巴哈姆特 GNN 2018 年度十大手機遊戲新聞回顧

(編輯部 RU、Edward 報導) 2018-12-30 12:00:01

  2018 年即將進入尾聲,對於手機遊戲來說也是持續成長、競爭激烈的一年。儘管日本、韓國及中國等海外遊戲仍不斷地大舉搶佔台灣市場,但今年如《Sdorica 萬象物語》、《轉校生》及《Meow 王領騎士》等台灣團隊自製的國產遊戲也紛紛在市場中獲得許多玩家的青睞及支持。
 
  而 Blizzard 在 BlizzCon 2018 上宣布將推出《暗黑破壞神 永生不朽》時,更是引發玩家的熱烈討論。儘管評價兩極,但遊戲廠商對於行動裝置的重視早已不言而喻。值得注意的是,除了家用主機遊戲及 PC 遊戲紛紛跟上這股風潮,轉移至行動裝置平台外,手機遊戲如《白貓 Project》、《碧藍幻想》及《碧藍航線》等作亦宣布將橫跨家用主機平台,嘗試透過新一代玩家所熟悉的 IP 在家用主機上拓展玩家族群,手機遊戲廠商的企圖及展望由此可見一斑。
 
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台灣代表隊於 2018 年雅加達巨港亞運電子競技示範賽《傳說對決》項目取得銀牌的好成績
照片來源:CTESA 中華民國電子競技運動協會粉絲團

  對於電子競技來說,今年也是非常特別的一年,包括《爐石戰記》選手 TOM60229、《傳說對決》J Team 都各自取得世界冠軍的好成績。不過國際奧委會對於電子遊戲是否算是運動的一種仍採較為否定態度,但今年首次在雅加達巨港亞運納入了電子競技示範賽,包括《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《傳說對決》及《部落衝突:皇室戰爭》等六款遊戲都成為比賽項目,對於電子競技領域來說已跨出重要的一步。
 
  在巴哈姆特 GNN 今年約 16,000 篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞佔了超過 6,200 篇。以下就是巴哈姆特編輯從今年的手機相關新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性所篩選產生的 2018 年度手機遊戲十大新聞。
 

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

 
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  對於中國遊戲廠商來說,想必 2018 年稱得上是窒礙難行的一年。由於中國政府主管機關對於遊戲產業的諸多措施及管理辦法,包括實名制認證、關閉遊戲審查管道及內容集中審查,使得中國遊戲不僅在發行上碰到諸多問題,遊戲內容上更出現許多「和諧版」的內容,例如穿著較為清涼的女性角色就必須添加衣物等等,引來不少玩家的反彈。
 
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  • Fate/Grand Order》中的人物「酒吞童子」在陸版中也針對卡面進行調整

  至於在近年來出現的「遊戲成癮」方面,世界衛生組織則是在今年宣布把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為國際疾病分類中的新型精神疾病。為了因應這樣的情形,中國政府也針對多款遊戲要求實施「實名制認證」以及防沉措施,期望透過公安實名制檢驗來嚴格控管玩家們的遊玩時數,並且藉由人臉辨識系統來管理未成年玩家,同時要求遊戲廠商一同把關,守護未成年玩家的身心健康。
 
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    騰訊旗下 MOBA 手機遊戲《王者榮耀》導入公安權威數據平台實施嚴格實名檢驗

  面對這樣的問題,Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar 在今年韓國釜山舉辦的「2018 亞太區 Google Play 開發者 Go Global 媒體活動」表示,對於遊戲開發者而言,這很有可能改變遊戲設計上的生態,包括目前手機遊戲的收費型態以及遊戲內容。舉例來說,若是對玩家的遊玩時數加諸限制時,遊戲設計者就必須更加注重遊戲內容及付費機制等問題,藉此吸引用戶每日持續遊玩而不是一口氣長時間的遊玩。
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  「你抽到 XXX 角色了嗎?」、「我這次 10 抽就中了喔!」相信對於有在玩手機遊戲的玩家來說,對於類似這樣的對話內容可能會覺得相當熟悉,而轉蛋這樣全憑運氣的機制,也總是讓玩家們幾家歡樂幾家愁。在 Youtube 等影音平台上,手機遊戲轉蛋、抽卡的影片也時常引起玩家的廣大迴響,但也因為這樣較為不透明的機制,引發了部分質疑的聲浪,認為轉蛋機制等同於賭博,容易讓自制力較差的玩家深陷其中卻不自知。
 
