製作人 北瀬佳範
我身為原版《Final Fantasy VII》的製作人,能將新一代的 RPG 獻給各位遊戲粉絲,並以富有魅力的角色和戲劇性的故事帶給眾多玩家感動,打造出 27 年來都深受玩家喜愛的作品,一直以來都深感榮幸。這次看到《Final Fantasy VII 重生》開發團隊的成果,我感到相同的光榮。我認為這次的冒險能夠讓老粉絲感到懷念的同時提供新鮮的體驗,新粉絲也能從本作展開《Final Fantasy》的冒險,體驗和 1997 年當時一樣的感動。
我希望不只是粉絲,沒有接觸過《Final Fantasy》的玩家也能樂在其中。
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總監 浜口直樹
《Final Fantasy VII 重生》是由原作《Final Fantasy VII》的主要開發者北瀬、野村、野島和鳥山,與和我一樣當年只是玩家之一的新一代工作人員彼此腦力激盪,從各自的視角提出想法,一同挑戰創作極限的作品。同時也有眾多遊玩原作後人生深受啟發的外國開發者參與,在這個國際化的環境下,所有成員在開發過程中皆秉持著對《FFVII》的尊重。
這樣的開發團隊推出的《Final Fantasy VII 重製版》專案第二部作品便是《Final Fantasy VII 重生》。玩家將在廣大的世界地圖中,邊追逐賽菲羅斯的幻影,邊在世界各地冒險。世界地圖上準備了無比豐富的內容,玩家可以一邊探索世界地圖,一邊自由選擇遊玩什麼樣的內容,這是我們在設計遊戲時十分注重的地方。本作描繪了克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,直到「忘卻之都」為止的冒險,細緻地表現這場通往艾莉絲最後命運的旅程中,夥伴之間發展的情誼。我長年參與遊戲開發,《Final Fantasy VII 重生》可以說是目前的最佳傑作。非常期待各位玩家親身體驗。
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創意總監 野村哲也
未知的旅程終於即將展開。
本作從開頭到結束,有著無數超乎意料的發展,一定會讓各位驚奇連連。請隨心所欲地繞道而行,與夥伴和世界上的人盡情互動,用自己的步調體驗這段旅程。至今我已經在各種訪談中講過許多想法,我想如今已毋需多言。
讓各位久等了,請享受本作的樂趣吧。
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