日前 GNN 發起「GNN 大調查」,邀請玩家針對 6 月舉辦的 2021 年 E3 展的展出遊戲與活動中,票選出自己最期待的遊戲及最喜歡 / 最失望的發表會。本篇報導將揭曉投票結果,一窺大家對這次 E3 展的觀感。
本次大調查一共有 2297 名玩家參與,其中男性比例佔 80.6%,女性則只有 14.7%(其餘不公開),顯示 對 E3 展感興趣的 GNN 讀者以男性玩家為主體。年齡則有過半的 58.8% 落在 21~30 歲,次之為 31~40 歲的 25.9%,顯示參與調查的讀者以能自由支配所得的大學生與社會人士為主,與過往的大調差趨勢相近。
以下就為大家揭曉本次「2021 年 E3 展玩家心得調查」的結果!
2021 年 E3 展最期待遊戲或商品前十大(可複選,最多 3 款)
這次 E3 展最期待遊戲或商品的票數分布相當集中,前十名中仍以日本廠商開發的遊戲居多,多少顯示了讀者的偏好。其中有 49.8% 也就是半數的玩家投給《
薩爾達傳說 曠野之息 續篇》。畢竟這次是自 2019 年 E3 首度發表以來,睽違 2 年終於有新消息釋出,吸引無數玩家關注,是今年 E3 展當之無愧的最熱門遊戲。
排名第二的是同樣於 2019 年 E3 展首度發表、同樣睽違 2 年沒有新消息的《
艾爾登法環》,得票比例達 29.3%。不過進度則是比《
薩爾達傳說 曠野之息 續篇》來得更具體,已經確定會在 2022 年 1 月推出。
第二名以後的票數彼此相差就不算太大。發表至今將近 4 年的《
真‧女神轉生 V》獲得 19.6% 玩家支持,排名第三。暌違近 7 年重現江湖的《
零 ~濡鴉之巫女~》獲得 16.8% 玩家支持,排名第四。即將於 7 月 9 日上市的《
魔物獵人 物語 2:破滅之翼》雖然沒有什麼重大發表,不過仍獲得 16.1% 玩家支持,排名第五。
值得一提的是票選名單中少數不是遊戲軟體的「Xbox Series X 造型迷你冰箱」雖然跟前十大擦肩而過,不過仍獲得 7.5% 得票率居第十一,顯示其相當受到玩家關注,雖說真的會花錢去買的人應該不會太多。
第十名:《破曉傳奇》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)
《
破曉傳奇》是睽違近 5 年的《傳奇》系列最新作,由《
噬神者》系列製作人富澤祐介擔任製作人,畫家岩本稔擔任角色設計與美術指導,透過統合角色與世界觀設計、創造出細緻精密的世界。以 Unreal Engine 4 引擎開發,主打擁有高質感動畫、華麗而動人的劇情內容,以及專屬戰鬥系統所帶來的爽快動作表現。
《
破曉傳奇》在本次 E3 展前夕的 SGF 夏日遊戲節公布了最新宣傳影片,後續並開放媒體線上試玩。
第九名:《超級機器人大戰 30》(PS4 / Nintendo Switch / PC)新發表
《
超級機器人大戰 30》在本次 E3 展的 Nintendo Direct 發表會中首次曝光,後續也確定會跨平台在 PS4 與 PC 上推出。官方並預定於 7 月 11 日舉辦 30 周年線上活動「超級機器人大戰 鋼之超感謝祭 2021」。
微軟此次在「Xbox & Bethesda Games Showcase」E3 展直播發表會,公開了知名 PC 即時戰略遊戲《
世紀帝國》系列最新作《
世紀帝國 4(Age of Empire IV)》的實機遊玩影片與 10 月上市日期。
《
世紀帝國 4》將包含蘇格蘭、中國、蒙古、德里蘇丹、阿拔斯帝國、法國、神聖羅馬帝國與羅斯等八大文明。E3 展公布實機影片後引發不少玩家的討論,尤其像是遊戲如何呈現百年戰爭的故事等相當期待。
