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Blizzard 總裁 J. Allen Brack
訪談中問到關於在 BlizzCon 時許多玩家對於《
暗黑破壞神 永生不朽》的宣布感到沮喪、接踵而來的公司裁員等情況下是否會讓 J. Allen Brack 認為讓 Blizzard 轉型這件事比他預期的困難時,J. Allen Brack 表示公司轉型是一件非常困難的事,儘管他不確定是否比他預期的困難,但絕對是一件充滿挑戰性的事。
J. Allen Brack 指出,事實上現在最重要的是團隊正在埋首中的工作,這之中包括了《
魔獸爭霸》以及像是《
暗黑破壞神》、《
鬥陣特攻》等諸多作品的未來。而現在也正是 Blizzard 公司史上開發最多遊戲的時期,同時 J. Allen Brack 也相信著團隊正在努力的事情以及即將創造的未來。
而 GamesBeat 提到手機平台時指出,智慧型手機是個相當龐大的市場,但面對美國玩家與中國等國的玩家明顯對於手機遊戲有著不同的態度時,Blizzard 是如何在為市場提供產品、同時保持自身核心理念並且如何讓 PC 玩家樂在其中呢?
J. Allen Brack 表示,並非每一款遊戲都能成功的打入每一位玩家。如果該玩家不是一位手機遊戲愛好者,那麼 Blizzard 的目標就是讓這位玩家給該作品一個機會,並且親自體驗看看。不可否認,並非每一款遊戲都適合每個人。而智慧型手機就是一個平台、類似 PC、家用主機等平台。玩家可以想想看,在家用主機上體驗的作品是否和在 PC 平台上遊玩的 Hardcore 作品有些不同。
J. Allen Brack 坦言當然會有所不同,而對於 Blizzard 來說並非是想複製 PC 上的遊玩體驗,而是帶給玩家真實、良好的遊戲體驗。
GamesBeat 也問到了 Nintendo Switch 上推出的《
暗黑破壞神 3:永恆之戰版》以及與任天堂合作的心得。J. Allen Brack 指出,對於能和任天堂合作感到非常開心,他本身也是任天堂及其旗下眾多 IP 的愛好者。而 Nintendo Switch 更是一個優秀的平台,不同作品在此都能獲得全新樂趣。