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    讓多數手機玩家們失心瘋的轉蛋機制

  為此,行政院消費者保護會也在 2018 年 6 月時公布了「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項修正草案總說明」,期望能藉此解決解決日漸增多的消費爭議,並因應線上遊戲多元化發展趨勢;同時減少消費者糾紛處理勞費,保障消費者權益。除了要求廠商充分揭露活動相關資訊、加註警語、需於一定時日前公告停止營運之外,也對於契約終止及退費等內容作出規範。
 
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    再一單就好...
    許多玩家往往會說服自己下一抽就會抽中目標,進而投入更多的金錢

  儘管不少玩家質疑,就算公布轉蛋機率,也不一定和遊戲中轉蛋的真實機率相符。但就消費者的角度而言,資訊透明化及相關單位的監督對於玩家來說仍有很大的幫助,最重要的是,玩家在消費時須衡量自身財力、審慎評估,避免讓遊戲中的消費對日常生活造成影響。
 
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  去年也同樣有著不少訴訟上的糾紛,其中最受關注的恐怕就是任天堂與 COLOPL 之間的專利戰爭了。任天堂指出,從 2016 年 9 月就通告 COLOPL 旗下的《白貓 Project》侵犯到任天堂持有的技術專利,但在經過一年多的協調時間後,雙方仍無法達成共識,因此對簿公堂。而 COLOPL 也主張,該公司絕對沒有侵害到任天堂持有的技術專利。
 
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    受到眾多玩家喜愛的 3D 動作角色扮演手機遊戲《白貓 Project》

  除了任天堂與 COLOPL 的對決之外,SEGA 及 DMM GAMES 也不約而同地為了旗下《艦隊 Collection 大型電玩版》《艦隊 Collection》捍衛權益,對於疑似侵權的廠商提出嚴正聲明或是告訴,希望能藉此遏止投機份子意圖抄襲的歪風。
 
 
  除了在日本,中國遊戲廠商騰訊也為了保護旗下 MOBA 遊戲《英雄聯盟》的智慧財產權,因此對《Mobile Legends 無盡對決》提出告訴,認為侵害了其《英雄聯盟》的大量元素,包括《英雄聯盟》的角色、單位、怪物設計、地圖設計等,甚至類似的字體與顏色,企圖與《英雄聯盟》商標混淆,涉及故意侵權。而最終上海法院判決指出《Mobile Legends 無盡對決》開發商須賠償騰訊 8800 萬元,相信對於企圖盜用他人智慧財產權的廠商,應能起到一定的警惕作用。
  
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  儘管每年都會有許多手機遊戲走向結束營運的命運,但今年有著數款營運多年的長青手機遊戲邁向終點,這恐怕也象徵著在手機遊戲市場下競爭激烈的縮影,讓人不勝唏噓。由日本遊戲廠商 Acquire 製作,GungHo Online Entertainment 發行的手機遊戲《Divine Gate 零》今年宣布在 12 月 11 日終止營運。該作品自 2013 年 9 月起以《Divine Gate》之名推出以來已經過 5 年,陪伴不少玩家度過有趣的時光。然而隨著諸多新作的崛起,《Divine Gate 零》最終仍結束營運。
 
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    《Divine Gate》在 2017 年推出的新篇章《Divine Gate 零》

  今年包括推出三年、SQUARE ENIX 旗下的《HEAVENSTRIKE RIVALS》;營運超過五年、《魔物獵人》系列衍生遊戲《萌夯大狩獵》皆宣布在 2018 年終止營運。台灣玩家較為熟悉的傳奇網路首款手機遊戲《移動冒險:神領天團》、台灣遊戲開發團隊 Nomads 自製研發的手機戰略遊戲《地城戰棋(Dungeon Clash)》亦在 2018 年劃下句點。
 
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    傳奇網路首款手機遊戲《移動冒險:神領天團》

  不過近年來遊戲廠商在手機遊戲結束營運之後,也試著用不同的方式保留遊戲原有的樣貌,讓玩家在營運終止後仍能在手機上回味作品。包括推出離線遊玩版本、補完最終主線劇情等方式,讓支持者在營運結束後能保有對於該作品的回憶。
 
第六名:Pokemon GO Safari Zone in 2018 台灣燈會在嘉義 年節氣氛寶可夢大舉登場(2/15)
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  儘管新聞留言底下許多巴友紛紛表示「過氣」、「只剩老人在玩」,但事實上《Pokemon GO》仍是 AR 地理定位抓寶手機遊戲界的當紅炸子雞,除了在今年推出玩家期待已久的對戰功能之外,更在台南及嘉義舉辦大型實體活動,吸引大批觀光人潮湧入,證明寶可夢魅力依舊強大。
 