第七名:《戰地風雲 2042》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)新發表
EA 與 DICE 工作室繼 6 月初揭露《
戰地風雲 2042》後,緊接著在 E3 展公開了最新實機遊玩影片,強調這款第一人稱射擊遊戲系列新作將徹底改變現代多人沙盒體驗,讓玩家置身近未來的全面戰爭空間。
本次公布的實機遊玩影片引發玩家熱烈討論,有玩家覺得此次影片就像是電影預告片一樣令人震撼,甚至有玩家回想起小時候自己拿著玩具兵進行戰爭的感覺。許多玩家基於對新作的期待,還紛紛湧入 8 年前推出的《
戰地風雲 4》中重溫屬於《
戰地風雲》系列的樂趣,EA 還特別發公告宣布緊急增加伺服器數量,來維持連線穩定與降低玩家的排隊時間。
第六名:《極限競速:地平線 5》(Xbox Series X|S / Xbox One / PC)新發表
微軟在「Xbox & Bethesda Games Showcase」發表會中,正式發表開放世界競速賽車遊戲《
極限競速:地平線》系列最新作《
極限競速:地平線 5》將在 11 月 9 日問世,遊戲以美麗且多元的墨西哥為舞台,帶來系列有史以來最遼闊多變的舞台,同時收錄 AMG Project One 等來自上百家授權車廠的數百台車輛。
在消息公開後,許多粉絲都已經迫不及待想要玩到最新作,對遊戲將帶來變化多端的開放世界與各種事件挑戰,還有全新 EventLab 遊戲工具組深感興趣。《
極限競速:地平線 5》不僅在本次 GNN 大調查中獲得玩家票選最期待遊戲的第七名,更在 E3 展官方評選的「E3 2021 大獎」中獲選為本次展出的
“最期待遊戲
”。
《
魔物獵人 物語》是基於暢銷狩獵動作遊戲《
魔物獵人》世界觀的角色扮演遊戲,玩家將化身與魔物建立羈絆、對其加以培育並與之共存的「魔物騎手」,透過造訪不同地方,完成各種故事和任務,盡情體驗《
魔物獵人》的世界。在最新作《
魔物獵人 物語 2》中,所有火龍都遠去他方,繼承了偉大騎士祖父「烈度」血統的主角,命中注定跟被託付了龍蛋的龍人族少女相遇,從而展開圍繞著「破滅之翼」的波瀾壯闊的故事。
本作因為和正傳最新作《
魔物獵人 崛起》同時宣布,光芒難免被掩蓋,一開始並不太受到玩家關注,甚至被認為在《
魔物獵人》的直播節目中「刷存在感」。但隨著情報陸續公布,慢慢扭轉了一開始的劣勢,在本次的投票中也獲得了第 5 名。目前體驗版已開放下載,進度將能繼承到 7 月 9 日發售的正式版。
第四名:《零 ~濡鴉之巫女~》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC)新發表
由 TECMO 開發製作、結合「美少女」與「怨靈」兩大要素的和風恐怖遊戲《零》系列一直有著為數不少的死忠支持者,使用相機與怨靈戰鬥(順便拍攝美少女)的玩法讓人印象深刻,卻在 2014 年於 Wii U 上推出《
零 ~濡鴉之巫女~》之後再無下文,使得愛好者望穿秋水。想不到在《零》系列邁向 20 周年的今年,官方竟在 E3 驚喜宣布要讓系列最新作以高畫質再度復活,也難怪讓眾多玩家趨之若鶩,獲得第 4 名的成績。
本次的高畫質版《
零 ~濡鴉之巫女~》除了提升畫面表現,更將新增可以自由配置角色、靈,並指定姿勢拍攝畫面的「拍照模式」。此外還會變更一部分原本的服裝造型,並額外新增夕莉、深羽、蓮的服裝。
第三名:《真‧女神轉生 V》(Nintendo Switch)
《
真‧女神轉生 V》是 1992 年問世後,以融合神話傳說的世界觀等獨特題材與原創要素而廣受歡迎,進而衍生出《
女神異聞錄》與《惡魔召喚師》等系列的《
