在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2020 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
TV Game 年度十大新聞是從 2020 年 1 月 1 日至 12 月 31 日期間所刊登、總數 4896 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。
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巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
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2020 年是相當難過的一年,全球壟罩在 COVID-19 疫情的陰影之下,同時還有許多遊戲產業舉足輕重的關鍵人物離世。而其中獲得最多玩家關注但也最不知名的,就是經典的 “KONAMI 密技” 發明人橋本和久過世的消息。這個誕生超過 30 年的密技,可以說是電玩族群跨世代的回憶,甚至已經成為電玩文化的象徵之一。想必橋本和久自己也沒有想過這個為了便利測試而構思出來的作弊指令,最後會有如此驚人的成就吧?
另一位相當令人惋惜的逝者是《Final Fantasy XIV:光之老爸》的原作者 Maidy,當年他將自己引導父親投入線上遊戲的經歷在部落格上連載而獲得廣大迴響,之後不但出版成冊,還改編成電視劇與電影。不過今年卻因為癌症復發而去世。雖然 Maidy 沒有公布過自己的個人資料,不過一般認為他最多只有 40 歲。消息一出業界同聲哀悼,《
Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹還特別在官方部落格刊出一篇文情並茂的悼文。
曾代言《
人中之龍》系列風間新太郎的日本知名老牌影星渡哲也也在今年離世,雖然他在遊戲領域的表現不多,但家喻戶曉的知名度仍獲得高度關注。最後則是曾參與《
星際火狐 64》、《
絕地要塞 2》的資深配音員里克‧梅離世的消息,年事已高因中風注入療養院的他,不幸感染 COVID-19 病逝,是這波疫情的受害者。
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已成 Ubisoft 招牌的《
刺客教條》系列今年將戰場轉往英格蘭,以驍勇善戰的維京人為主題,玩家可透過維京式的劫掠攻擊盎格魯撒克遜人的要塞,從中奪取所需的資源建立自己的氏族領地。玩家扮演的維京人領袖埃沃爾可任意雙持各種類型的武器大開殺戒,戰鬥過程中常見斬首、斷肢的演出,發售前就累積許多關注。
然而在發售日前幾天,Ubisoft 官方公告了一項關於亞洲版的消息,表示 PS4 及 PS5 的亞洲版本將會配合日本分級制度,針對遊戲內容有所調整,包括減少傷口部位細節、針對部分血腥殘暴畫面進行調整、受到斬首的角色以面具取代、上空女性以布料遮蓋等。由於受到大量玩家抨擊,Ubisoft 後來針對台灣、香港、韓國等地的亞洲版推出更新檔,讓玩家自行開啟或關閉刪減內容。
不只是歐美出品的遊戲遇到這樣的狀況,無獨有偶地,日本 ATLUS 研發的《
真‧女神轉生 III Nocturne HD Remaster》繁中版當初也基於社會觀感上的考量,刪除了日文版中會登場的「雷道」與「業斗」,但後來玩家抗議聲浪不斷,最後 SEGA 決定發布追加 DLC 將刪掉的內容補回來。雖然「閹割版」往往令人感到不平衡,不過現在玩家的聲音比以前更容易傳到官方耳中,透過更新來修正內容也不再是不可能的任務。
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在今年因為疫情而缺乏好萊塢強檔大片的電影市場上,《
魔物獵人》真人電影版雖然屢次延後檔期,但總算是於 2020 年底順利上映,台灣更是全球首演地區之一。本片不僅挾帶《
魔物獵人》IP 的高人氣,也因為找來拍攝《
