《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全專訪 自由度、戰鬥策略提升!

(GNN 記者 RU 報導) 2007-07-11 11:24:45

  國產角色扮演經典遊戲《仙劍奇俠傳四》 8 月 1 日即將上市,讓不少玩家引頸期盼;遊戲製作人張孝全表示,《仙劍奇俠傳四》此次主題強調「我命由我不由天」,遊戲設計角色較前代自由度提升,玩家將可自己決定哪個角色想要學習的仙術,武器裝備的自由度也提升。

  《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全接受巴哈姆特專訪時表示,情愛元素是《仙劍奇俠傳》系列相當重要的元素,因此四代遊戲內容將會繼承情愛、俠骨柔情的精神,除此之外,每代遊戲都有各自訴求的主題,四代主題為「我命由我不由天」,希望讓玩家感受到「命運是我自己開創」的精神,遊戲為全新故事,敘述山野少年下山追求自己身世與理想的過程。

  面對玩家好奇的《仙劍四》劇情,張孝全並不多作透露,希望玩家在遊戲上市後能好好體驗,但他強調,這次《仙四》故事節奏明快,橋段將比以往更加高明,主題將隨玩家玩的過程中逐步呈現。

  張孝全表示,四代採全新引擎設計,整體遊戲效能有大幅提升。遊戲從過去 Q 版角色比例改為真人比例是順應歷代仙劍玩家的需求,加上如今技術與效能提升,因此採用真人比例;相較於過去 Q 版的動作呈現比較卡通的感覺,真人比例動作製作難度較高、不能太誇張,製作小組花了許多時間做出符合《仙劍》風格的真人動作感覺。

  張孝全指出,四代由於採全新引擎開發,上海軟星的開發小組在模型、劇情演出等都面臨新挑戰,如今看到《仙四》開發出來的效果、完成度與測試狀況後,自己覺得很滿意。

  他表示,遊戲鑄造系統方面相當有趣,像是熔鑄可以讓玩家收集材料,自製自己身上的裝備、武器,鍛冶可以給武器增加命中、攻擊等,注靈則是可附上傷害法術等效果,讓武器裝備的自由度提升;至於仙術系統讓玩家可自己決定哪個角色要學習何種仙術,十個玩家可能玩出十種風格的角色,自由度也相對提高。

  他透露,戰鬥設計表面看似沒有改變,卻更強調玩家策略性運用,戰術性與技巧大幅提高。

  至於《仙劍四》音樂設計是依照重要劇情場景、角色心境的音樂需求而製作,此次採用許多二胡等古典樂器 LIVE 演奏錄音,並因應仙劍玩家要求,把著名的「蝶戀」曲目翻修後重新放入。

  談到《仙劍》的未來計畫,張孝全透露,已計畫開發《仙劍》系列的單機遊戲、Online遊戲,但實際 Title、方向未定。

  《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全專訪,與《仙劍四》相關遊戲畫面、《仙劍》系列精品周邊將會在本周六下午五時「MTV巴哈姆特電玩瘋節目」中呈現給玩家。

 

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