真‧女神轉生》系列最新作。採用 Unreal Engine 4 開發,舞台設定在現代東京,故事敘述某天通往異界的通道被開啟,惡魔湧現、東京化為一片廢墟。受到異形之存在「惡魔」襲擊的主角,與突然現身在眼前的謎般男子融合為一,成為禁忌的存在「創毘」。獲得與惡魔對抗之力量的主角徘徊在異界「達識」,在追尋事實真相的過程中,以全世界為賭注,投身神與惡魔的戰爭。
《
真‧女神轉生 V》早在 2017 年 1 月就正式發表,當時連 Nintendo Switch 主機都還沒上市。不過之後就沒有太多消息公布,反觀《
女神異聞錄》系列卻一直都有新作發表推出。如今終於在 Nintendo Direct 發表會上確認將於今年 11 月上市,同時曝光了內容與系統的詳細介紹,以及長達數十分鐘的實機遊玩直播示範。
第二名:《艾爾登法環》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)
《
艾爾登法環》是一款黑暗風格的奇幻動作角色扮演遊戲,由一手打造《
黑暗靈魂》系列及《
隻狼:暗影雙死》等暢銷遊戲的 FromSoftware 社長兼知名創作者宮崎英高,攜手《權力遊戲》原作暢銷奇幻小說《
冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁共同打造充滿奇幻故事和傳說的嶄新世界。玩家將扮演
“褪色者
”,踏上精心打造的旅程。在充滿鮮血和欺瞞的世界中,遭遇因各種動機而幫助或是阻礙玩家的登場人物、背景深不可測的敵人和令人畏懼的野獸。在冒險過程中揭開這片被詛咒之地的秘密和神話,進而決定這片土地的命運。
廣闊無邊的原野結合自然氣候和時間的推移,讓玩家沉浸在《
艾爾登法環》的世界之中,踏上自己選擇的道路,獨自或與其他線上玩家一起步行或騎馬穿過草原、令人窒息的沼澤和茂密的森林,登上層層山巒或進入令人嘆為觀止的城堡,玩家可以親眼目睹 FromSoftware 至今所開發的遊戲作品裡前所未有的壯闊景象。玩家可以利用世界各地的各種武器、魔法能力和戰技等創造自己獨特的遊玩風格,享受未曾體驗過的冒險旅程。
《
艾爾登法環》自 2019 年 E3 發表以來,就受到玩家的高度期待。一方面是因為宮崎英高經手的《
黑暗靈魂》、《
血源詛咒》、《
隻狼》都有著極佳的口碑,一方面還有《
冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁的加持。不過發表後 2 年間都沒有任何消息更新,讓無數玩家望穿秋水。今年則是終於在 E3 前夕的 SGF 夏日遊戲節揭曉遊戲的具體內容與上市日期,後續亦確定會同步推出中文版,更是讓無數玩家興奮到模糊(?)。
《
薩爾達傳說 曠野之息 續篇》是 2017 年隨 Nintendo Switch 主機同步推出、上市後大受好評獲獎無數的《
薩爾達傳說 曠野之息》的續篇作品,將接續前作的故事,描寫成功打倒災厄加儂、讓海拉魯恢復和平的林克與薩爾達,深入探索更多不為人知的古代遺跡,面對甦醒古代邪惡勢力的挑戰,踏上新一輪的冒險旅程。
在今年 Nintendo Direct E3 發表會上,任天堂終於公布《
薩爾達傳說 曠野之息 續篇》自 2019 年 E3 首次公布以來、睽違 2 年的新消息。這次不但首度公開實際遊戲畫面,還揭露了全新的天空冒險舞台,剛好跟即將推出的《
薩爾達傳說 禦天之劍 HD》相呼應。此外還有類似前作席卡石板、能施展各種神奇能力的護手。
不過很可惜的是這次的公布仍舊只是驚鴻一瞥,還有許多未解的謎題,就連遊戲的正式名稱都還處於保密階段,官方說法是副標題會洩露太多主題資訊,所以遲遲不公布。雖說這次有宣布將以 2022 年上市為目標,但是依照《
