巴哈姆特 GNN 2019 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧

(編輯部 Sam、犬拓 報導) 2020-01-11 14:00:16

  在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2019 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
 
  TV Game 年度十大新聞是從 2019 年(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日)所刊登、總數 4148 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。
 
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巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞

 
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  SEGA Games《人中之龍》系列團隊於 2018 年發表由日本知名藝人木村拓哉主演的動作冒險遊戲《審判之眼:死神的遺言》,掀起了一波話題。該遊戲並順利於 2018 年 12 月上市。不過就在上市後不久的 2019 年 3 月 12 日,參與遊戲關鍵角色演出的日本藝人 Pierre 瀧(本名:瀧正則)卻因為吸毒遭到日本警方逮捕。
 
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    Pierre 瀧
  由於 Pierre 瀧在音樂圈、綜藝圈與影劇圈都相當活躍,消息一出引起極大震撼。日本演藝界對這類醜聞的標準向來嚴格,因此整個業界都展開自清行動,將有 Pierre 瀧參與的作品一一下架處理。SEGA Games 也在這股自清風潮下將上市短短 3 個月的《審判之眼》下架停售,還未上市的歐美版也臨時喊卡。後續官方火速將遊戲中以 Pierre 瀧形象設計的角色「羽村京平」替換成不同的造型與配音,於 7 月重新上架販售。 
 
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    原本的「羽村京平」
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    改版後的「羽村京平」
  不只是《審判之眼》,受到 Pierre 瀧吸毒風波牽連的 ACG 相關作品還包括他參與日語配音的迪士尼人氣動畫電影《冰雪奇緣》(擔任「雪寶」日語配音),以及收錄《冰雪奇緣》的《王國之心 3》。兩者都在後續替換了原本的配音,重新上市新版本與釋出線上更新。不過因為這次的自清行動太過全面徹底,也引發了日本演藝圈與網路上的一些反彈聲浪。有不少人認為下架剛推出的新作、正在進行的節目或廣告還可以理解,但是將多年前發行的唱片也從線上音樂服務中下架有點太超過,應該交由消費者自己決定是否要抵制。
 
 
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  巴黎代表性歷史古蹟「巴黎聖母院」(正式名稱為巴黎聖母主教座堂)於 2019 年 4 月 15 日因施工不慎引發火災,導致大規模損毀。建於 12~13 世紀的聖母院落成至今已超過 600 年,幾乎是所有造訪巴黎的遊客必經的景點之一,亦曾出現在許多知名作品中,如維克多·雨果的小說《鐘樓怪人》。不論在歷史、宗教或觀光領域都有崇高的地位,因此消息一出震撼全球,匯聚了無數的不捨與關注,後續的重建捐款亦相當踴躍。
 
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    巴黎聖母院大火
  身為法國最大遊戲開發發行商的 Ubisoft 對此亦相當關注,隨即於隔日宣布捐款 50 萬歐元協助聖母院後續的重建,並開放以法國大革命的巴黎為舞台、收錄有聖母院場景的遊戲《刺客教條:大革命》PC 版限時免費下載,讓玩家可以透過遊戲來緬懷聖母院的風光。由於《刺客教條:大革命》在製作的時候有針對聖母院進行詳細的取材,因此外媒認為這些資料對後續的重建將有所幫助。當然不只是遊戲,還有許多長年研究聖母院的學者也留下了珍貴的詳細資料,如已故藝術史學家安德魯‧塔隆用雷射掃描儀建立的聖母院完整 3D 模型。
 
  長年關注《刺客教條》系列的玩家應該都知道,Ubisoft 為了還原故事舞台當時的世界觀,會參考許多歷史資料,也會尋求專家與學者的意見。繼《刺客教條:起源》當中的導覽模式「刺客教條的發現之旅:古埃及」之後,Ubisoft 也在今年 9 月再度於《刺客教條:奧德賽》當中推出「刺客教條的發現之旅:古希臘」,玩家可以參加導覽,在沒有戰鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下自由漫遊《刺客教條:奧德賽》豐富的開放世界。
 
