在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2019 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
TV Game 年度十大新聞是從 2019 年(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日) 所刊登、總數 4148 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。
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巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
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SEGA Games《
人中之龍 》系列團隊於 2018 年發表由日本知名藝人木村拓哉主演的動作冒險遊戲《
審判之眼:死神的遺言 》,掀起了一波話題。該遊戲並順利於 2018 年 12 月上市。不過就在上市後不久的 2019 年 3 月 12 日,參與遊戲關鍵角色演出的日本藝人 Pierre 瀧(本名:瀧正則)卻因為吸毒遭到日本警方逮捕。
Pierre 瀧
由於 Pierre 瀧在音樂圈、綜藝圈與影劇圈都相當活躍,消息一出引起極大震撼。日本演藝界對這類醜聞的標準向來嚴格,因此整個業界都展開自清行動,將有 Pierre 瀧參與的作品一一下架處理。SEGA Games 也在這股自清風潮下將上市短短 3 個月的《
審判之眼 》下架停售,還未上市的歐美版也臨時喊卡。後續官方火速將遊戲中以 Pierre 瀧形象設計的角色「羽村京平」替換成不同的造型與配音,於 7 月重新上架販售。
原本的「羽村京平」
改版後的「羽村京平」
不只是《
審判之眼 》,受到 Pierre 瀧吸毒風波牽連的 ACG 相關作品還包括他參與日語配音的迪士尼人氣動畫電影《
冰雪奇緣 》(擔任「雪寶」日語配音),以及收錄《
冰雪奇緣 》的《
王國之心 3 》。兩者都在後續替換了原本的配音,重新上市新版本與釋出線上更新。不過因為這次的自清行動太過全面徹底,也引發了日本演藝圈與網路上的一些反彈聲浪。有不少人認為下架剛推出的新作、正在進行的節目或廣告還可以理解,但是將多年前發行的唱片也從線上音樂服務中下架有點太超過,應該交由消費者自己決定是否要抵制。
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巴黎代表性歷史古蹟「巴黎聖母院」(正式名稱為巴黎聖母主教座堂)於 2019 年 4 月 15 日因施工不慎引發火災,導致大規模損毀。建於 12~13 世紀的聖母院落成至今已超過 600 年,幾乎是所有造訪巴黎的遊客必經的景點之一,亦曾出現在許多知名作品中,如維克多·雨果的小說《鐘樓怪人》。不論在歷史、宗教或觀光領域都有崇高的地位,因此消息一出震撼全球,匯聚了無數的不捨與關注,後續的重建捐款亦相當踴躍。
巴黎聖母院大火
身為法國最大遊戲開發發行商的 Ubisoft 對此亦相當關注,隨即於隔日宣布捐款 50 萬歐元協助聖母院後續的重建,並開放以法國大革命的巴黎為舞台、收錄有聖母院場景的遊戲《
刺客教條:大革命 》PC 版限時免費下載,讓玩家可以透過遊戲來緬懷聖母院的風光。由於《
刺客教條:大革命 》在製作的時候有針對聖母院進行詳細的取材,因此外媒認為這些資料對後續的重建將有所幫助。當然不只是遊戲,還有許多長年研究聖母院的學者也留下了珍貴的詳細資料,如已故藝術史學家安德魯‧塔隆用雷射掃描儀建立的聖母院完整 3D 模型。
長年關注《
刺客教條 》系列的玩家應該都知道,Ubisoft 為了還原故事舞台當時的世界觀,會參考許多歷史資料,也會尋求專家與學者的意見。繼《
刺客教條:起源 》當中的導覽模式「刺客教條的發現之旅:古埃及」之後,Ubisoft 也在今年 9 月再度於《
刺客教條:奧德賽 》當中推出「刺客教條的發現之旅:古希臘」,玩家可以參加導覽,在沒有戰鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下自由漫遊《
刺客教條:奧德賽 》豐富的開放世界。
