收錄 72 隻惡魔微縮模型!《真‧女神轉生》桌遊於北美最大不插電遊戲展亮相

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-09-19 12:50:53 原文出處

  在美國印第安納州的印第安納波利斯市舉辦的北美最大規模不插電遊戲展覽「Gen Con 2024」裡,不僅止於北美地區,還有來自世界各地的傳統桌上型遊戲廠商擺攤參展,會場上可以看到不論新舊的眾多遊戲作品,讓現場氣氛十分熱烈。
 
  以關西為中心的五家日本桌上型遊戲企業,包含 Asobision 、 ICREA 、 Group SNE 、 FrogGames 以及妄想遊戲☆共同參展組成的「Japan Pavilion」也在這次的參展名單當中。在攤位上除了有展示各家公司的代表作品以外,還有部份作品提供販售。
 
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  根據擔任「日本桌上型遊戲商務展(Board Game Business Expo Japan)」召集人,同時也是 Japan Pavilion 代表的高橋宏佳表示,是因為有參加過在去年舉辦的「Gen Con 2023」的經驗,所以才會策畫這次要來擺攤參展。
 
  包含動畫以及漫畫等等的日本內容產品,在近年來於美國等地也是掀起一陣熱潮,而像是武士、忍者、壽司還有折紙等等的東洋風味題材,也還是一樣十分受到歡迎。只不過就算說是有 Oink Games 或者是 HOBBY JAPAN 等部份前例存在,但來自日本的參展廠商,以目前來說仍然是十分稀少。於是才會與前面提到的多家公司一起合作,以共同參展的型式來到 Gen Con 擺攤參展。
 
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  高橋代表還表示,目前也已經預定要在明年舉辦的「Gen Con 2025」以一樣的模式擺攤參展,還說到時候想要盡可能確保更大規模的展攤。而且還希望能夠和目前已經被許多日本同業公司認知到的德國「Essen Spiel」展覽一樣,在「Gen Con」也打造出會有許多日本企業參展的狀況。
 
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    在向 Japan Pavilion 代表高橋宏佳請教有關這次參展的感想時,得到「來賓反應比想像中還要好」這個回答。
    實際上從日本帶過來的「妄想遊戲☆」出品的數款作品,在開展沒多久後就馬上賣到缺貨了
 

以微縮模型遊戲來發揚作品的魅力!
《真‧女神轉生 桌上型遊戲(暫定)》開發團隊專訪

 
  而在這個 Japan Pavilion 攤位上最引人矚目的作品,就是在這次開展前夕的 7 月 31 日才剛剛發表的最新作品《真‧女神轉生 桌上型遊戲(暫定)(真・女神転生 THE BOARD GAME(仮))》。由於當時公開的情報可說是非常有限,僅有本作是一款使用大量微縮模型的桌上型遊戲,以及將會透過在 Kickstarter 網站上進行的公開募資後實際發行,讓人十分在意這到底是一款怎樣的遊戲,於是就專程來請教剛好在會場裡遇見的遊戲開發團隊。
 
  回答提問的人物是《真‧女神轉生 桌上型遊戲(暫定)》的製作人立澤龍一、遊戲設計師松永直樹、模型製作負責人木村讓(キムラユヅル),以及創意總監丸山諒,以下就以對談型式為大家送上專訪內容。
 
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    照片自左起為製作人立澤龍一、創意總監丸山諒、模型製作負責人木村讓以及遊戲設計師松永直樹
 
媒體:非常感謝今天撥出時間接受採訪,是想要請教關於這次參展的《真‧女神轉生 桌上型遊戲(暫定)》之詳細情報,那首先想要請教本作到底是一款怎樣的遊戲呢?
 
松永直樹(以下簡稱為松永):是一款二到四人用的對戰式桌上型遊戲,以分割成像是新宿區或者是澀谷區等數個不同區域的東京作為遊戲舞台,各玩家要一邊增加自己的仲魔數量一邊搶佔地盤,採用所謂搶地盤遊戲的設計規則。
 
媒體:玩家之間必須要互相競爭對吧?不過雖然說是搶地盤遊戲,那是不是會有直接性的對戰呢?
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監修當中,設計與內容可能還會出現變動。 /All designs are under supervision.
 
