參與投票的巴友當中有 88.6% 是男性、7.6% 是女性,3.8% 為其他或不公開;年齡分布則以 30~39 歲占最大宗(47.7%),次之則是 40~49 歲的族群(26.2%),19~29 歲者位居第三(24%),接著是 50 歲以上的巴友(1.5%),18 歲以下的玩家最少(0.6%)。
完整排名
本次投票「最多玩家玩過的系列正傳」和「最多玩家喜歡的系列正傳」皆由《FF7》拿下,
最新的重製翻新作品《Final Fantasy VII 重生》預定將於 2024 年上半年推出。
2414 名玩家(69.6%)表示會買,642 名玩家(18.5%)不會買,414 名玩家(11.9%)則是還沒決定。
至於「打算購買的版本」,有不少玩家會多項勾選有意願的版本,整體來說是以「實體一般版」佔最多數,共有 1225 名玩家(35.3%)選擇此選項,次之則是數位一般版 844 人(24.3%),接下來依序為實體豪華版、數位豪華版、實體典藏版,亦有 125 名玩家(3.6%)考慮購入PS5 台灣專用機官方同梱組。
在回答問卷的巴友中,有 1437 人(41.4%)沒有玩過體驗版(可能包括沒有興趣以及沒有 PS5 主機的玩家);但在有玩的玩家之中,佔最多數的是「本來就想買,玩過之後也決定要買」(1538 人),次之則是「本來不想買,玩過之後決定要買」(260 人),第三名是「玩過體驗版,但還是決定再觀望」(135 人),接下來是「本來不想買,玩過之後也還是不想買」(73 人),「本來有想買,玩過之後決定不買」的人數最少(27 人)。
整體來說,這次官方放出體驗版的做法是「生火」大於「滅火」,對玩家來說也可以提前確認自己能不能適應遊戲的玩法,可說是雙贏的一步棋。
讓你決定購買的理由是?
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劇情(世界觀)吸引人:1797(67.1%)
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相信吉田:1501(56%)
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美術吸引人:1335(49.9%)
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音樂吸引人:1262(47.1%)
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玩法吸引人:1228(45.9%)
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角色吸引人:1008(37.6%)
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只要是《FF》就買:997(37.2%)
「其他」節選:
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DMC 迷
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FF 是改變我人生的遊戲,讓我步入 3D 動畫業
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第一款正宗動作 FF 本傳
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聽說有瑟瑟的
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FF 系列結束前,我還不能死
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鳳凰模型吸引我
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英文配音(重點)
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這次風格很寫實殘酷
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原本還猶豫要不要取消預購,直接被試玩版電到不取消了
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沒玩過 FF 但目前沒別的遊戲想玩,想說體驗看看
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有朋友要一起玩
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值得入手 PS5 的絕佳時機
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沒有野村就買
讓你決定不買的理由是?
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沒有 PS5:619(59.2%)
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對遊戲品質沒有信心:297(28.4%)
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沒有感興趣的角色:186(17.8%)
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遊玩過程不有趣:112(10.7%)
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不喜歡劇情(世界觀):94(9%)
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不擅長動作遊戲:74(7.1%)
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不是很喜歡套著 "Final Fantasy" 皮的惡魔獵人
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現今優秀動作遊戲太多了,會有麻痺感
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比較想玩 RPG
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上一代 FF15 首發付費測試員,結果讓人失望
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SE 社最近雷作太多,不敢直接買,怕炸鍋
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等特價再買、等包含 DLC 的完全版出來再買
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當等等黨,等完整版並且是 PC 版
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等跨平台有 XBOX 再買
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等玩家一致好評後再買
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紹安,你的料理根本沒有創意
