最終代表隊為我國奪下 2 銀、2 銅,共四面獎牌的佳績。
 
  率先傳出好消息的是《快打旋風 2》項目,兩位代表選手 OilKing(林立偉)與 GamerBee(向玉麟)過關斬將雙雙挺進四強賽。OilKing 率先保牌,而 GamerBee 雖一度掉入敗部,仍扛住壓力保牌,最後兩位選手不敵韓國選手 M.Lizard,GamerBee 獲得銀牌,而 OilKing 則在內戰中輸給 GamerBee 以銅牌坐收。《英雄聯盟》項目中,我國隊伍氣勢如虹一路打進金牌戰,最終敗給韓過隊伍,奪下銀牌。而《絕地求生 M》項目中,中華隊在總決賽第二、三場一度小幅領先韓國隊,競爭激烈選手們仍把握每一個獲勝靶位,最終取得銅牌的殊榮。
 
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  • 照片取自 CTESA 中華民國電子競技運動協會粉絲團
  做為國手,他們在比賽結束後更與其他項目的選手一起齊聚總統府獲得表揚,這樣的規模與榮耀,對選手來說是很大的鼓勵,也讓他們被更多人看見。事實上,電子競技已發展了數十年,而是否作為運動這個議題已經討論了許久,先前在 2018 雅加達亞運時僅為示範賽加入,這次被納入為正式比賽,相信透過選手在比賽中展現的運動家精神、刺激又精彩的競技,已經證明了電競不只是娛樂。另一方面,國際奧林匹克委員會今年也宣布計畫舉辦「奧林匹克電競大會」,期望未來電競將可以被更多人看見,而不再只是玩家間的競技賽事。
 
 
  《仙劍奇俠傳 4》是大宇資訊旗下經典角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列作品,於 2007 年 8 月首次發行後至今已過 16 個年頭。當時遊戲內容做了許多變化,包含戰鬥使用半回合制戰鬥系統、故事背景以崑崙山瓊華派為背景等,玩家將跟隨主角山野少年「雲天河」、盜墓少女「韓菱紗」踏上了尋覓往事、求仙問道的旅途。上市後遊戲受到玩家喜愛,至今仍是許多粉絲喜愛的系列之一。
 
  去年業績報告中透露《仙劍奇俠傳四:重製版》正式開始研發,而今年確定該專案將交由原《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全擔任製作人,該消息公布後喚起玩家對此款作品的討論,像是劇情令人鼻酸等,並期許重製版能做好一點,不要毀了當年的感動。
 
  另一方面,許多玩家則聚焦在「張孝全」,由於與藝人撞名,當年沒認識這位製作人的玩家們紛紛表示「以為張孝全從演藝圈轉戰遊戲界」、「這個張孝全是那個演藝圈的張孝全嗎?」、「張孝全不去拍戲在這邊跟人家做什麼遊戲啦」,令人感受到環境與時代的變化,十分有趣!
 
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2007 年《仙劍奇俠傳四製作人張孝全接受專訪時的照片

 
  《瑪奇(Mabinogi)》是 NEXON 旗下知名線上遊戲,以 3D 卡通加上獨特畫風受到韓國、日本、台灣玩家關注,當年更在韓國獲得多個獎項。遊戲自 2004 年上市至今邁入 19 年,當初遊戲因其戰鬥系統新穎、生活系統自由度等而受到玩家熱烈回響,至今仍持續營運,且陸續推出衍生作品,包含手機遊戲等。
 
  為慶祝在韓國上市 19 週年,官方特別公開最新開發計畫《瑪奇永恆(Mabinogi Eternity)》,宣告將藉由 Unreal Engine 取代過去 19 年來使用的 Playone 引擎,不僅將藉此提升遊戲畫面,更加帶動新內容的開發;現場更率先曝光娜歐新風貌。該消息曝光後引起大量玩家湧入新聞留言討論,有人期待、有人懷舊,但也有人擔心會變得沒有過往的風味,究竟最後呈現出來的內容回如何呢?玩家可以敬請期待,屆時一起進入翻新後的世界中找回當年的回憶吧!
 