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曾一手打造《潛龍諜影》系列的知名遊戲創作者小島秀夫,於 2015 年年底離開了原東家 KONAMI,宣布成立新工作室「Kojima Productions」,與索尼互動娛樂(SIE)合作開發單飛後的首款作品《
死亡擱淺 》。
由於小島秀夫向來以慢工出細活見稱,這次又是他單飛後首款獨立開發的遊戲,加上遊戲自 2016 年 E3 正式發表以來,的確沒有太多具體消息公布,因此外界多半預期這款遊戲可能需要很長的時間製作,上市日期恐怕是遙遙無期。不過這次小島秀夫卻是相當出人意料,在 SIE 旗下《
地平線:期待黎明 》團隊 Guerrilla Games 大力協助下,於 2019 年 5 月 24 日閃電宣布遊戲將於同年 11 月上市,而且準時推出沒有延期。
《
死亡擱淺 》的故事設定在神秘浩劫後的近未來美國,打破遊戲主流的「戰鬥」玩法,將重心從「棒子(代表打鬥)」轉移到「繩子(代表聯繫)」,讓玩家扮演的主角山姆往來美國各地孤立的庇護所、一肩挑起物資輸送的「送貨」任務。其獨特的故事設定與非主流的玩法,在揭露後引起了熱烈的討論,後續的媒體預覽評價也相當分歧。雖然多數網站都基於其優異的完成度與獨特的概念給予高度評價,但仍有少數媒體給予否定意見,例如美國知名遊戲網站 IGN 將其評為 6.8 分(滿分 10 分)並多有批評,在網路上就引來諸多議論。
小島秀夫
雖說媒體與玩家評價有些兩極,不過《
死亡擱淺 》仍成功擠進當年度的各大遊戲獎項之列,在 The Game Awards 獲得年度最佳遊戲在內的 7 項提名,並拿下 2 個獎項。在甫公布的專業遊戲開發者評選獎項 Game Developers Choice Awards 入圍名單中也拿下最多的 7 項提名,顯示小島秀夫的才華仍普遍受到肯定。
小島秀夫也因應《
死亡擱淺 》的全球巡迴宣傳行程,睽違 4 年再度造訪台灣與玩家見面。在接受訪問時還提到自己下一步最想製作恐怖遊戲。或許先前胎死腹中的《
P.T. 》有望以某種形式復活?且讓我們拭目以待!
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任天堂在 2019 年 6 月的 E3 直播發表會上宣布,2017 年推出後獲獎無數的 Wii U / Nintendo Switch 動作冒險遊戲《
薩爾達傳說 曠野之息 》將推出續篇新作,目前官方尚未公布該續作的正式名稱,但已知新作的故事將接續在《
薩爾達傳說 曠野之息 》結局之後,敘述林克與薩爾達面對某個甦醒古代邪惡勢力的冒險。
不只是全新的續篇作品,《
薩爾達傳說 曠野之息 》也在 2019 年 4 月 26 日實施免費更新,對應紙箱玩具「任天堂實驗室」系列的「VR 眼鏡 Toy-Con」,遊戲全篇都可以透過 VR 來體驗,在冒險的途中隨時都可以切換成 VR 視角,沈浸在更有「深度」的海拉魯世界。
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以 Cygames 營運中的手機網頁遊戲《
碧藍幻想 》為主題打造的 PS4 動作角色扮演遊戲《
碧藍幻想 Relink 》,自 2016 年在 PlayStation Press Conference in Japan 首度公開後,讓許多喜好正統派日系 RPG 的玩家翹首以待。不過原定 2018 年推出的《
碧藍幻想 Relink 》卻在多次延期之後,於 2019 年初突然宣布變更開發體制,與原開發公司 PlatinumGames(白金工作室)解約,改由 Cygames 內部自行開發。
由於 Cygames 過去並沒有開發家用主機遊戲的實績,不少玩家很掛念本作後續的開發狀況,甚至擔憂會不會胎死腹中。幸好,Cygames 在去年底的《
碧藍幻想 》大型實體活動「GRANBLUE FANTASY FES 2019」上釋出了多人遊戲的實際操作畫面以及最新的遊戲宣傳影片,證實了本作仍持續順利開發中。不過基於「不想再度延期讓玩家失望」的理由,本作目前發售日仍是未定,想玩到的粉絲可能還要再等上一段時間了。
Cygames 想讓《
碧藍幻想 》登陸家用主機的野望不只有《
碧藍幻想 Relink 》,由本家擔任企劃製作、Arc System Works 開發的 PS4 對戰格鬥遊戲《
碧藍幻想 Versus 》也將於 2020 年 2 月上市。為了推廣本作,官方甚至還祭出市值超越遊戲本體售價的《
碧藍幻想 》原作虛擬道具為特典,就是要玩家先買了再慢慢上手?!
