由 FURYU 公司開發、預定在 2024 年 7 月 25 日發售(台灣為 ARC SYSTEM WORKS 亞克系統亞洲分店發售)的《
雷納提斯 (REYNATIS/レナティス)》(PS5 / Nintendo Switch / PS4
※ PC 版為 9 月 28 日發售 ),是一款遊戲世界設定於有魔法與怪物存在的 2024 年日本澀谷,讓玩家操控分處於不同立場的魔法師團隊的完全新作動作角色扮演遊戲。
在本篇報導當中,就要在盡可能避免洩漏遊戲劇情的前提下,和大家介紹遊戲至第四章為止的獨特世界觀以及動作系統等等魅力所在。另外,報導中刊出的遊戲擷圖以及操作方法標示皆以 PS5 版遊戲為準。
※ 本文翻譯自日文報導,名詞皆為暫譯,正式翻譯以官方中文版為準。
融合了澀谷和魔法設定打造出獨特視覺設計
因為《
雷納提斯 》是一款完全新作動作角色扮演遊戲,所以在用來打造遊戲世界觀的各種設定上都十分講究,而且也透過視覺設計將這些設定以更容易讓玩家了解的方式表現出來,是本作最大的特徵之一。
而在視覺設計上與玩家強調遊戲世界觀魅力的最好例子之一,就是本作當作遊戲舞台的城市「澀谷」。包含日本人都一定十分熟悉的許多連鎖商店在內,象徵著澀谷的建築物都是完全按照實際的澀谷下去製作,從大樓的尺寸到馬路寬度,都可以說是幾乎完全重現出實現世界的澀谷。
雖然實際存在的連鎖商店位置以及部份廣告和現實世界不同,但是大樓高度以及相對位置都很忠實重現出來
虛構店面和實際店面交互存在的混亂感也十分有趣
雖然就澀谷來說路上行人和車輛都很少,但這是因為本作的世界已經發布宵禁令,禁止在晚上外出的關係(澀谷的最後一班電車似乎是晚上十一點就開走)。雖然乍看之下有不少地方感覺不對勁,但其實背後都有其理由存在
遊戲還有搭載攝影模式(フォトモード),可以盡情在街上拍下照片
雖然遊戲中的場地以及背景等方面,都是以比較寫實的手法來表現,但另一方面,作為本作主要人物的魔法師們、被魔法引吸而出現被稱為 M(怪物)的敵人,以及由敵我雙方施展出的魔法與攻擊動作,都是相當華麗而有魄力,統一採用看起來就像動畫般的視覺設計與特殊效果。以寫實風格的澀谷街道作為背景,操作風格獨特的角色進行戰鬥或是探索,這種遊玩手感也是本作特有的魅力之一。
正因為背景是採用重視真實感的澀谷街景,所以才更突顯出魔法師的特異性
以完全相反的角度來描繪出世 界的故事
因為本作的世界觀有著「雖然是個魔法可說是理所當然存在的世界,但魔法師卻因為被視為危險因子,而持續遭受迫害」、「大多數的魔法師都分裂為體制派和反體制派的公會,正處在一觸即發的狀態下」、「非法魔法藥物赤紅(ルブルム)開始在澀谷氾濫,而且 M 也不斷出現」等等眾多的問題存在,所以從遊戲開始之後,故事發展就顯得十分嚴肅。
《雷納提斯 》的遊戲舞台,是設定在一個治安相當糟糕的澀谷。
在探索街道的過程中,可能會遭受赤紅中毒者的襲擊,又或者是碰上對魔法師親友(一般人)施加暴力的不良份子
隸屬於澀谷治安維持機構魔法機動隊(M.E.A.)的西島佐理,以及沒有加入任何組織就在澀谷裡遊盪的青年魔法師霧積真凜。玩家必須要輪流操縱這兩名遊戲主角,持續推進遊戲主線故事。
相較於是在取締魔法師犯罪的西島佐理,霧積真澟通常是站在被取締的立場上。因此玩家就可以從完全相反的兩種不同視角出發,去挑戰澀谷發生的事件。
因為必須要在澀谷維持治安,所以因此會牽扯進各種不同事件的西島佐理(位在圖右的角色)
霧積真澟除了在澀谷活動之外,同時也在探索連接這座城市和異世界(アナザー)的入口「迷霧(フォグ)」
不管在是哪個角色的章節,都會發生「幫助有困難的人」這種支線任務,完成這些支線任務就可以獲得報酬
雖然兩個人的立場不一樣,但作為遊戲系統卻很靈巧的活用了這個設定,也是本作的特色之一。
在要操縱身為國家公認治安維持機構成員的西島佐理的章節當中,玩家可以比較自由地在澀谷的街道當中行動。但另一方面要操縱霧積真凜的章節當中,除了和赤紅中毒者以及 M 的戰鬥之外,光是在別人面前脫下兜帽(只要在一瞬間釋放魔法)就會有人報案,然後看到魔法機動隊的取締官們成群結隊出動。