惡靈古堡》真人電影版的保羅安德森、蜜拉喬娃維琪夫妻檔再度聯手,在消息宣布後就一直非常受到關注,首支前導預告影片解禁的新聞點閱率甚至超過今年任何一則《
魔物獵人》遊戲本身的新聞。而在電影上映後,這部電影又因為捲入「辱華」爭議於中國地區緊急下檔,在意料之外的方面引起了更多討論。
另外,雖然開發進度有受到肺炎疫情影響,但是現役的《
魔物獵人 世界:Iceborne》也順利實裝了最終免費大型更新,還推出和真人電影版的合作活動,讓玩家們在新作推出前還能玩上好一陣子不用愁。
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2020 年同時有兩台新主機問世,名稱相當饒舌的 Xbox Series X 與 Xbox Series S 是其中的一員。這款 Xbox 家族第 4 代主機自 2019 年底正式發表以來,就以「地表上最強的主機」之姿備受玩家關注。
Xbox Series X 是微軟自 2013 年底的 Xbox One 之後,相隔 7 年再度推出的最新一代 Xbox 主機。硬體規格大幅成長,配備整合 AMD Zen 2 八核心 CPU 與 RDNA 2 GPU 的系統處理器,效能是前一代的 9 倍以上,記憶體也成長 1 倍來到 16GB。除了支援 4K 解析度之外,還支援最新的光線追蹤技術。首度將 SSD 列入標準配備,大幅改善現有主機冗長的讀取時間問題。還能向下相容 Xbox One、Xbox 360 與初代 Xbox 的遊戲。
不只 Xbox Series X,這次還首度以高低配兩種款式的形式推出了平價版的 Xbox Series S,以 1/3 的圖形處理效能、1/2 的儲存空間等硬體規格的精簡,換來不到新台幣 1 萬元的低廉上市價格,搶攻低價市場。
在 2020 年的 Xbox Series X|S 主機相關報導中,以知名摔角選手巨石強森與微軟合作的慈善計畫的報導最受玩家注目,不過主要是受巨石強森的明星光環帶動。次之則是 Xbox Series X 與 PS5 這兩台新主機的規格比較,以及主機的真身、遊戲陣容與具體上市資訊等。不過 Xbox Series X|S 在巴哈姆特 GNN 上的人氣明顯較 PS5 低。同樣以上市日期與售價正式公布的報導來看,Xbox Series X|S 的點閱數大概只有 PS5 的 1/3。
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談到 2020 年
“跌落神壇
” 的代表,《
最後生還者 二部曲》絕對有一席之地。這款承襲大好評前作期待、整體表現大幅強化的續篇作品,自 2016 年底在 PSX 活動中首度曝光之後,就讓無數玩家引頸期盼。雖然之間歷經一次延期,不過期待度絲毫未減。但 4 月發生的大量劇情透露資料洩漏,卻開啟了通往深淵的不歸路。
在這批洩漏劇透資料中,揭露了人氣角色喬爾的悲慘遭遇,同時也讓另一主角艾比以片面且不光彩的樣貌首次在玩家面前曝光,引發許多粉絲的反感,徹底黑掉。即便遊戲中再怎麼鋪陳引導,都無法挽回艾比的負面形象。官方沒有因應這次事件調整步調,仍按照既定計畫讓全球媒體在高度受限的條款下評測遊戲,導致評測報導未能充分揭露這次遊戲中所包含的衝擊性劇情安排,媒體評分普遍與玩家觀感有極大落差的狀況。
果不其然,在遊戲上市後,劇透所揭露的關鍵劇情安排隨即遭到許多粉絲玩家的激烈反彈,在網路上形成一面倒的反對聲浪,同時也讓絕大多數給予好評的媒體陷入與玩家對立的局面。由於有不少媒體給了這款遊戲 10/10 的滿分評價,讓反彈的玩家無法接受,一時之間 “10/10” 成了另類的嘲諷詞彙。製作團隊、媒體與玩家陷入了無人能預料到的尖銳對立局面。
不過即便劇情的安排未能符合玩家預期而招致大量負面評價,《
最後生還者 二部曲》仍以極高的整體製作水準獲得以玩家票選為主的「金搖桿獎」以及以評審評選為主的「The Game Awards」等多個遊戲獎項的最高榮譽「年度遊戲」肯定,顯示這款遊戲在網路上滿滿的負面聲浪之下,仍獲得不少支持與肯定。
向來維持正傳「一年一作」傳統的《
寶可夢》系列,今年首度以大型擴充 DLC《
寶可夢 劍 /
盾 擴充票》而非過往的「加強版」形式推出本傳新作。玩家可透過在《