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  曾一手打造《潛龍諜影》系列的知名遊戲創作者小島秀夫,於 2015 年年底離開了原東家 KONAMI,宣布成立新工作室「Kojima Productions」,與索尼互動娛樂(SIE)合作開發單飛後的首款作品《死亡擱淺》。
 
 
  由於小島秀夫向來以慢工出細活見稱,這次又是他單飛後首款獨立開發的遊戲,加上遊戲自 2016 年 E3 正式發表以來,的確沒有太多具體消息公布,因此外界多半預期這款遊戲可能需要很長的時間製作,上市日期恐怕是遙遙無期。不過這次小島秀夫卻是相當出人意料,在 SIE 旗下《地平線:期待黎明》團隊 Guerrilla Games 大力協助下,於 2019 年 5 月 24 日閃電宣布遊戲將於同年 11 月上市,而且準時推出沒有延期。
 
 
  《死亡擱淺》的故事設定在神秘浩劫後的近未來美國,打破遊戲主流的「戰鬥」玩法,將重心從「棒子(代表打鬥)」轉移到「繩子(代表聯繫)」,讓玩家扮演的主角山姆往來美國各地孤立的庇護所、一肩挑起物資輸送的「送貨」任務。其獨特的故事設定與非主流的玩法,在揭露後引起了熱烈的討論,後續的媒體預覽評價也相當分歧。雖然多數網站都基於其優異的完成度與獨特的概念給予高度評價,但仍有少數媒體給予否定意見,例如美國知名遊戲網站 IGN 將其評為 6.8 分(滿分 10 分)並多有批評,在網路上就引來諸多議論。
 
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    小島秀夫
  雖說媒體與玩家評價有些兩極,不過《死亡擱淺》仍成功擠進當年度的各大遊戲獎項之列,在 The Game Awards 獲得年度最佳遊戲在內的 7 項提名,並拿下 2 個獎項。在甫公布的專業遊戲開發者評選獎項 Game Developers Choice Awards 入圍名單中也拿下最多的 7 項提名,顯示小島秀夫的才華仍普遍受到肯定。
 
  小島秀夫也因應《死亡擱淺》的全球巡迴宣傳行程,睽違 4 年再度造訪台灣與玩家見面。在接受訪問時還提到自己下一步最想製作恐怖遊戲。或許先前胎死腹中的《P.T.》有望以某種形式復活?且讓我們拭目以待!
 
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  任天堂在 2019 年 6 月的 E3 直播發表會上宣布,2017 年推出後獲獎無數的 Wii U / Nintendo Switch 動作冒險遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》將推出續篇新作,目前官方尚未公布該續作的正式名稱,但已知新作的故事將接續在《薩爾達傳說 曠野之息》結局之後,敘述林克與薩爾達面對某個甦醒古代邪惡勢力的冒險。
 
  根據製作人青沼英二的說法,之所以會有這款續作的製作計畫,是因為開發團隊在構思 DLC 和新內容時情不自禁產生了太多的想法,決定不如改以另一款新作的形式推出。專案之龐大,甚至還讓負責《曠野之息》大部分開發作業的公司 Monolith Soft 在官方網站上大舉徵才
 
 
  不只是全新的續篇作品,《薩爾達傳說 曠野之息》也在 2019 年 4 月 26 日實施免費更新,對應紙箱玩具「任天堂實驗室」系列的「VR 眼鏡 Toy-Con」,遊戲全篇都可以透過 VR 來體驗,在冒險的途中隨時都可以切換成 VR 視角,沈浸在更有「深度」的海拉魯世界。
 