薩爾達傳說》系列慢工出細活的慣例,延期的可能性不低......期待的玩家可能得有心理準備了。
2021 年 E3 展最喜歡發表會前五大(單選)
這次 E3 展最喜歡發表會的票數分布則是比期待遊戲或商品更加集中,特別是這項票選還是單選,但仍有 1235 票、53.8% 玩家投給任天堂發表會,可見其深獲 GNN 讀者肯定。特別是期待遊戲或商品的前十名中就有五名是在任天堂發表會上首度揭露的,還有獨占鰲頭的《
薩爾達傳說 曠野之息 續篇》,人氣可見一斑。
GNN 讀者支持任天堂發表會的理由主要包括「內容豐富」、「有趣」、「有比較多驚喜 / 爆點」、「有很多自己喜歡 / 想玩的遊戲」、「因為有曠野之息續篇」、「沒有廢話 / 工商,只有滿滿的遊戲新資訊」等。
排名第二的是微軟發表會的 455 票、19.8% 得票率,雖然今年的微軟發表會綜合了 Xbox 本家與新成員 Bethesda 的遊戲陣容,內容非常豐富,還被 E3 官方評選為最佳發表會。不過畢竟玩家票選主要比的是人氣,以目前 Nintendo Switch 在台灣乃至整個亞洲獨霸的銷售熱潮來看,沒能贏過任天堂發表會也不意外。
GNN 讀者支持微軟發表會的理由主要包括「內容豐富」、「大作很多」、「新作內容 / 資訊量夠多」、「相對最有誠意的一場」、「大都會進 Xbox Game Pass 給玩家很多福利」、「XGP 真香!」、「展示自家獨佔遊戲與 XGP 的價值」、「有期待的極限競速:地平線 5 / 最後一戰:無限」、「冰箱看起來好棒」等。
三大主機平台廠商之一的 Sony 今年則是再度缺席 E3 展,沒有在這段期間舉辦任何發表活動或曝光任何本家遊戲的新消息,因此聲勢可以說是 “零”。關注 PlayStation 動向的玩家只能等等看後續的發表了。
相較於囊括前兩名的主機平台廠商發表會來說,後面幾名的票數就有顯著的落差,得票率都只有個位數,顯示其受關注的程度有限。一方面除了這次協力廠商發表會中公布的消息強度較弱,一方面或許也跟時差導致各場發表會的時段不一、有些場次玩家不便即時收看有關,因此難以從 GNN 讀者的票選來斷定其優劣。
比較有趣的是 CAPCOM 發表會同時被票選為最喜歡第三名與最失望第一名,可說是相當兩極化。一方面 CAPCOM 的遊戲如《
魔物獵人 物語 2:破滅之翼》獲得 E3 期待票選第五名,已經上市的《
魔物獵人 崛起》目前人氣依舊相當高,所以發表會受到肯定。但另一方面這場發表會中卻沒有公布什麼新消息,展示最多的是新瓶裝舊酒的《
大逆轉裁判》HD 合輯,因此被期待新消息發表的玩家評定為最失望也就不是那麼意外了。
2021 年 E3 展最失望發表會前五大(單選)
這次 E3 展最失望發表會則是由前三大瓜分過半票數。第一名是 CAPCOM 的 681 票 29.6% 得票率。一如前述,CAPCOM 發表會在玩家高度期待的預期心理下,卻沒有公布什麼新消息,而且最後還以冗長的電競計畫結尾,因而讓許多玩家失望。以目前 YouTube 直播的評價來看,喜歡 / 不喜歡基本上呈現五五波。
GNN 讀者失望 CAPCOM 發表會的理由主要包括「了無新意」、「沒什麼內容」、「已經發表過的東西不用在 E3 上講」、「完全沒有新作發表」、「“我不能透露更多了”」等。相較於失望理由多達 163 則的留言,喜歡理由則只有 “2” 則留言(1 則有效),由此可見玩家對這場 CAPCOM 發表會的愛之深、責之切。
