【試玩】《刀劍神域 碎夢邊境》網路測試搶先體驗以及開發團隊訪問

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-09-19 08:32:08 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 預定於 2024 年 10 月 3 日推出的《刀劍神域 碎夢邊境(ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム)》(PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch,PC 版預定於 10 月 4 日推出)是一款讓《刀劍神域》系列登場角色超越作品限制匯集一堂,最多可以讓二十名玩家一起在線上享受合作遊戲樂趣的系列最新作。
 
  由於是以多人共鬥作為賣點的遊戲,所以將會在遊戲發售前夕(台灣時間 9 月 21 日 10:00 至 23 日 10:59)舉辦開放公開網路測試(ONT)。而且在 9 月 26 日即將要開幕的東京電玩展 2024 攤位上,也預定會展出能夠體驗到二十人共鬥連線多人遊戲的試玩台。
 
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  在本篇報導當中,就要為大家送上在媒體試玩會上體驗到的公開網路測試版本遊戲試玩報導。將會以在今年 3 月舉行的封閉 β 測試(CBT)當中沒有選中的三名角色性能,以及一樣是全新登場的頭目級敵人『巨劍魔像(ソードゴーレム)』的特徵為中心,和大家介紹試玩到的遊戲內容。
 
  而且在體驗會結束之後,還針對擔任本作遊戲製作人的最上頌平(BANDAI NAMCO Entertainment)、遊戲總監後藤修一(Dimps)進行短時間的遊戲專訪,也請大家可以一併參考。
 

公開網路測試版本的全新要素

 
  這次的公開網路測試,除了在 3 月的封閉測試中登場的六個角色(桐人、艾基爾、亞魯戈、詩音、奧伯龍、莉法)以外,還新增了亞絲娜、蓮與不可次郎,一共可以從九名玩家角色中選擇要使用的角色。
 

亞絲娜

 
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  亞絲娜和她的搭檔桐人一樣,在遊戲中被賦予『鬥士(FIGHTER)』這個職務。主要攻擊手段是以細劍(レイピア)發動的銳利突刺攻擊,能夠快速排除位在前方的敵人。普通攻擊和強攻擊都只要持續按住按鈕就會讓招式性能產生變化,持續按住普通攻擊鈕就可以當作增加連段次數的招式零件來使用,持續按住強攻擊鈕就可以當作縮短與敵人之間距離的手段,使用起來非常方便。
 
  『進階技能(アドバンススキル)』有使用細劍發動的突刺攻擊,以及一口氣衝向前方的衝刺攻擊等等招式,只要維持在近到中距離,就不用擔心沒有辦法發動攻勢。另外『額外技能(エクストラスキル)』帶有可以強化夥伴以及防住即死攻擊的效果,可以說是一個在隊上就會讓人感覺到十分可靠的角色。
 
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  蓮是出身以鎗戰為主的世界《刀劍神域外傳 Gun Gale Online(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン)》(以下簡稱為《GGO》),充份反應出角色在原作中的設定(身材嬌小行動靈敏)。在遊戲中是擔任遠近雙方都很強勢(甚至可能近戰會更強)的『俠盜(ROGUE)』職務角色。
 
  在遠距離可以施展以衝鋒鎗(サブマシンガン)發動的普通攻擊,或者是『進階技能』投擲炸彈(ドロップボム)給予敵人穩定的傷害。當想要製造大量傷害的時候,就可以使用滑行射擊(スライディングショット)以及狂暴兔子(ランページバニー)等技能,再用強攻擊鈕的小刀(ナイフ)或者是雙手手鎗(デュアルハンドガン)來追加攻擊,應該會更具效果才對。
 
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    可以切換成雙手手鎗
 

不可次郎

 
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  不可次郎因為普通攻擊是以榴彈發射器(グレネードランチャー)發動射擊攻擊(會以拋物線方式攻擊)的關係,是一位使用起來需要習慣的『遊俠(RANGER)』。如果能夠維持在榴彈容易命中的距離,就能夠以極高火力來壓制敵人,但反過來說就有些不擅長應付接近戰以及正面發動的鎗擊戰。只不過也是有能夠將手持武器從榴彈發射器切換成手鎗,還有會以直線彈道來發動攻擊判定的技能『光輝火箭砲(グロリアスロケット)』等等,為玩家準備能夠直接應付前方敵人的手段,所以視玩家的技術水準而定,說不定也是能夠在接近戰中活躍吧。
 