 
  在由青沼帶領的主要團隊如火如荼製作新作時,曾參與製作過多部《薩爾達傳說》系列重製版的 Grezzo 也將 1993 年的 Game Boy 名作《薩爾達傳說 織夢島》重製成 Nintendo Switch 版本,於 2019  年 9 月上市。節奏動作型冒險遊戲《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻》亦於 2019 年 6 月推出,玩家可以在套用《薩爾達傳說》系列的設定下遊玩要配合節奏探索迷宮的類 Rogue 型遊戲《死靈舞者的地窖》的遊戲玩法,可說是讓「薩爾達」迷大感興奮的一年。
 
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  以 Cygames 營運中的手機網頁遊戲《碧藍幻想》為主題打造的 PS4 動作角色扮演遊戲《碧藍幻想 Relink》,自 2016 年在 PlayStation Press Conference in Japan 首度公開後,讓許多喜好正統派日系 RPG 的玩家翹首以待。不過原定 2018 年推出的《碧藍幻想 Relink》卻在多次延期之後,於 2019 年初突然宣布變更開發體制,與原開發公司 PlatinumGames(白金工作室)解約,改由 Cygames 內部自行開發。
 
   由於 Cygames 過去並沒有開發家用主機遊戲的實績,不少玩家很掛念本作後續的開發狀況,甚至擔憂會不會胎死腹中。幸好,Cygames 在去年底的《碧藍幻想》大型實體活動「GRANBLUE FANTASY FES 2019」上釋出了多人遊戲的實際操作畫面以及最新的遊戲宣傳影片,證實了本作仍持續順利開發中。不過基於「不想再度延期讓玩家失望」的理由,本作目前發售日仍是未定,想玩到的粉絲可能還要再等上一段時間了。
 
 
  Cygames 想讓《碧藍幻想》登陸家用主機的野望不只有《碧藍幻想 Relink》,由本家擔任企劃製作、Arc System Works 開發的 PS4 對戰格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》也將於 2020 年 2 月上市。為了推廣本作,官方甚至還祭出市值超越遊戲本體售價的《碧藍幻想》原作虛擬道具為特典,就是要玩家先買了再慢慢上手?!
 
 
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  2019 年因為 PS4 與 Xbox One 兩台主機都進入世代末期,新作數量逐漸減少,整體話題熱度上較前幾年來得低。不過 這一代 的主機進入末期,就代表 下一代 的主機開始成為大家關注的話題。SIE 在 4 月率先打響第一砲,透過 Wired 網站的專訪透露新主機的功能特色。微軟則是於稍晚的 E3 展揭露了新主機的概要。兩者都在後續確認了正式名稱「PlayStation 5」與「Xbox Series X」,上市時間皆訂於 2020 年年底。
 
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  PS5 與 Xbox Series X 將延續上一代主機的特色與路線,除了遊戲主機世代交替必然的處理效能提升外,還會導入新繪圖技術「光線追蹤」、能大幅縮短讀取時間的「SSD」以及 3D 音效等新的功能,還有最高 8K 解析度與 120fps 可變更新率畫面輸出。另一個相當重要的特色則是都會相容於前一代主機的遊戲軟體,因此既有 PS4 與 Xbox One 玩家都可以無縫接軌無痛轉換,不必擔心自己手頭上的遊戲無法在新主機上玩。
 
  不過大家最關心的價格目前都還沒有揭露,遊戲陣容部分雖然可以預期,但具體發表的數量很少。相信在上市前的這 10 個月間,還會有一波接一波令人興奮的新消息釋出,有興趣的玩家不妨可以多多留意。
 
  附帶一提,根據微軟官方說法,下一代 Xbox 主機的正式名稱其實是回歸原點的「Xbox」,「Series X」只是 Xbox 之下的一個系列產品(X 系列)。因此或許之後有機會看到其他系列產品(S 系列?)的問世。
 
 
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    Xbox Series X 採用相當獨特的直立方柱狀造型設計
 
