CAPCOM 將於 9 月 6 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows 及 Steam 平台推出以天才檢察官御劍怜侍為主角的《
逆轉檢察官》系列兩部作品的完整版合集《
逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》,玩家將能透過細緻的全高解析度畫面,以及各種特別內容和追加功能來體驗遊戲每一個細節。
趁著遊戲即將上市的機會,巴哈姆特 GNN 以電子郵件專訪的形式訪問了擔任《
逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》製作人的橋本賢一、西田峻佑兩位創作者,向他們詢問關於本作的誕生歷程以及未來發展等點點滴滴。
在最初的《
逆轉裁判》系列中,玩家要扮演律師拯救被誣衊的委託人、揭開案件真相。而在衍生作品《
逆轉檢察官》中,則是要扮演在《
逆轉裁判》中作為律師「成步堂龍一」對手而活躍的天才檢察官「御劍怜侍」,舞台由法庭轉移到案發現場,從律師轉為檢察官角度追查案件,搜查案發現場和收集事件相關人士的證言,一步一步逼近真相。
這次的《
逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》除了改善畫質以全高解析度畫面呈現外,還能選擇角色外表是要以傳統點陣圖呈現,還是以現代風格的迷你角色來進行遊戲。遊戲內登場的迷你角色是由原作角色設計師岩元辰郎全新繪製,超過 100 位登場角色將以更鮮明的動作和表情復活。
另外,新增的「美術館」中還收錄了角色圖鑑、大量樂曲和秘藏設定畫等特別內容。除了遊戲內共 106 首背景音樂及精心挑選的 23 首交響樂團音源外,還準備了為本作新創作的 1 首樂曲和 5 首《
逆轉檢察官》編曲版背景音樂,讓玩家充分享受為故事增添色彩的多首樂曲。
如同先前的《
逆轉裁判 456 王泥喜精選集》一般,本作也搭載一開始就能自由選擇各個章節來遊玩的「選擇章節」功能,還有能自動推進劇情的「故事模式」等原版沒有的新功能。遊戲內的語言除了日文外,還支援英文、法文、德文、韓文、繁體中文及簡體中文,這次的顯示文字和語音同樣也可設定成不同語言。不僅如此,當然也追加了能夠重看角色對話等文字訊息的「對話紀錄功能」。
《逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》製作人 橋本 賢一 / Kenichi Hashimoto
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《逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》製作人 西田 峻佑 / Shunsuke Nishida
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GNN:請問是在什麼機緣下,決定推出《逆轉檢察官》系列的重製合集呢?企劃與《逆轉裁判 456 王泥喜精選集》是同時進行的嗎?
西田:我們從 2022 年中期開始開發這個專案。由於《
逆轉裁判》系列在海外的受歡迎程度不斷提升,我們希望在現代的遊戲平台上提供多語言版本的遊戲。《
逆轉裁判 456 王泥喜精選集》率先進入開發,而《
逆轉檢察官 1&2》則稍後開始。雖然這兩個項目由不同的團隊負責,但它們是同時進行的。
GNN:《逆轉檢察官》系列本次推出合集,不單單是高解析度復刻,在角色外表部分因為搭載新設計,幾乎可以說是全部重繪,甚至請到原本的角色設計師岩元辰郎擔綱繪製,請問在這個部分的用心之處以及甘苦談?
西田:將遊戲中出現的迷你角色進行全高解析度化是個大挑戰,因為原版的點陣圖與現代高解析度圖像之間存在巨大差距。我們需要確保設計能讓所有人滿意,這是一個不小的問題。因此,我們請來了原《
逆轉檢察官》系列的角色設計師岩元辰郎來負責主要迷你角色的設計和全角色的設計監修。重繪超過 100 個角色並不容易,光是岩元先生的設計工作就花了超過半年,隨後的動畫製作也讓大批工作人員花了很長時間奮戰。這是一個非常艱難的過程,但我們最終創造出了魅力十足的迷你角色,這一切的努力都是值得的。
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GNN:除了新的顯示模式外,遊戲也支援傳統風格的點陣圖,不過畢竟 Nintendo Switch 與 Nintendo DS 的解析度還是有差別,人物部分雖然沿用原本的點陣圖,但背景似乎是以高解析度版本加上濾鏡後製而成?除此之外,在製作點陣圖版本的過程中有沒有什麼特別留意的地方?