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  「星光電競大賞」源於 2019 年亞洲電競大賞,為 CTESA 鼓勵台灣為電競產業默默付出的產業人士而舉辦的頒獎典禮活動,旨在鼓勵在電競產業知名的選手、產業人士及默默耕耘的幕後人員,持續表揚產業優秀人士。活動今年邁入第四屆,然而在頒發「最佳娛樂效果獎」時,卻搞得場面一度尷尬,之後更引發社會爭議。
 
  Toyz 以神秘嘉賓身分受邀擔任頒獎人並公布「最佳娛樂效果獎」得獎人為亞洲統神,且料統神一上台便罵製作單位找涉嫌販毒的來頒獎,統神妻子 003 更直接帶小孩離席。雖然統神隨即再上台澄清「好了啦~做做效果」,但此事已引起網友熱烈討論,更有人發現官網有「教育部體育署」指導字樣(現已拿掉),因而將矛頭指向體育署;隔日體育署緊急發文澄清「體育署並未同意擔任指導單位,重申運動競技不能跟毒品劃上等號。」
 
  究竟是否為效果,已不得而知,但就社會討論度來看,活動已失焦,而如今話題冷卻,希望大家可以回頭看看今年在電競領域中付出並獲獎的人才,像是《跑跑卡丁車》選手爆哥、代表亞運參賽的《英雄聯盟》選手 Karsa、以深入淺出的方式講解《星海爭霸 2》職業賽事的 SoBaDRush 等,他們的努力值得被大家看見!
 
 
 
  現今的環境中,遊戲直播佔有一席之地,廠商、實況主、職業選手透過這樣的形式與玩家互動,同時藉此延續遊戲的討論熱度,而直播過程中實況主也為遊戲創造許多刺激、精彩或搞笑時刻。在這樣的風潮下,知名串流平台 Twitch 卻要在韓國結束營運,該消息公布之後引起玩家的關注與大量的討論。
 
  公告中提到,決定結束營運的原因主要是「Twitch 韓國的營運成本過高」,他們曾經嘗試調整畫質來降低成本等多種方式,但整體來說沒有改善,Twitch 在韓國的網路收費足足高出其他國家 10 倍之多。過去 Netflix 也曾因《魷魚遊戲》的爆紅而遭到韓國電信業者以當地電信商業法提告,最後 Netflix 被判敗訴且需賠償電信業者因高流量而產生的成本。
 
  不過 Twitch 強調:「這只是單一個案。在韓國的營運成本明顯高於他國,我們對外界公開這個困境已有一段時日。」後續,他們將協助韓國的 Twitch 實況主可以順利遷移到新基地,目前正接洽數家服務平台,希望取得遷移支援。
 
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  可說是年底「熱門話題」遊戲的《浩劫前夕》在上市後就拿到壓倒性負評,研發團隊不久隨即宣布遊戲財務失敗、無法繼續經營、將關閉工作室,讓相關報導獲得廣大玩家關注與討論,這消息一舉衝上 2023 年 GNN PC 遊戲十大新聞第五名。
 
  俄羅斯研發團隊 FNTASTIC 當初在 2021 年首度公開《浩劫前夕》時,就引發玩家話題與期待,但在遊戲不斷釋出消息的過程中,玩家開始對遊戲實際玩法與內容產生懷疑,加上研發團隊聲稱因為更換遊戲引擎而數度延期,還出現商標權糾紛而導致 Steam 頁面與 YouTube 頻道被下架等,在狀況不斷下,研發團隊被迫釋出實機影片來企圖取得玩家信任。
 
  然而,就在《浩劫前夕》好不容易終於在 12 月 8 日展開搶先體驗後,許多玩到的玩家紛紛質疑這遊戲與事前宣傳的類型似乎不相同,遊戲連線既不穩定,又充滿了 BUG 等,使得《浩劫前夕》在 Steam 吞下壓倒性負評。隨後遊戲發行商 Mytona 宣布將開放玩家退款,而遊戲開發商 FNTASTIC 則於 12 月下旬停止營運,遊戲也將於明年 1 月 22 日劃下句點。
 
 
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  《暗黑破壞神 4》在 2019 年 11 月在 BlizzCon 首度正式公布消息後,每當一有新聞往往都是玩家話題的焦點,不管是今年 3 月開放 Beta 公測、研發團隊釋出遊戲系統介紹,乃至於搶先體驗等。其中,《暗黑破壞神 4》遊戲總監趁 6 月初遊戲上市來台接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問報導,也因為當時遊戲熱度而備受關注,使得點閱數飆高,而獲得 GNN PC 十大新聞的第四名。
 
  《暗黑破壞神 4》遊戲強調帶領玩家進入早已被希望拋棄、惡魔橫行肆虐、荒蕪破碎且如同地獄一般的世界冒險,讓玩家在聖休亞瑞場景自由探索,打造屬於自己的故事。根據 Blizzard 公布的內容,《暗黑破壞神 4》自 6 月 6 日上市後 5 天,全球銷售額突破 6.66 億美元,而特斯拉老闆伊隆·馬斯克分享自己在遊玩《暗黑破壞神 4》、透露自己角色取名新聞同樣也吸引不少玩家關注。
 