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  《魔物獵人 世界》自 2018 年上市後,全球出貨數量至今已達系列最高的 1400 萬套。而相當於過往「G 級」強化版的超大型擴充內容「Iceborne」也於 2019 年 9 月搶先推出家用主機版本,追加在「永霜凍土」的新故事劇情、登場魔物、原野和動作系統等內容,更有許多經典魔物回歸,讓這股狩獵熱潮持續延燒。
 
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  說到《魔物獵人》系列,最為人津津樂道的特色之一就是各種免費的期間限定合作任務,到了《魔物獵人 世界》規模更是越玩越大。2019 年稍早,首先打頭陣的就是《魔物獵人 世界》與《巫師 3:狂獵》的合作,玩家可化身「傑洛特」解決異變。隨後上市的《魔物獵人 世界:Iceborne》更是接棒推出與自家知名生存恐怖遊戲《惡靈古堡 2 重製版》的合作,玩家不但可化身《惡靈古堡 2 重製版》主角里昂與克蕾兒狩獵,還可觸發 喪屍化 異常狀態,甚至連接待員都會變成生化怪人「X 先生」,引發玩家熱烈迴響。
 
 
  《魔物獵人 世界:Iceborne》的免費大型更新第二彈也於 12 月釋出,除了開放雷狼龍亞種「獄狼龍」、「殲世滅盡龍」的歷戰個體、冥燈龍的成年體「冥赤龍」之外,更帶來新的《地平線:期待黎明:The Frozen Wilds》聯名合作任務,配合官方所舉辦的各式祭典活動,相信能讓各位獵人們一路從跨年狩獵到農曆新年!
 
 
 
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  凝聚全球無數玩家期待的《Final Fantasy VII 重製版》,自 2015 年 E3 展正式發表震撼全球之後,有將近 4 年的時間都沒有什麼具體的消息傳出,讓不少玩家默默將之列入「請孫子燒給自己」的夢幻遊戲之列。
 
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  直到 2019 年 5 月,SQUARE ENIX 終於有了動作,先是公布了一段預告影片帶動期待,之後又在 6 月 E3 展前宣布上市日期為 2020 年 3 月 3 日,開展後又公布一段女主角「蒂法」現身的完整宣傳影片,讓無數玩家大喊「真香!」、「不用等孫子燒了」。不過官方再次確認該重製計畫並非一部完結,而是會分成多部,2020 年 3 月上市的只是其中的第一部,只會收錄「逃出米德加」前的故事,但內容會基於原作大幅擴充。
 
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  即便如此,絕大多數的玩家還是非常期待這重製版第一部的上市,但又會有一種「既期待又怕受傷害」的感覺,畢竟能獲得如此高度期待的作品幾乎可以說是前無古人的程度。究竟重製的成果是否能滿足大家?究竟美好的回憶是否真的能透過最新的技術來重現?這一切都要等遊戲真正問世後才有辦法知曉。不過日前有傳出《Final Fantasy VII 重製版》會釋出體驗版的消息,還出現提前洩露的遊玩影片,大家不妨可以留意看看。
 
 
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  有別於另外兩台主機,上市即將邁入第 3 年的 Nintendo Switch 則是方興未艾,不但主機銷售長紅,包括《寶可夢 劍 / 》等重量級遊戲也在 2019 年底推出。為了進一步擴大市場,任天堂也在 2019 年正式推出了 Nintendo Switch 的首款純掌機版新機種「Nintendo Switch Lite」,將控制器與主機一體化,以更輕薄的尺寸與更低廉的價格搶攻自家 3DS 主機逐漸淡出、競爭對手 PS Vita 主機全面撤退後的掌上型主機市場空缺。
 
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    Nintendo Switch Lite
  掌機版 Nintendo Switch 的傳聞其實由來已久,包含美國華爾街日報與日本經濟新聞都曾經報導過,不過相關消息一直沒有獲得任天堂正面答覆。直到 E3 展後任天堂才終於正式發表「Nintendo Switch Lite」,並於同年 9 月上市。拜改良版新製程晶片之賜,Nintendo Switch Lite 雖然體積縮小,但續航力不減反增,更適合外出攜帶用途。不過它也取消了電視輸出的功能,因此有部分遊戲不相容,也無法在大螢幕電視上遊玩。
 