鎧之孤島》的冒險進一步成長,鍛鍊與「極巨化」相關的力量;《
冠之雪原》中則能四處探索,與至今為止在《
寶可夢》系列登場過的所有傳說寶可夢相遇。巴哈姆特 GNN 也趁此機會邀請玩家票選出自己「最愛的傳說 & 幻之寶可夢」,獲得 5000 多位網友的迴響。
《
寶可夢》可說是受到疫情影響相當嚴重的一個 IP,不僅實體活動、官方電玩大賽跟卡牌大賽都被迫延期或停辦,今年的電影《
劇場版精靈寶可夢 可可》在日本也硬生生從暑假檔期延後到耶誕節。稍微值得欣慰的是,《
Pokemon Go》因此更改了遊戲的規則,讓玩家即使不出門也能參與各式活動,間接造福懶人族群,也讓營收逆勢回升。
在聯名方面,相信大家或多或少都對今年在台灣實施過的各種合作活動有些印象,包括:Mister Donut 的《
寶可夢》聯名甜甜圈、可不可熟成紅茶的《
寶可夢》「青花瓷」聯名飲料杯、Pure 軟糖的「皮卡丘」期間限定口味⋯⋯等,足見《
寶可夢》在台灣的人氣依然不減。
最後,今年《
寶可夢》官方公布了特別 MV「GOTCHA!」,邀請 BUMP OF CHICKEN 特別撰寫新曲「相思樹 Acacia(アカシア)」並由 Bones 製作動畫。該動畫現已在 Youtube 公開,支援 9 種語言(含繁體中文)的歌詞字幕,很適合作為今年的《
寶可夢》總結。
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2020 年同時也是《
Final Fantasy VII 重製版》上市的一年,這款眾所期盼但一直未能實現的夢幻中遊戲,自 2015 年 E3 展美夢成真之後,整整讓大家等待近 5 年,才終於在 2020 年 4 月問世。而鄰近問世前的消息同樣受到玩家高度關注,其中最
“熱門
” 的話題,莫過於原作中克勞德男扮女裝的橋段會如何呈現了。
遊戲上市後在媒體評分彙整網站 metacritic 獲得了媒體 87 分、玩家 8.2 分的普遍正面評價。確實讓大家見識到以時隔 20 餘年的最新技術重現經典的樣貌。雖然未臻完美,但普遍來說是好評的,特別是相較於 2020 年多款原本被看好但上市後因為各種原因而評價 “跌落神壇” 的大作來說,算是相當穩健的表現。
此外,在原作基礎上大幅翻新改變的內容,也是這次重製版的一大重點,關鍵角色的提前登場,故事劇情走向的異動,各式各樣如穿越時空預言般的暗示,都替這款僅僅只是重製開端的作品留下了滿滿的伏筆。
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說到 2020 年最受期待的遊戲,《
電馭叛客 2077》絕對是名列前茅,不過一連串的動向卻引來許許多多的風波與失落。首先是年初宣布為了提升品質而將上市日期從 4 月大幅推遲至 9 月,雖然讓許多期待的玩家覺得失落,不過當時大家還抱著希望遊戲能更好的心情。之後隨著一波波資訊的公布,玩家的失落也逐步消散。
不過很可惜的是 6 月官方再次宣布《
電馭叛客 2077》將延期至 11 月,雖然失望但玩家仍普遍給予包容。結果 10 月底再次跳票延期至 12 月,至此玩家都已經
“習慣” 了,抱持著「只要內容精采就好」的底線。
12 月 10 日《
電馭叛客 2077》終於迎來正式上市,玩家的期待度可以說是已經滿溢到即將潰堤的程度,從提早啟動會觸發彩蛋的新聞點閱數居冠,就可以看出大家已經凍未條了。上市當天 Steam 同上人數甚至突破百萬大關。不過很遺憾的是遊戲的實際體驗遠不如預期,許多早先預告中出現的內容與要素付之闕如,更致命的是遊戲的 Bug 繁多,嚴重影響體驗。可以明顯感受到遊戲仍處於倉促趕工未能完善打磨收尾的狀態。
相較於能藉由配備與設定來克服呈現效果的 PC 版來說,同步推出的 PS4 / Xbox One 主機版本更是一場災難。因為兩台主機都已經有 7 年歷史,規格相對來說有些過時,加上製作上未能充分針對基本款主機最佳化與妥善測試,導致遊戲在基本款 PS4 與 Xbox One(S)主機上執行的效能極差,而且很容易當機閃退。