松永:的確會有,原作遊戲《真‧女神轉生》因為是一款單人遊玩用的角色扮演遊戲,所以並不會和其他的玩家發生競爭,但是本作的目標之一就是要有桌上型遊戲特有的互動性,所以才會加入對戰類的要素。隨著遊戲發展,玩家手上的仲魔也會持續變得更為強悍,相信到遊戲後半一定會玩得十分熱鬧才對。
 
媒體:剛才已經有看過展示品,收錄了非常大量的模型呢。只不過像是這種微縮模型遊戲,以日本來說感覺相當稀少啊。
 
松永:是啊,一共收錄了七十二隻微縮模型,數量這麼多的遊戲,不要說是日本了,就連海外市場應該也很少見。
 
媒體:那麼會對於微縮模型遊戲如此講究,是不是有什麼特殊的理由呢?
 
松永:主要是因為在最近的桌上型遊戲市場裡,像是《克蘇魯戰爭(Cthulhu Wars)》、《血色狂怒(Blood Rage)》以及《幽港迷城(gloomhaven)》等使用微縮模型的大份量內容遊戲非常受歡迎。再加上希望能夠讓《真‧女神轉生》遊戲中最具魅力的眾多惡魔,都盡可能可以製造出立體周邊,所以才會開始企畫本作。
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監修當中,設計與內容可能還會出現變動。 /All designs are under supervision.
 
媒體:只不過話說從頭,本作一開始到底是怎麼立案企畫的呢?是因為想要製作《真‧女神轉生》題材的桌上型遊戲,所以才決定要做成一款微縮模型遊戲?還是反過來是在尋找適合微縮模型遊戲的題材時,才找到《真‧女神轉生》這個主題?是不是可以詳細說明一下呢。
 
立澤龍一(以下簡稱為立澤):關於這一點,首先要提到負責發行本作的 ICREA 公司,其實這是一家透過影片、圖片、模型以及其他周邊等,各式各樣不同媒體幫遊戲內容產品進行宣傳的公司,而 ICREA 公司原本就有在製作《真‧女神轉生》品牌的周邊商品。就在公司內部構思討論全新周邊商品企畫的時候…… 這時本作的創意總監丸山諒想到點子,就是一款桌上型遊戲。
 
媒體:原來如此,是《真‧女神轉生》這個主題先存在啊。
 
立澤:的確是這樣,在這個前提之下,我們還想說既然是做成桌上型遊戲,那麼不知道《真‧女神轉生》的玩家應該也能夠輕鬆下來遊玩。所以說這不光是一個針對原作玩家的周邊商品,還是一個有可能為原作遊戲吸收到更多支持者的產品才對,而且就題材來說,也是非常適合用來製作桌上型遊戲作品。
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監修當中,設計與內容可能還會出現變動。 /All designs are under supervision.
 
媒體:只不過對於 ICREA 公司來說,這是第一次去挑戰製作桌上型遊戲對吧?還真的是非常果決呢。
 
立澤:也許真的可以這樣說吧,只不過就算是以擴展遊戲內容產品周邊商品可能性這個方面來看,我們也覺得應該要去挑戰開發和電子遊戲本身就具有高度親和性的桌上型遊戲產品。當然像是決定要內附七十二隻微縮模型,也是相當需要勇氣的決定沒錯,但是我們公司原本就有參與像是製作模型周邊產品的原型等等工作,有木村讓這個非常可靠的夥伴存在。而且還想說如果是製作微縮模型遊戲的話,還能夠製作出以前沒有機會立體化的惡魔,相信應該會成為這項商品獨一無二的長處才對。
 
媒體:這是什麼意思啊?
 
立澤:雖然《真‧女神轉生》系列作品中有非常多充滿魅力的惡魔登場,但是因為種類實在是太過龐大,因此有很多惡魔實在是無法推出立體化的產品。想要針對這些惡魔,推出一般流通的比例大小模型產品並加以販售,有很多問題必須要去克服,因此是一個門檻極高的目標。但如果是作為內附在桌上型遊戲裡的微縮模型的話,就可以推出大量立體化的惡魔模型了。
 
媒體:原來如此,這的確是個盲點呢。那麼在造型設計方面是不是有什麼特別講究的地方呢?
 