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  標準版 Nintend Switch 主機也因應改良版新製程晶片的導入,推出了被坊間俗稱「電量加強版」的新版本主機。在電池容量不變的狀況下續航力大幅增加 80%,從原本約 2.5~6.5 小時增加為約 4.5~9 個小時。此外台灣玩家期盼已久的繁體中文支援也終於在 2019 年釋出更新,但線上商店與付費連線服務還是沒有動靜。
 
  不過先前外媒傳聞中的另一台 加強版 Nintendo Switch 主機至今仍無下文,未知其消息真偽。
 
 
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  雖然《寶可夢》系列一年推出一作已成慣例,《寶可夢 劍 / 》也確實在去年引發了許多話題,不過 2019 年還有一件更值得台灣人普天同慶的大消息—— 遠征美國華盛頓特區「寶可夢國際錦標賽」的台灣 10 歲少年「吳比」勇奪電玩遊戲對戰部門(VGC)兒童組世界冠軍!這也是首度由台灣選手抱回象徵榮耀的皮卡丘獎盃,吳比更在領獎時身披國旗上台,可說是真正的台灣之光。吳比在回國後也與家人上電視節目分享了奪冠的心路歷程,其中母親的大力支持更是功不可沒,闡明了「打電動的小孩不會變壞」的教育理念。
 
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  焦點回到《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》,本作是《寶可夢》系列第 8 世代的最新作,採用以英國為藍本的「伽勒爾地區」為舞台,已於 2019 年 11 月 15 日發售。本作主打廣大且面貌千變萬化的「曠野地帶」、讓寶可夢變成龐然大物的「極巨化」系統、集合多人之力的「極巨團體戰」、能與寶可夢以及其他玩家交流的露營要素、全新寶可夢以及耳熟能詳寶可夢的「伽勒爾的樣子」,當然還有伽勒爾地區各具特色的「道館」(以及館主們),嘗試了各種新挑戰。
 
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  只不過,由於製作人增田順一在 E3 展期間的任天堂樹屋直播上表明「可從《Pokemon HOME》傳入至《寶可夢 劍 / 》的寶可夢只限定於伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢」,證實了「《寶可夢 劍 / 》內不會收錄全圖鑑的寶可夢」而引發大量玩家的不滿。即使官方多次澄清是因為開發量龐大而做出的取捨,仍然有許多玩家表達抗議不買帳。然而,《寶可夢 劍 / 》在上市一週後全球銷售量仍然突破 600 萬套,創下 Nintendo Switch 平台上最速銷售紀錄。
 
  增田順一日後回應指出「即使部分寶可夢沒有出現在《寶可夢 劍 / 》之中,但這並不代表他將不會出現在未來的遊戲中」,這一點在 2020 年宣布即將推出的系列首款 DLC——擴充票「鎧之孤島」和「冠之雪原」可得到證實。雖然擴充票的主打內容並不是補完寶可夢,不過事實上還是會追加約 200 隻既有寶可夢,算是透過後續更新來緩解開發時程的一個解套。
 
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  而在 2019 年,也可以看出整個《寶可夢》官方越來越重視中文市場的決心,不但積極在台灣舉辦如上市活動、寶可夢快閃店、寶可夢期間限定咖啡廳、試玩體驗區,還推出了繁體中文版的「寶可夢集換式卡牌」,一度熱賣到全台缺貨。可以看出官方不單只把重點放在《寶可夢 劍》,還結合《Pokemon Go》、寶可夢集換式卡牌、動畫電影、周邊玩具等,希望整合寶可夢這個品牌的跨媒體優勢,讓過往只涉獵單一領域的粉絲可以接觸到綜合性的娛樂。
 
 

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