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    「Pokémon GO Safari Zone in 2018 台灣燈會在嘉義」

  除了《Pokemon GO》持續保持活躍之外,由《精靈寶可夢》系列原廠 GAME FREAK 打造,首款在智慧型手機平台亮相的衍生軟體《寶可夢探險尋寶》也同樣在今年推出,可愛的寶可夢在遊戲中紛紛化身為方塊造型的寶可夢「寶酷方(ポクセル)」,逗趣的模樣十分惹人喜愛。
 
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    《寶可夢探險尋寶》

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  19 世紀的英國首相第三代巴麥尊子爵亨利·坦普爾(Lord Palmersto)曾說過,「英國沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,只有永遠的利益」。對於遊戲廠商來說亦是如此。當《白貓 Project》宣布 2020 年要在 Nintendo Switch 上推出新作後,玩家不禁想問,任天堂與 COLOPL 不是正在進行訴訟上的攻防嗎?不過正所謂一碼歸一碼,任天堂也透過聲明指出,遊戲軟體的販售與訴訟是分開的,意指與 COLOPL 之間的訴訟案件並不影響 COLOPL 為其開發遊戲。
 
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    《白貓 New Project》預計在 2020 年於 Nintendo Switch 平台推出

 
  除了《白貓 Project》宣布將登上手機平台,Cygames 旗下知名王道 RPG 遊戲《碧藍幻想》同樣宣布將在家用主機平台推出全新作品,包括 PS4 角色扮演遊戲《碧藍幻想 Relink(暫譯,Granblue Fantasy Relink)》以及 PS4 格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》。上述的作品皆是將原本的 IP 轉化成全新姿態推出之新作,事實上包括《Cytus》、《DEEMO》及《螢幕判官》等作品皆有移植至家用主機平台的計畫,這同時也證明在行動裝置上成功的作品,儼然已吹起反攻家用主機及 PC 平台的號角。
 
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    改編自手機遊戲《碧藍航線》的 PS4 遊戲《碧藍航線 Crosswave》

 
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  相較於 2017 年來說,今年國產遊戲不僅在數量上有所提升,玩家的注目度也相對成長。包括雷亞遊戲旗下,耗時四年打造的 RPG 手機遊戲《Sdorica 萬象物語》、台灣廠商神嵐遊戲所開發的日式 RPG 手機遊戲《末日之子-重生 Code:Reborn》、天剛資訊發行、樂磚開發的國產遊戲《轉校生》以及火星貓科技自研自製的回合制手機遊戲《MEOW 王領騎士》,皆受到玩家的熱烈討論及關注。
 
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    《Sdorica 萬象物語》

  儘管大多數廠商選擇透過代理海外遊戲的方式來經營,仍有部分遊戲公司堅持投入資源進行研發,嘗試做出高品質的遊戲來滿足台灣玩家。即便在遊戲體驗等層面尚無法達到盡善盡美的地步,但還是期望玩家能夠給予這些堅持的開發者一些鼓勵及掌聲,期盼台灣遊戲公司在未來能更持續精益求精,打造更多好玩的遊戲。
 
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    《轉校生》

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    《末日之子-重生 Code:Reborn》

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  今年雅加達亞運首度將電競遊戲列為示範項目,讓參加比賽的各地代表隊有機會可以得到示範賽的獎牌,可以說是讓電競邁向傳統國際競技舞台跨出了一大步,其亞運電競相關新聞都相當受到矚目。
 
  此次亞運電競示範賽項目包括《英雄聯盟》、《傳說對決》、《星海爭霸 2》、《爐石戰記》、《部落衝突:皇室戰爭》、《實況足球 2018》,我國代表隊參加《星海爭霸 2》、《英雄聯盟》與《傳說對決》三項目中,奪下兩銀一銅的不錯成績。然而,首度舉辦的亞運電競示範賽過程中,在前期東亞資格賽時沒有電視或網路轉播,示範賽登場時也出現部分賽程有轉播、部分沒有轉播,引發不少關心賽況的玩家討論,也顯示在賽事呈現上還有改進的空間。
 
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    照片來源:CTESA 中華民國電子競技運動協會粉絲團