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一堆遊戲還沒玩完,DEMO 玩完沒有感受到好想繼續玩
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光害太強,特效效果就像韓國手遊一樣,閃亮到爆,感覺傷眼
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不相信吉田
其他意見
在收到的所有其他意見當中,有高達 118 位玩家高喊「相信吉田!」,還有 10 名玩家高喊「相信祖堅!」;另外還有約 137 位玩家表示「等 PC(Steam)版」,也有不少玩家表示「沒有 PS4 版本覺得可惜」。以下將節錄刊登部分巴友意見(※ 部分內容經過編輯刪改):
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「2023 年的新老婆,就屬 FF16 濕婆了」(summer42642)
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「弟弟好可愛給我活的弟弟」(女 / 30~39 歲)
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「我要玩的是戰略、戰術遊戲,要變動作的遊戲也行,請保留戰略、戰術,不然隊友是空氣膩?除了線上遊戲外, FF 都是一個玩家控全隊的養成遊戲」(Stan)
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「想體驗訪談說的冰與火美劇感,但是中文字幕是用日文翻譯,假如用英配中字幾乎都對不上,會一直出戲,日配就沒有冰與火美劇特色,嘴型也不對」(霹靂貓)
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「請平衡一下恢復女主角的戲份,不要只有男性們的鐵漢基情!」(男 / 30~39 歲)
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「相信吉田團隊,相信就算不是神作,也會是一款相當不錯的佳作。編劇還是 FF14 蒼天篇寫了龍詩戰爭的前廣和豐,蒼天篇沒讓人失望,相信 16 能更好 by FF14 的光之戰士」(亀さん)
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「常常看到新聞媒體會吹捧 “玩 16 代就像在看電影一樣”,雖然本身沒有玩過,但看了長達 6 小時的實況主試玩後,真的覺得就像看電影一樣,演出很美,帶入感超棒。」(apple713)
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「玩過體驗版後讓人更迫不及待想玩到本篇了,當然體驗版中還是發現了一些疑慮,像是微妙傷眼的動態模糊、日文對不上嘴型等等的問題,不過在前幾天的 FF16 直播中,製作人與開發團隊也都面對這些問題一一做了回應,說明了問題發生的理由與改善方法,並明確的說出遊戲裡沒有的東西和改不了的部分且致歉,這是近期遊戲開發很少人能做到的一點,“相信吉田” 雖然像是一個吹捧的口號,但也是因為吉田的行事作風跟他在 FF14 的成績才會讓人想相信他,雖然經歷過《FF15》和《王國之心 3》的失望,也不確定《FF16》後期劇情會不會崩,但至少在看完製作人的最後說明直播和玩完體驗版的現在,我還是很期待能快點玩到這款遊戲。」(銀)
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「雖然在 FF14 一直有在發光發熱,但在單機作品部分一直讓這塊曾經輝煌的招牌 IP 黯淡,前面作品有他的好,卻不盡人意。 謝謝吉田桑又讓我覺得曾經熱愛的 FF 又回來了,從毛頭小孩似懂非懂玩著 FF6,到爸爸買給我 FF7;現在已經是一個三歲屁孩的爸爸。出社會前因為 FF,毅然決然進入動畫業,結婚前,把當時還是女朋友的老婆拉進 FF14 讓我們有一段很棒的回憶;Demo 上架那天,我們夫妻倆趁著孩子睡覺一起坐在電視前玩著遊戲。 當下那種很久很久沒有過,玩到一個作品看到畫面雙手興奮的發抖、又全身起雞皮疙瘩感覺。 非常期待 22 號拿到遊戲的那天」(Zawa)
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「一開始可以預購就訂了,但發布說改成純動作後,我就退訂了… 就是傳統老 JRPG 玩家被背叛的感覺。但 SE 的決策我也改變不了,畢竟日本廠一直想打歐美市場,還說出不想被定位成 JRPG 的言論… 那歐美遊戲又都是動作、血腥、性、暴力為主… 既然自己已經不是 SE 的目標族群,只好放棄了… 但 FF 7 rebirth 還是會買的,畢竟戰鬥設計好很多」(Bigcucu)
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「戰鬥部份改變為純動作型式,戰鬥中要不停切換技能,但特效過於浮誇,令畫面一片凌亂,導致已不是個人技術問題,根本就是看不到形勢而很難作出迴避、格擋。這問題從 FFXV、FFVII 重製已開始出現,但 FFXVI 更嚴重。我覺得是故意賣弄畫面、放大誇張化特效,令畫面看上去好像很厲害的樣子,但到頭來只看到一堆火光,本體在幹甚麼都看不到」(血腥瑪莉)
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「吉田作為製作人在 FFXIV 的表現有目共睹,但相對而言,FFXIV 是一款線上遊戲,即使出錯了仍然有很多的補救機會,像是職業平衡、Hotfix 等等。可是 FFXVI 是一款單機遊戲,發售之後前幾天的評價將會至關重要,沒有太多的補救空間,雖然 demo 後的直播,可以看到製作團隊相當重視玩家社群的反饋,但玩家面對單機遊戲終究不如線上遊戲有更多的耐心。 同時 FFXVI 還是 FF 系列前作評價爆炸、IP 備受考驗後挑戰復甦的一作,勢必會受到更多人用放大鏡來評斷,不管是觀望的人,或者選擇相信吉田的人,都會對這款作品有諸多檢視。所以我雖然買了這款遊戲,對 Demo 的內容也很滿意,但我自己對這款的表現還是傾向保守的,能達到不錯、佳作的評價就已經算成功。」(george31712)
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「DEMO 版出來之前幾乎路人都不看好,然後 DEMO 版問世後風評大逆轉,身為粉絲真的非常非常開心!」(YAMA_3)
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「希望這代男主能有個好歸宿,不管對象是男是女 (゚∀。)」(向日葵)
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「FF14 讓我哭成狗,希望吉田這次也讓我哭成狗」(文森森)
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「希望那個葡萄真的是 4K 葡萄而不是 SD 葡萄」(WindyLyrical)
FF16 上市在即,日本各地也陸續開始展示戶外廣告
德國柏林還有大型彩繪廣告
官方亦將在英國倫敦塔的主塔白塔展克萊夫的劍
往後巴哈姆特 GNN 還會陸續舉行更多大調查並公布統計結果,未來也歡迎各位巴友踴躍參與投票,一起寫下屬於自己的紀錄吧!
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