第二名是 Take 2 的 338 票 14.7% 得票率,失望的主因是與預期的落差太大。CAPCOM 發表會雖然失望票數最高,但好歹還是以遊戲內容為主,只不過沒有什麼新消息。而 Take 2 在長達 45 分鐘的發表會中,完全只有自家高層與來賓以線上會議的形式進行座談,探討企業責任、遊戲產業多樣性等嚴肅議題。至於玩家期待的《俠盜獵車手 6》之類的新消息則是付之闕如。大多數玩家並不期待在 E3 發表會上看到這樣的內容,因此失望的反應完全在意料之內。以目前 YouTube 直播的評價來看,不喜歡的比例可說是壓倒性的高。
GNN 讀者失望 Take 2 發表會的理由主要包括「只有講話」、「視訊會議」、「完全沒遊戲」、「不是大家期望在 E3 看到的東西」、「我是來看遊戲情報,不是來參加線上會議」、「要開會回你們辦公室開」等。
第三名是 SQUARE ENIX 發表會的 324 票 14.1% 得票率,雖然這場發表會的確是以新遊戲的發表為主,不過主力發表的新作《
漫威星際異攻隊》因為同製作團隊之前的《
漫威復仇者聯盟》評價差強人意,加上遊玩示範中頻繁出現掉格的狀況,導致玩家對這款遊戲的期待度不高。而另一款全新發表作品《
樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》雖然是以高人氣的《
Final Fantasy》系列為主題,但角色設計不太討喜,加上宣傳影片的剪輯拿捏得不好,未能充分展現遊戲的魅力,而且台詞充滿了尷尬感,導致整體評價偏低。甚至後續還發生試玩版無法執行,拖了 2 天才解決的狀況。種種因素讓規劃上中規中矩的這場發表會得到了差強人意的評價。
GNN 讀者失望 SQUARE ENIX 發表會的理由主要包括「一半的時間都在漫威」、「不會安排節目」、「遊戲重點不平均,也沒有真的讓人期待的新作」、「沒有 FF7 重製版 Part 2 跟 FF16 的新消息」等。
比較有趣的是 GNN 讀者最喜歡的任天堂發表會也拿下最失望發表會的第五名,這部分應該是因為關注度高導致投票基數大的關係。主要失望的理由除了零星的幾則「沒有發表自己喜歡的新作」之外,最多的當屬「沒有發表 Nintendo Switch 加強版主機」。不過這原本就只是一則非官方傳聞,並不是任天堂的問題。
2021 年 E3 展整體評分與舉辦形式調查
在 2021 年 E3 展的整體評分部分,以 7 分的 429 票 18.7% 得票率居冠,其次為 6 分與 5 分。以總平均來看的話是 5.5 分,顯示大多數玩家認為這次 E3 展的表現只有差強人意的中等程度。不過畢竟今年是 E3 展因應 COVID-19 疫情影響首度改採純線上方式舉辦,整體規劃安排上自然會有許多可以改進的空間。
對於 E3 展舉辦形式的偏好部份,有過半的 54.3% 玩家覺得「沒有感覺 / 沒有差別」。畢竟 E3 展原本就只開放業內與媒體參加的商業展,加上又遠在美國,大多數玩家原本就沒什麼機會參與,因此會覺得沒有差別也很正常。喜歡實體展覽的玩家比例是 24.3%,略高過喜歡線上展覽的玩家比例 21.4%,不過差別不大。
喜歡實體展覽的主要理由包括「互動感」、「有現場觀眾的歡呼聲」、「比較有慶典的氣氛 / 共襄盛舉的感覺」、「可以現場試玩遊戲」、「可以看到 Cosplay / Showgirl」、「比較不會有廠商混到看不下去」等。
喜歡線上展覽的主要理由包括「沒機會去實體展覽」、「人人看到的都一樣」、「不用出門」、「以往都要等 GNN 報導,現在有直播可以第一時間知道」、「能輕鬆取得遊戲資訊,也能跟實況主一起看」等。
在歷經 2020 年的驟然停辦與 2021 年的轉型純線上形式展出之後,洛杉磯市長在直播中透露明年 E3 展將回歸洛杉磯,以實體形式舉辦。相信在 COVID-19 疫情衝擊逐漸趨緩,PS5、Xbox Series X|S 等新世代主機陸續普及,以及經過今年轉型線上廣邀全球玩家參與的經驗加持下,明年的 E3 展會有更精采的表現!