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2019 年因為 PS4 與 Xbox One 兩台主機都進入世代末期,新作數量逐漸減少,整體話題熱度上較前幾年來得低。不過 “ 這一代” 的主機進入末期,就代表 “ 下一代” 的主機開始成為大家關注的話題。SIE 在 4 月率先打響第一砲,透過 Wired 網站的專訪透露新主機的功能特色。微軟則是於稍晚的 E3 展揭露了新主機的概要。兩者都在後續確認了正式名稱「PlayStation 5」與「Xbox Series X」,上市時間皆訂於 2020 年年底。
PS5 與 Xbox Series X 將延續上一代主機的特色與路線,除了遊戲主機世代交替必然的處理效能提升外,還會導入新繪圖技術「光線追蹤」、能大幅縮短讀取時間的「SSD」以及 3D 音效等新的功能,還有最高 8K 解析度與 120fps 可變更新率畫面輸出。另一個相當重要的特色則是都會相容於前一代主機的遊戲軟體,因此既有 PS4 與 Xbox One 玩家都可以無縫接軌無痛轉換,不必擔心自己手頭上的遊戲無法在新主機上玩。
不過大家最關心的價格目前都還沒有揭露,遊戲陣容部分雖然可以預期,但具體發表的數量很少。相信在上市前的這 10 個月間,還會有一波接一波令人興奮的新消息釋出,有興趣的玩家不妨可以多多留意。
附帶一提,根據微軟官方說法,下一代 Xbox 主機的正式名稱其實是回歸原點的「Xbox」,「Series X」只是 Xbox 之下的一個系列產品(X 系列)。因此或許之後有機會看到其他系列產品(S 系列?)的問世。
Xbox Series X 採用相當獨特的直立方柱狀造型設計
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《
魔物獵人 世界 》自 2018 年上市後,全球出貨數量至今已達系列最高的 1400 萬套。而相當於過往「G 級」強化版的超大型擴充內容「Iceborne」也於 2019 年 9 月搶先推出家用主機版本,追加在「永霜凍土」的新故事劇情、登場魔物、原野和動作系統等內容,更有許多經典魔物回歸,讓這股狩獵熱潮持續延燒。
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凝聚全球無數玩家期待的《
Final Fantasy VII 重製版 》,自 2015 年 E3 展正式發表震撼全球之後,有將近 4 年的時間都沒有什麼具體的消息傳出,讓不少玩家默默將之列入「請孫子燒給自己」的夢幻遊戲之列。
直到 2019 年 5 月,SQUARE ENIX 終於有了動作,先是公布了一段預告影片帶動期待,之後又在 6 月 E3 展前宣布上市日期為 2020 年 3 月 3 日,開展後又公布一段女主角「蒂法」現身的完整宣傳影片,讓無數玩家大喊「真香!」、「不用等孫子燒了」。不過官方再次確認該重製計畫並非一部完結,而是會分成多部,2020 年 3 月上市的只是其中的第一部,只會收錄「逃出米德加」前的故事,但內容會基於原作大幅擴充。
即便如此,絕大多數的玩家還是非常期待這重製版第一部的上市,但又會有一種「既期待又怕受傷害」的感覺,畢竟能獲得如此高度期待的作品幾乎可以說是前無古人的程度。究竟重製的成果是否能滿足大家?究竟美好的回憶是否真的能透過最新的技術來重現?這一切都要等遊戲真正問世後才有辦法知曉。不過日前有傳出《
Final Fantasy VII 重製版 》會釋出體驗版的消息,還出現提前洩露的遊玩影片,大家不妨可以留意看看。
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有別於另外兩台主機,上市即將邁入第 3 年的 Nintendo Switch 則是方興未艾,不但主機銷售長紅,包括《
寶可夢 劍 /
盾 》等重量級遊戲也在 2019 年底推出。為了進一步擴大市場,任天堂也在 2019 年正式推出了 Nintendo Switch 的首款純掌機版新機種「Nintendo Switch Lite」,將控制器與主機一體化,以更輕薄的尺寸與更低廉的價格搶攻自家 3DS 主機逐漸淡出、競爭對手 PS Vita 主機全面撤退後的掌上型主機市場空缺。