  而且還擁有可以製造出回復區域的『進階技能:治癒榴彈(ヒールグレネード)』,是一個作為治療者也可以發揮用處的貴重角色。
 
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高難度頭目『巨劍魔像』

 
  在公開網路測試版遊戲中,可以選擇用來讓玩家習慣操作的『教學模式(チュートリアル)』、可以挑戰強悍敵人的『同盟行動(Co-op クエスト)』,以及能夠與巨大怪物正面對決的『頭目團體戰(ボスレイド)』,這三種不同的戰場(遊戲模式)加以出擊。其中的『頭目集團戰』除了在上次封閉測試中有出現的『骸骨獵殺者(スカル・リーパー)』以外,還可以和新登場的『巨劍魔像』(等級 35)作戰(在公開網路測試中會因為上線時間不同而遇上不一樣的頭目)。
 
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  『巨劍魔像』的遠距離攻擊手段十分豐富,從戰鬥初期開始就會發射出範圍極廣的銳利飛刀,而且還常常會使用會在地面整體製造出攻擊判定的衝擊波攻擊,所以就算與其保持距離也不能掉以輕心。
 
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  而且在與『巨劍魔像』正面對峙的時候,它還會以在看到攻擊以後就很難再進行閃躲的速度發動突擊衝撞,以及揮動雙臂施展出的橫掃攻擊等等招式,讓危險度更進一步提昇。在作戰時要盡可能保持移動,避免自己站在『巨劍魔像』的正前方,繞到其背後或者是側面發動攻擊,應該會是比較明智的戰術。
 
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  另外這次公開網路測試所有人都可以參加,而且在測試過程中取得的武器以及裝飾品,都可以繼承到正式版遊戲當中,而且就算是沒有在公開網路測試裡登場的角色,似乎也會掉落他們能使用的武器。除了想要在遊戲發售後就開始起跑衝刺的玩家以外,剛開始對本作感到有興趣的《刀劍神域》忠實支持者,以及想要了解二十名玩家一起聯手打頭目集團戰的氣氛是如何的玩家,都請千萬不要錯過這次參加公開網路測試的機會。
 
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遊戲製作人及遊戲總監專訪

 
 
媒體:今天還請多多指教。看起來這次實施的公開網路測試,已經反應了很多在封閉遊戲測試時獲得的玩家意見了對吧?
 
最上:其實因為大概有八成到九成的玩家給予相對正面的意見,所以可以說是「相當受到好評」,我們也認為大家都很樂在遊戲當中。在經營方面也沒有碰上什麼伺服器斷線之類的問題,所以封閉遊戲測試應該可以說是平安結束才對。
 
  但另一方面,因為不光是在測試後的問卷調查,從很多管道都有收到「希望可以修正這個地方」之類的意見,所以我們也盡可能在這次的公開網路測試以及遊戲正式版當中反應出這些意見。當然也是有一些在技術上比較困難,或者是說在時間上來不及修正的地方存在啦。
 
媒體:那具體來說有收到哪些意見呢?
 
最上:最多的就是在動作中的取消時機吧,因為很多玩家希望可以透過取消不斷出招來提昇攻擊連段次數,又或者是在施展連續技的時候發動取消回避動作來應對敵人的行動。因為在這次的公開網路測試就已經可以施展,所以有參加過封閉遊戲測試的玩家請一定要去看看變更點。
 
後藤:像是可以連續送出貼圖,以及想要操作的角色被人先搶走等等,一些應該要算是設定錯誤的部份也有加以改善。
 
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媒體:在封閉遊戲測試當中,詩音的強度可以說是鶴立雞群,但在這次的公開網路測試當中,很明顯性能並沒有強悍到過於突出的程度。這是為了要和其他角色取得平衡,所以有下去調整過性能嗎?
 
最上:我想是因為這次大家要對抗的『巨劍魔像』,其特徵會讓詩音比較難以活躍的關係。
 
後藤:在封閉遊戲測試中登場的『骸骨獵殺者』,以鐮刀發動的攻擊十分強悍。由於和鐮刀可以攻擊的距離有所重疊,所以接近戰類型的角色打起來不好上手,反過來說在遠距離也可以作戰的角色,打起來就會感覺得心應手,而最具象徵性的代表角色就是詩音。
 
  但另一方面,因為『巨劍魔像』擁有十分豐富的中到遠距離攻擊手段的關係,對於無法進行格擋的鎗擊型角色來說,恐怕就會陷入一場苦戰了吧。雖然說只要能夠施展出精準回避(ジャスト回避)就沒有問題,但仍然是有風險存在,基本上還是可以施展格擋的角色會比較有利。
 
最上:在東京電玩展 2024 會場上的試玩台,可以和『混沌火龍(カオスドレイク)』作戰。因為其行動和『骸骨獵殺者』有一些頗為接近的部份,搞不好可以讓玩家再次體認到詩音的強悍之處吧。之所以會在公開網路測試和東京電玩展上讓不同的頭目登場,是因為想要讓玩家盡可能體驗到更多遊戲內容的關係。
 
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媒體:接下來想要請教有關於在公開網路測試中新登場的角色。首先是關於亞絲娜,她作為一個『鬥士』職務角色有什麼比較特殊的特徵存在嗎?
 
