SEGA 今日發售的新作 RPG《
人中之龍 8》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)在昨日舉辦了台灣的發售紀念活動,《
人中之龍》系列首席製作人阪本寬之與《
人中之龍 8》台灣宣傳大使林襄也來到現場,與玩家們一同歡慶遊戲上市。
而在活動正式開始前,兩人也接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,不僅有阪本製作人解答了各種玩家在意的疑問,林襄也分享了參與小遊戲「交友軟體」演出後的感想。而巴哈姆特電玩瘋也邀請到林襄拍攝短片,請她與巴友們打招呼。
阪本製作人
媒體:桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內的?
阪本:老實說我們並沒有特別選擇,就是透過這個支線讓大家回顧桐生至今為止的人生歷程,我們還加入了一些外傳作品裡的登場角色,所以絕對會讓喜歡桐生的老粉絲感到滿意。這個支線的內容多到能讓新粉絲了解桐生究竟度過了怎樣的人生,幾乎可以說是囊括了桐生的全部,相信新粉絲也會喜歡。
媒體:在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並沒有獲得明確的答覆。這次《8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大的躍進的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢?
阪本:以前可能沒有提過詳細的故事設定,其實從以前到現在,我們決定故事舞台的基準都是依照故事的需求去決定的,所以是看故事需要什麼樣的舞台,我們才去決定要在什麼樣的國家發展故事。
《
人中之龍 8》接續《
人中之龍 7》之後,故事開頭是春日的母親逃到夏威夷,然後春日跑到夏威夷尋找母親,我們是先想到了這樣的設定。其實夏威夷對於日本人來說是比較有親和力的,也有很多日本人住在那邊,而春日母親有個長年逃亡的過程,當時我們就在想有什麼地方比較適合讓日本人逃亡潛藏還有長期居住,經由這個脈絡去思考想到的就是夏威夷這個地方。
再來可能有點劇透,正是因為這次的舞台是夏威夷這樣的南國小島,所以才會跟這次的幕後黑手所計畫的陰謀有關,希望玩家可以實際去遊玩,探索出這個緣由。
媒體:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發工時大約佔整體遊戲的比例多少?挑戰點在於?
阪本:這方面真的是花了滿多的時間,這次會想做其實是因為《
人中之龍 7》時就有江湖寶貝圖鑑收集的要素,因此想在下個作品更加發揮這個設定,讓它變更有趣,所以我們才去做了戰鬥的要素、屬性等不同的調整,讓江湖寶貝更完整。
其實因為我們非常用心地製作「江湖寶貝」的戰鬥模式跟系統,反而有點擔心它會變得有點像是單獨一款遊戲,這樣讓主線跟江湖寶貝的比例有點失衡,所以後來我們把它調整成遊戲中一個讓大家玩累時可以轉換心情的休閒小遊戲。
媒體:為何咚咚島的戰鬥方式(即時制)與和一般的回合制對戰不同,在這部分有什麽考量嗎?
阪本:當初我們就是想把咚咚島做成像一個完全不同的遊戲,所以比起 RPG 的形式,我們覺得動作這種比較直覺的形式,像是砍樹、撿石頭的玩法會更好。
媒體:為何會選擇林襄作為遊戲的宣傳大使呢?
阪本:主要是因為這次我們有個想要達成的主題,就是讓《
人中之龍》變得更加國際化,所以在宣傳大使的人選方面也希望可以更國際化一點。在人選方面我們希望這個人是非常有人氣的存在,同時還要適合我們的遊戲,以此來增添遊戲的趣味還有吸引更多玩家。而當時林襄小姐本來就在我們的首要人選之中,發出邀約後她也非常爽快地答應我們,真的是非常感謝林襄小姐的合作。
媒體:想請問,在每一位角色的「職業」及「攻擊方式」設計時,有沒有什麼有趣的發想可以分享?此外,有沒有什麼「職業」是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢?