還好在故事初期出現的魔法機動隊隊員,似乎並不是很熱心工作(?)的樣子,所以並不會一直追在玩家屁股後面。只不過釋放魔法後不移動區域,一直站在原地不動的話,就會看到具有極高攻擊力的魔法機動隊精英魔法師部隊登場。讓玩家可以實際感受到,自己是處在遭受迫害的魔法師立場上。
在要操縱霧積真澟的章節當中,一但使用魔法,最好就要趕快離開那個區域
角色會因為對話內容和進行戰鬥而累積「壓力(ストレス)」,壓力數值昇高(在周圍會出現紅色的霧氣)就會使承受的傷害量增加。雖然在遊戲初期可能並不會感受到很明顯的影響,但是在敵人開始變得更加棘手的中期之後,應該還是要注意一下會比較好哦
壓制(回避)和釋放(連擊),活用兩種模式來進行戰鬥
在這邊要提到本作的戰鬥系統,以及想要爽快作戰就必須要注意到的重點。
隨著主線故事推出,不管是西島佐理還是霧積真凜都會有夥伴加入,讓玩家可以在三名不同角色之間隨時自由切換來進行操作。雖然每一個角色的技能威力、攻擊範圍、通常攻擊出招速度以及耐久力或是移動力等等的能力都不一樣,但所有角色都可以說是十分強悍。
面對遊戲初期會遇見的赤紅中程者或者是 M 等敵人,通常都只要一直連按通常攻擊(□鈕)和技能(△/○鈕),並且在合適時機交織回避(R1 鈕)動作,都可以輕鬆打倒才對。
西島佐理會在第三章與鵜飼貴一朗和土合正義會合,開始以三人小組行動來維持澀谷的治安
西島佐理可以一邊在空中飛行一邊發動斬擊,鵜飼貴一朗擅長以鎗械攻擊或是冰結魔法,
而土合正義則是雖然移動速度比其他兩人還要慢,但耐久力與技能威力都很高
霧積真凜要組成三人小隊則是比較後面的事情,遊戲初期會與在澀谷遇見的魔法師目黑仁香一起行動
霧積真凜的通常攻擊出招速度快,以長劍施展出的技能也十分有效果。
而目黑仁香雖然攻擊的速度比起霧積真凜慢上不少,但射程和範圍都很出色
雖然在戰鬥中能夠使用的技能最多只有兩種,但只要變更裝備在欄位裡的技能,就可以讓攻擊方法有更多不同的變化
只要發現四散在澀谷各地,被稱為「巫師(ウィザート)」的街頭塗鴉,就可以獲得更多技能
只不過在可以施展出通常攻擊或是技能的「釋放(解放)」狀態之下,會持續消秏魔力(MP)。雖然魔力會隨時間經過而慢慢恢復,但如果一直維持在釋放狀態下移動,那麼魔力早晚都會秏盡,讓玩家無法施展出華麗的技能來打倒敵人,遊戲進度也無法順利推進。所以這時的重點,就是要在「壓制(抑圧)」狀態下來行動。
在壓制狀態下雖然完全無法發動任何攻擊動作,但回避能力卻會獲得大幅度提昇。配合敵人發動接近攻擊的時機進行回避,就會產生魔法陣計量表。讓計量表累積到全滿時放開按鈕,就可以觸發「回避吸收」來恢復大量魔力。
回避吸收的魔法陣,當發動時周圍的行動會進入緩速狀態
而且在魔力計量表透過回避吸收取得的魔力恢復到全滿時,就會開始發光,這時就是逆轉局勢的大好時機。在這個發光狀態下按下【L1】鈕,就可以發動爆發釋放(バースト解放),又或者是攻擊成功命中敵人,就可以讓敵人陷入後仰狀態,在一定時間內盡情攻擊。
在這個大好時機切換使用角色,並且施展技能成功命中敵人,不僅一定能夠製造龐大的傷害,同時畫面看起來還很像是團隊施展出連攜攻擊,真的是相當帥氣,是筆者非常推薦使用的戰術之一。
在面對耐久力較高,或者是有些攻擊手段很難閃過的敵人時,就會讓人想要先施展出爆發解放後再盡情發動攻擊
施展出通常攻擊後再切換角色的話,就會馬上切換到要操作的角色,但同時原本操作的角色在攻擊完之前也會一直停留在原地。
因此當敵人陷入後仰狀態的時候,就是同時施展複數技能發動攻擊的大好機會
世界觀、視覺設計以及遊戲系統,《
雷納提斯 》在以上三個方面都可以說是很有特色。雖然說在這次介紹的範圍(到遊戲第四章為止)之內,支線任務的數量並不多,而且在澀谷街道上能自由探索的範圍也很有限,只不過這些讓人擔心的地方,似乎都會隨著章節推進而逐漸解除。
最重要的是遊戲充滿了許多全新的挑戰,對於想要尋找動作角色扮演遊戲「創新」的玩家來說,相信會是一款不可錯過的作品。
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