後藤:亞絲娜因為可以發動破綻較小的快速攻擊,所以我們就把她調整成一個比較不容易承受到敵人反擊的攻擊手。再加上她在原作中還被設定為是血盟騎士團的副團長,因此作為代表指揮官的能力,還讓她擁有可以對隊伍成員施加強化效果的技能。
 
  因為桐人就沒有這一類能力的關係,所以兩人應該會是定位比較不一樣的『鬥士』才對。
 
媒體:那蓮和不可次郎又是如何呢?
 
後藤:蓮雖然是一個鎗擊型角色,但其實很擅長偏向接近戰的戰術。她因為移動速度很快,而且還可以施展出特殊墊步移動的關係,是一個非常擅長打帶跑戰術的角色呢。與其說是像詩音一樣在遠處給敵人強烈的一擊,其實更擅長靠近敵人以攻擊次數壓制。
 
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  而不可次郎因為是一個能夠用榴彈發射器施展出範圍攻擊的角色,所以光是從遠方持續射擊就有一定的作戰能力。再加上還擁有可以變更發射彈頭屬性的能力,以及為夥伴回復的能力,所以基本上玩法就是要在自己發動攻擊的同時,還仔細注意周圍其他人的情況,應該是很考驗玩家的狀況判斷能力才對吧。
 
最上:特別是蓮因為用起來很好上手的關係,我們內部都認為在遊戲發售之後應該會很受玩家歡迎,而且《GGO》動畫新系列也剛好要開播啦。
 
媒體:本作應該也是一款帶有讓《刀劍神域》世界角色齊聚一堂的所謂「祭典遊戲」屬性的作品才對,所以在讓不同作品角色集合到同一款遊戲的時候,有沒有什麼需要注意的地方呢?
 
後藤:因為就故事劇情方面來說,本作是一款有依照原作世界觀下去製作的作品,所以對於像是尤吉歐或者是有紀等在故事中已經不可能再見面的角色,或者是像奧伯龍以及死槍一樣,一般來說並不會成為夥伴的角色,都必須要特別注意該如何去描寫。
 
  這次我們是拜託負責故事模式的劇本家老師,以及版權持有方去處理這個很困難的問題,但最終真的是完成了一部很好的作品。
 
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最上:還有就是對於尤吉歐、愛麗絲以及亞多米尼史特蕾達等等在地下世界登場的角色吧。由於生活在地下世界的眾人,在設定上並不了解我們一般使用的遊戲用語的關係,所以在對話中出現這類用語的時候,就要加入像是「剛才那句話是什麼意思?」之類的反應,盡可能讓角色定位感覺起來更加鮮明。
 
  再加上遊戲有接近戰角色、遠距離角色、魔法和鎗擊,甚至還有可以飛的角色存在,真的是能加什麼就通通都加進來了,因此在作為一款遊戲的平衡度方面也是很用心去調整。
 
媒體:這次公開網路測試的資料可以繼承到正式版遊戲當中,是否可以再次說明一下有哪些要素呢?
 
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最上:因為在一開始公開情報的時候,的確是有一些說明不足的地方存在,所以現在就要趁這個機會再次和大家說明一下,在公開網路測試遊戲當中,就算是目前還不能操作的角色,也會掉落其可以使用的武器,並且繼承到正式版遊戲裡面。
 
  另外因為本作可以裝備的裝飾品,是以職務下去區分設定的關係,所以說比如是想要在正式版遊戲裡使用愛麗絲的玩家,那就可以在公開網路測試裡使用一樣擔任『坦克(TANK)』職務的艾基爾。因為這樣做的話,就可以在已經獲得一定程度『坦克』用裝飾品的狀態下,開始進行正式版遊戲了。
 
  因為一定不會讓玩家吃虧,所以就算是還沒有自己中意的角色可以使用,也請一定要把握機會參加這次的公開網路測試。
 
媒體:非常感謝今天兩位接受採訪。
 

 

(C)2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project (C)Bandai Namco Entertainment Inc.

新聞評語

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