阪本:這次在構思職業時,我們是以希望玩家享受到在渡假勝地旅遊、觀光這樣的一些活動為基礎去考量的。其實這次的轉職是透過觀光旅遊的概念,角色在體驗觀光活動後會靈光一閃,突然學習到新的職業。我們採用了這個方法後其實也覺得非常方便,之後如果再想到新職業都可以透過靈光一閃讓角色去試著挑戰看看。
我們還有一個被當作廢案的職業,就是除蟲專家。當初我們其實討論得很深入,也做了很多設定,但最後覺得他手上拿著殺蟲劑的樣子不是很帥氣,所以最終還是沒有採用。
媒體:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?
阪本:因為會劇透所以不能洩漏太多,但春日的冒險是一定會繼續下去的,只是我們還無法確定透露會以什麼樣的形式繼續。另外,這次的故事並不只是補完、深入描寫春日一番的故事,我們也重新回顧了桐生一馬的人生,講述桐生經歷了哪些事而有了現在這樣的狀況,等於是同時描繪了新舊主人公,並講述了這兩位代表新舊黑道的人物今後會怎麼共存下去,以及《
人中之龍》系列未來的走向,希望大家今後也能繼續支持。
媒體:請對亞洲的玩家說一句話。
阪本:我們
人中之龍工作室一路走來已經來到了第十九個年頭,而我覺得《
人中之龍 8》是在這些年中做得最好的遊戲,我們真的花了很多時間開發,也跨越了各種難題,使出了我們的渾身解數。雖然要通關並沒有這麼容易,但我相信,當玩家在通關後心中一定會留下可以打動內心的回憶,所以請玩家們務必嘗試看看。
林襄
媒體:在接到這次的工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》這款遊戲呢?如有,那麼當時對這款遊戲的印象是什麼?
林襄:身邊的朋友都告訴我這款遊戲真的非常紅,像我跟朋友說「誒,我參與了裡面一小段演出」,他們就非常意外也非常驚喜地回我「太扯了吧!一到七代我都有買!」。我自己也是嚇到,很榮信可以參與這麼大的製作。
媒體:在參與交友軟體的演出時,自己覺得最大的挑戰是什麼?
林襄:其實我覺得比較困難的是一鏡到底,因為中間只要有點卡到就要重來,所以這部分是我自己覺得比較困難的,但其實我演的就是林襄本人,所以也不用特別做什麼人設。
媒體:看到自己出現在遊戲中感覺如何?
林襄:因為平常都是出現在網路上或節目中,而這次是第一次以不一樣的方式在遊戲中出現,所以我其實覺得很開心。而且我有特別去買一台 PS5,想要來看看我在遊戲裡是什麼樣子。
媒體:請問「交友軟體」影像拍攝時,請問有沒有什麼趣事是可以分享的?
林襄:其實那天拍攝遊戲內容都算是非常順利,反而是後期錄製小影片的時候,因為我自己本身口齒不太清晰,所以「
人中之龍」這個詞我一直 NG、一直打結,好不容易在今天終於把「
人中之龍」講順了。
媒體:林襄小姐遊戲中的角色,是否覺得自己是本格演出呢?
林襄:對,因為我在裡面就是演我自己,林襄本人,所以其實沒有太難的設定,那天拍攝也算是非常的順利。
媒體:在交友軟體後有成功與春日約出來見面,如果真的有機會推薦給春日什麼台灣美食或景點呢?
林襄:來台灣一定要吃雞排配珍奶,所以我應該會帶他去夜市享受這個宵夜組合。
林襄:最吸引我的地方當然是有我的出現啦!因為我真的是為了這個小遊戲特別去買一台 PS5,所以我當然會像這樣稱讚自己。而且,因為我之前比較少接觸這個系列的遊戲,透過這個機會我發現這遊戲的畫面真的非常細緻,玩起來有一種很爽快、像是在看電影的感覺。
媒體:請對亞洲的玩家說一句話。
林襄:《
人中之龍 8》即將在明天上市啦,大家一定要用力的支持起來,期待大家可以在遊戲中與我相遇唷。