在面對排山倒海的批評聲浪下,官方後續發表了聲明,對未能在上市前充分揭露主機版本表現一事致歉,之後會透過更新盡力改善,並接受主機版本的退款。不過這份聲明又引發了另一個問題,就是官方並未與主機平台發行商協商過退款事宜,導致許多玩家想退款但卻無法符合既有退款政策未能如願。最後 SIE 與微軟終於宣布全面接受退款,其中 SIE 還把 PS4 版直接從 PlayStation Store 下架,才終於平息了這場退款之亂。
[[https://www.facebook.com/CDPRTC/posts/1857499887749359]]
截至目前為止,《
電馭叛客 2077》雖然釋出多次更新,但還有許多問題尚未解決,適逢歐美耶誕假期,即便是再血汗的公司也很難要求員工不過節,因此更新作業目前也處於暫停狀態。官方預計於 2021 年 1、2 月釋出釋出 2 個大型更新,解決玩家在上世代主機上遊玩時的問題。至於成效如何,就有待後續觀察了。
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2020 年另一個遊戲產業備受關注的動向就是次世代新主機讀上市,而其中又以索尼互動娛樂(SIE)推出的「PlayStation 5(PS5)」主機最受台灣玩家關注,不論是主機造型首度曝光、上市日期與價格發表,或是巴哈姆特配合 6 月 PS5 發表會舉辦的看直播抽主機等活動的相關消息,都獲得非常高的點閱數。
PS5 是索尼互動娛樂(SIE)自 2013 年底的 PS4 之後,相隔 7 年再度推出的最新一代 PlayStaion 主機。硬體規格大幅成長,配備整合 AMD Zen 2 八核心 CPU 與 RDNA 2 GPU 的系統處理器,效能是前一代的 5 倍以上,記憶體也成長 1 倍來到 16GB。除了支援 4K 解析度之外,還支援最新的光線追蹤技術。比較不一樣的是首度將 SSD 列入標準配備,大幅改善了現有主機冗長的讀取時間問題。還能相容既有 PS4 遊戲軟體。
PS5 的控制器也有大幅進化,加入了觸覺回饋與自適應扳機等強化體驗的功能。
除了新主機的硬體規格之外,玩家最在意的莫過於新主機的上市日期與價格。SIE 一直到 9 月才正式揭曉 PS5 的上市資訊,同日也確認將同步在台灣與香港地區上市。當天的兩則新聞都能排進 TV Game 年度點閱前 10 名,可見其受關注的程度。不過伴隨而來的則是主機供貨嚴重吃緊的問題,至今仍未有緩解的趨勢。
另一個出乎意料的 PlayStation 相關熱門話題則是「PS4 無線控制器造型悠遊卡」的爆炸性熱賣。這個由 SIE 授權悠遊卡公司製作的 PS4 控制器造型悠遊卡,原本只是春季活動限量商品,後來因為評估有市場潛力,因此決定限量生產銷售,原本預定提供 2.8 萬組,但開放預購後各大通路都被大量訂單需求擠爆,亂象四起。後來悠遊卡公司緊急決定無限量開放預購,最後創下 48 萬組的驚人銷量,是原定供貨數量的 17 倍以上!
這組悠遊卡爆賣的現象不只受到遊戲族群的關注,甚至還登上社會新聞。畢竟 48 萬組的銷售量遠遠超過正常需求,只能解釋成是在各種因素刺激下引爆的跟風熱潮。不過因為銷量超過原定計畫太多,因此交貨時間大幅拉長,最晚要到 2021 年 7 月,還有大半的量至今還沒出貨,之前有預購的玩家屆時可別忘記取貨了。
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《
動物森友會》系列最新作《
集合啦!動物森友會》今年於 Nintendo Switch 平台正式推出,與先前系列作相較之下大幅增加自由度,並且首度支援中文。本作在疫情影響下成為許多玩家「遠端聚會」的工具,不僅有人舉辦動森生日派對、動森婚禮等活動,衍生出許多創作,一時之間「買賣大頭菜」也成為全民運動,甚至連飾演《
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有認真在玩《
動物森友會》的朋友,不管是選擇北半球還是南半球,相信已經春夏秋冬各個季節都體驗過一輪,充分享受到這個世界的豐富要素;值得一提的是,《
集合啦!動物森友會》與過去系列作「一出貨就內建幾乎所有內容」的狀況不同,是採取逐步更新的方式,未來是否還會持續追加內容也值得關注。