 
  然而,遊戲推出第一賽季後,研發團隊遭到玩家質疑刻意削弱職業強度,似乎是想藉此拉長遊玩時間,甚至有些更新不痛不癢等,使得第一賽季飽受批評、導致玩家流失。Blizzard 隨即快馬加鞭於 10 月推出第二賽季,更在 11 月在 BlizzCon 公布最新資料片《憎恨之軀(Vessel of Hatred)》,企圖藉由後續動作來重拾玩家對遊戲的信心。
 
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  《柏德之門》為採用《龍與地下城》規則的經典角色扮演遊戲系列,初代由 BioWare 開發、在 1998 年推出,遊戲結合精彩的故事、具有魅力的角色與有趣的系統,使得《柏德之門》一直被視為角色扮演遊戲的經典 IP 之一。
 
  三代由《神諭:原罪》的拉瑞安工作室(Larian Studios)開發。當初拉瑞安工作室選在 2019 年美國最大遊戲展 E3 前夕、預告性地貼出了「III」的標誌,原本玩家以為是《神諭:原罪 3》,但有人分析官網原始碼卻發現這應該是取得《龍與地下城》發行商威世智授權的《柏德之門 3》,消息傳出後讓熱愛此系列的粉絲非常興奮與感動。
 
  《柏德之門 3》不同於先前系列、新作在戰鬥上採用了回合制戰鬥,遊戲以團隊為基礎,玩家在遊戲中的選擇將會塑造一個關於友誼、背叛、生存、犧牲與絕對權力的故事。研發團隊開發過程非常慎重,從 2020 年 10 月起展開搶先體驗後,有 250 萬名玩家參與搶先體驗,研發團隊持續聽取玩家無數的回饋意見,最終打造出這款擁有 12 個職業、多樣化劇情,與各具特色同伴的遊戲。《柏德之門 3》在 8 月上市當天的新聞,以極高的點閱數獲得 GNN PC 十大新聞第三名。
 
  《柏德之門 3》上市後表現獲得遊戲媒體與玩家極度的好評,分別在金搖桿獎、遊戲大獎 TGA 2023 等拿下年度最佳遊戲的肯定。
 
 
 
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  《英雄聯盟》2023 世界大賽知名戰隊 T1 今年在眾人歡呼聲中,捧起了世界冠軍召喚師獎盃,這是 T1 明星選手、被玩家稱為大魔王「Faker」在 2017 年奪冠失利、淚灑賽場後,暌違多年終於捧起了第四座世界冠軍獎盃,也是粉絲暱稱為「ZOFGK」這個團隊組合在歷經多次挫折後,終於聯手奪冠,使得世界大賽決賽當天結果的報導點閱數與分享數都非常的高,讓 Faker 第四冠新聞登上 GNN PC 十大新聞的第二名。
 
  T1 今年一開始挑戰世界大賽時,由於在瑞士輪面對北美戰隊 TL 表現得有點抖,接著又敗給宿敵 GENG,受到些許玩家質疑,但在 LCK 隊伍接連挫敗,四強之中已有三隊都是中國 LPL 隊伍情況下,T1 接連打敗實力堅強的 LNG 與賽前被視為極具冠軍相的 JDG,緊接著以直落三在決賽打敗對手 WBG,T1 在世界大賽接連擊敗 LPL 四支強隊,象徵時隔七年 T1 王朝再次回歸,也讓電競粉絲感受到 Faker 為勝利而多年持續努力不懈的精神。而除了決賽新聞點閱數極高外,四強賽 T1 粉碎 JDG 大滿貫夢想的即時賽況新聞,也獲得極高的關注。

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    T1
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  是的,2023 年 PC 年度十大新聞第一名,就是事前作了許多宣傳與準備的《失落的方舟(LOST ARK)》,卻在上市前一天臨時宣布要延期一事,讓眾多玩家不滿,也使得該篇新聞受到極高的關注,以點閱數遙遙領先的情況下,拿下 GNN PC 十大新聞的第一名。
 
  《失落的方舟》當初為了準備在台上市,去年底陸續大動作舉辦刪檔封測與線上發表會說明上市版本內容,吸引了許多玩家目光,然而遊戲卻在預定上市日期的前夕臨時宣布要延後推出,引發玩家議論。
 
  雖然官方說明原因是《失落的方舟》為了提供給玩家更好的遊戲體驗及持續的版本更新,營運團隊經過與原廠溝通評估後,決定需要更多時間來進行《失落的方舟》上市的準備,才造成遊戲延期,但由於中國廠商騰訊在去年 12 月取得《失落的方舟》的版號、準備大動作宣傳,也引發玩家猜測兩者間是否有關連。目前《失落的方舟》從 1 月宣布延期在台上市後,尚未公布在台的未來動作。

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  以上為巴哈姆特 GNN 2023 年度十大 PC 遊戲新聞整理,新的一年即將來臨,在此祝福所有玩家平安健康、新年快樂!
 

 

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