西田:我們使用了手機版的點陣圖來實現經典風格的遊戲畫面,幾乎與 Nintendo DS 版相同,但我們對其輪廓進行了些微的平滑處理。經典模式的背景圖像是我們重新繪製並調整到全高畫質解析度後,為了與角色的點陣圖相吻合,再次降低解析度來表現的。
GNN:從雙螢幕且支援觸控操作的 Nintendo DS 改到 Nintendo Switch 上推出,還有沒有其他特別費心之處?
西田:我們在設計上考慮了在各種硬體上進行遊戲,因此無論是控制器、鍵盤還是滑鼠操作,都能讓玩家感到舒適。我們也特別注意了 UI 的可視性,以確保玩家在大螢幕和 Nintendo Switch 的手持模式下都能獲得良好的遊戲體驗。
GNN:本作作為《逆轉裁判》系列的最新重製版,是否有什麼吸收前作經驗而得以落實的部分呢?
西田:新的功能如「故事模式」和「章節選擇」在《
御劍精選集》內也有實現,這些功能是基於之前發行的合集系列來設計的。此外,文字視窗、選項畫面和各種按鈕標示等 UI 元素,也沿用了《
王泥喜精選集》的設計,這些都是我們過去經驗的成果。
GNN:請問本次《逆轉檢察官》合集的封面構圖發想是怎麼來的,與《逆轉裁判》系列有互相呼應之處嗎?
西田:基本上,我們請原版設計師岩元辰郎按照他想要的方式來繪製封面,封面構圖的基本想法也是源自於他。最初的討論是從描繪遊戲中御劍披上外套的背影開始,這次我們決定正面描繪這個場景。我們想要表達的是御劍在面對各種事件和人物時,不斷前進和開創局面的形象。角色的佈局則根據他們之間的關係進行排列,但為了避免劇透,我們也有一些混合安排。《
逆轉裁判》和《
逆轉檢察官》系列的魅力在於其個性鮮明的角色,因此這次的主視覺圖也力求反映這些角色的個性。希望大家能透過這些角色在圖中的安排,享受其中的樂趣。
GNN:目前已經推出《逆轉裁判 123》《逆轉裁判 456》合集,再加上這次的《逆轉檢察官》合集,您推薦以什麼順序來遊玩呢?
西田:按時間順序來說,《
逆轉檢察官》的事件發生在《
逆轉裁判 3》之後。玩家可以從自己喜歡的作品開始遊玩,當時也有很多日本玩家是從《
逆轉檢察官》開始接觸這個系列的。
GNN:在《逆轉檢察官》系列中,您最喜歡的角色是?
西田:除了御劍以外,我最喜歡的角色是狼士龍。他每次登場都讓我感到非常開心,他的帥氣和受部下敬愛的形象實在令人折服。
GNN:請問《逆轉檢察官》系列有機會推出續作嗎?
橋本:目前還沒有可以告訴大家的具體消息,但我們並沒有打算停止這個系列,所以未來我們會繼續探討各種可能性。
GNN:最近《逆轉裁判》系列動作頻頻,請問是否有推出全新作品的可能?
橋本:我們一直在努力讓這個系列能在現行的平台上遊玩,並且很高興大家能夠樂在其中。我們對於未來的計劃,和前述的回答一樣,會持續探討各種可能性。
GNN:最後請對台灣的玩家們說一些話。
西田:逆轉系列的粉絲們、御劍的粉絲們,讓你們久等了。我們一直在關注來自台灣的反應!這次的遊戲保留了原本的故事,但我們改善了遊戲體驗,並且新增了捜査部分的角色圖像。我們在角色和動畫的設計上非常用心,希望大家會喜歡這些新的元素。大多數玩家應該是第一次玩《
御劍精選集》,這是一款可以充分體驗御劍魅力的遊戲。其他角色也都充滿了《
逆轉》系列的獨特魅力,希望大家會喜歡。我們還充實了畫廊,裡面有當時的設定資料和 BGM,希望大家能細細品味每一部分。