Nintendo Switch Lite
掌機版 Nintendo Switch 的傳聞其實由來已久,包含美國華爾街日報與日本經濟新聞都曾經報導過,不過相關消息一直沒有獲得任天堂正面答覆。直到 E3 展後任天堂才終於正式發表「Nintendo Switch Lite」,並於同年 9 月上市。拜改良版新製程晶片之賜,Nintendo Switch Lite 雖然體積縮小,但續航力不減反增,更適合外出攜帶用途。不過它也取消了電視輸出的功能,因此有部分遊戲不相容,也無法在大螢幕電視上遊玩。
標準版 Nintend Switch 主機也因應改良版新製程晶片的導入,推出了被坊間俗稱「電量加強版」的新版本主機。在電池容量不變的狀況下續航力大幅增加 80%,從原本約 2.5~6.5 小時增加為約 4.5~9 個小時。此外台灣玩家期盼已久的繁體中文支援也終於在 2019 年釋出更新,但線上商店與付費連線服務還是沒有動靜。
不過先前外媒傳聞中的另一台 “ 加強版” Nintendo Switch 主機至今仍無下文,未知其消息真偽。
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雖然《
寶可夢 》系列一年推出一作已成慣例,《
寶可夢 劍 /
盾 》也確實在去年引發了許多話題,不過 2019 年還有一件更值得台灣人普天同慶的大消息—— 遠征美國華盛頓特區「寶可夢國際錦標賽」的台灣 10 歲少年「吳比」勇奪電玩遊戲對戰部門(VGC)兒童組世界冠軍!這也是首度由台灣選手抱回象徵榮耀的皮卡丘獎盃,吳比更在領獎時身披國旗上台,可說是真正的台灣之光。吳比在回國後也與家人
上電視節目分享了奪冠的心路歷程 ,其中母親的大力支持更是功不可沒,闡明了「打電動的小孩不會變壞」的教育理念。
焦點回到《
寶可夢 劍 /
寶可夢 盾 》,本作是《
寶可夢 》系列第 8 世代的最新作,採用以英國為藍本的「伽勒爾地區」為舞台,已於 2019 年 11 月 15 日發售。本作主打廣大且面貌千變萬化的「曠野地帶」、讓寶可夢變成龐然大物的「極巨化」系統、集合多人之力的「極巨團體戰」、能與寶可夢以及其他玩家交流的露營要素、全新寶可夢以及耳熟能詳寶可夢的「伽勒爾的樣子」,當然還有伽勒爾地區各具特色的「道館」(以及館主們),嘗試了各種新挑戰。
只不過,由於製作人增田順一在 E3 展期間的任天堂樹屋直播上表明「可從《
Pokemon HOME 》傳入至《
寶可夢 劍 /
盾 》的寶可夢只限定於伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢」,證實了「《
寶可夢 劍 /
盾 》內不會收錄全圖鑑的寶可夢」而引發大量玩家的不滿。即使官方多次澄清是因為開發量龐大而做出的取捨,仍然有許多玩家表達抗議不買帳。然而,《
寶可夢 劍 /
盾 》在上市一週後全球銷售量仍然突破 600 萬套,創下 Nintendo Switch 平台上最速銷售紀錄。
增田順一日後回應指出「即使部分寶可夢沒有出現在《
寶可夢 劍 /
盾 》之中,但這並不代表他將不會出現在未來的遊戲中」,這一點在 2020 年宣布即將推出的系列首款 DLC——擴充票「鎧之孤島」和「冠之雪原」可得到證實。雖然擴充票的主打內容並不是補完寶可夢,不過事實上還是會追加約 200 隻既有寶可夢,算是透過後續更新來緩解開發時程的一個解套。
而在 2019 年,也可以看出整個《
寶可夢 》官方越來越重視中文市場的決心,不但積極在台灣舉辦如上市活動、寶可夢快閃店、寶可夢期間限定咖啡廳、試玩體驗區,還推出了繁體中文版的「寶可夢集換式卡牌」,一度熱賣到全台缺貨。可以看出官方不單只把重點放在《
寶可夢 劍 /
盾 》,還結合《
Pokemon Go 》、寶可夢集換式卡牌、動畫電影、周邊玩具等,希望整合寶可夢這個品牌的跨媒體優勢,讓過往只涉獵單一領域的粉絲可以接觸到綜合性的娛樂。