  電競納入亞運示範項目,未來更有可能成為正式項目,讓不少玩家感到興奮,但也引發部分人士批評的聲浪。反對者認為電競並不同於傳統運動項目,例如電競賽事中所比的遊戲項目、規則或版本並不固定,且可能會有圖利特定廠商的嫌疑。而未來如何讓電競在傳統運動競技比賽中辦得更好,需要各界共同的努力。
 
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  從當年 WCG 世界遊戲大賽電玩小子曾政承奪下《世紀帝國 2》世界冠軍、《英雄聯盟》台北暗殺星拿下 S2 世界冠軍,到台灣選手 ET 奪下 EVO 2017 大賽《拳皇 XIV》冠軍寶座,電競一直受到不少的關注與討論,但過往主要電競比賽項目多半是以電腦遊戲或者是家用主機的格鬥遊戲為主流。
 
  如今隨著行動裝置普及、手機遊戲熱門,國內外手機遊戲廠商開始紛紛推動以手機遊戲為主的電競賽事,像是《Garena 傳說對決》、《怪物彈珠》、《魔靈召喚》、《部落衝突:皇室戰爭》、《聖域對決》等手機遊戲都投入舉辦官方賽事,也吸引不少玩家觀看,使得手機電競賽事在這兩年如雨後春筍般地興起。
 
  其中,《Garena 傳說對決》在職業賽事與官方大力推動國際賽事下,培養出許多職業選手,周杰倫旗下戰隊 J Team 在今年 12 月中於泰國曼谷參加 AIC 國際賽時,不負眾望地打敗強勁對手,拿下 AIC 世界冠軍寶座,更是令眾多玩家興奮不已,奪冠新聞受到不少玩家的矚目。而周杰倫也特別發文祝賀 J Team 以七連勝取得《傳說對決》AIC 總冠軍,從文字中可見其興奮之情,他並期許《英雄聯盟》J Team 戰隊的選手也可以加把勁。
 
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  今年最受矚目的手機遊戲新聞,莫過於今年十一月 Blizzard 在遊戲嘉年華 BlizzCon 中壓軸宣布、《暗黑破壞神》系列要進軍手機平台,與中國遊戲大廠網易聯手推出「3A 級手機遊戲大作」《暗黑破壞神 永生不朽》,引發玩家議論紛紛。
 
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  《暗黑破壞神》系列動向一向受到全球玩家矚目,Blizzard 今年 8 月就曾預告《暗黑破壞神》有多個專案正在開發中,後續 Blizzard 澄清關於 BlizzCon 要發表作品的相關謠言時,也提到「雖然我們還不打算公布所有計畫,但我們確實會在今年的 BlizzCon 跟大家分享《暗黑破壞神》新消息。」使得玩家對於《暗黑破壞神》系列新作或是新資料片有高度期待。
 
  但當 BlizzCon 宣布《暗黑破壞神》終於要推出的新作是手機遊戲時,引發眾多死忠玩家的不滿,不僅創下 BlizzCon 新作曝光時少見現場沒有什麼歡呼聲的情況,有玩家甚至直接透過現場座談問答質問研發團隊《暗黑破壞神 永生不朽》是否為「愚人節笑話」;從《暗黑破壞神 永生不朽》首部宣傳動畫英文版影片在 Youtube 上至今約 518 萬的瀏覽下,有高達 71 萬按下不喜歡的選項,可見許多玩家的強烈不滿,逼得《暗黑破壞神》社群經理跳出來安撫玩家、說「我們聽到了大家的聲音」。
 
 
  雖說在行動遊戲強勢風潮下,許多傳統 IP 大作紛紛改編到手機遊戲平台,《暗黑破壞神》不免俗地也向行動平台靠攏,甚至 Blizzard 高層在接受巴哈姆特 GNN 訪問時都說希望將旗下所有經典 IP 都登上手機。然而,在《暗黑破壞神》發跡平台 PC 版遲遲沒有新作、連《暗黑破壞神 3》在推出資料片後,就幾乎是「新賽季、新賽季、新賽季」的動作下,Blizzard 在 BlizzCon 宣布《暗黑破壞神 永生不朽》同時,若能有些對 PC 平台等新作規劃來分享,或許就有機會稍微抒解玩家對內心所認知新作的渴望,也難怪原本《暗黑破壞神 2》製作人會說似乎現今 Blizzard 不理解玩家的想法。
 
  至於《暗黑破壞神 永生不朽》實際推出後成果如何,是否能夠滿足粉絲對《暗黑破壞神》系列的期待,相信許多人將拭目以待。
 

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