木村讓(以下簡稱為木村):這次因為模型大小的關係,所以是在要保留原作插圖的風格到什麼程度,以及應該要去省略那些地方等等,也就是造型簡化的方面是最重視的一環。這次展示的模型是直接使用 3D 印表機印出來的樣品,我想能夠保留多少完成度到實際成品上,就是決定勝負的關鍵了。
 
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  • 在會場上展示的本作微縮模型,因為考慮到遊戲遊玩時的方便性,所以大小比例上和原作相比有一些變更,
    在考慮到惡魔強度等等的因素為前提,被區分為三種不同的大小
    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監修當中,設計與內容可能還會出現變動。 /All designs are under supervision.
 
松永:只要有實際看過,應該就可以發現每一個微縮模型的造型都精緻到讓人會感到驚訝的程度。因為是由製作模型的專家下來打造,就這一點來說也可以算是一款獨一無二的作品。
 
木村:應該說我反而是不太了解一般這種微縮模型遊戲的內附模型,到底是怎麼樣去製造出來的啊(笑)。
 
媒體:不過這樣的話,應該可以自己為這些模型上色才對吧?
 
木村:因為上色並不是遊玩本作必須要執行的動作,所以我們並不會推薦大家要這樣做。但當然想要上色之後再來遊玩也是完全沒有問題,只不過我覺得想要好好上色應該是滿困難的哦……。
 
立澤:但是喜歡微縮模型遊戲的來賓前來參觀過展示後,大家在離開時都顯得十分興奮呢,說非常有挑戰價值啊(笑)。
 
木村:所以我也想要請各位高手們,一定要把自己上完色後的照片,透過社群網路服務等管道上傳到網路上啊(笑)。
 
媒體:原來如此…… 雖然真的很希望能夠趁這次機會實際試玩到遊戲,但從空間上來看應該是很困難吧。那麼想要請問,到遊戲實際發售為止,是不是有機會能夠在日本國內也展示本作呢?
 
立澤:我們當然也有在檢討於日本國內展示的可能性,關於這方面的情報,未來預定會透過各種官方帳號來公布。
 
媒體:了解了,那麼在最後,請對各位讀者們說幾句話吧。
 
松永:這個嘛,雖然本作目前就連詳細遊戲規則都還沒有公開,但我們的目標還是要打造出一款單純作為桌上型遊戲就十分有趣的作品。所以不管是喜歡《真‧女神轉生》的玩家也好,還是說完全不了解原作遊戲的桌上型遊戲愛好者也好,都希望大家可以親自來試試本作。
 
立澤:我們是希望能夠讓更多人玩到這次要推出的桌上型遊戲,為大家提供一個可以自己親自踏入《真‧女神轉生》世界的機會。雖然說遊戲售價是高了一點,但只要有一款遊戲就可以讓最多四名玩家一起同樂,所以也要請大家和自己隸屬的團體好好商量,可以的話就來參加募資活動吧。
 
媒體:那麼因為忙於招待到場來賓而沒辦法加入話題的丸山諒先生,要不要在最後說句話呢?
 
丸山諒:好的,在這次參展「Gen Con」的過程當中,我感受最深刻的就是《真‧女神轉生》這一款作品,果然是深受到全世界眾多支持者喜愛。可以看到有許多人親手拿起自己最喜歡的惡魔微縮模型,仔細觀察其造型細節,又或者是開始暢談自己對這隻惡魔的美好回憶。這真的是讓我們都感覺非常開心,所以也要請各位人在日本的系列忠實支持者,好好期待能夠在日本實際展示本作的機會。
 
媒體:非常感謝幾位今天接受採訪。
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監修當中,設計與內容可能還會出現變動。 /All designs are under supervision.
 
  另外《真‧女神轉生 桌上型遊戲(暫定)》的募資活動,已經在官方 X (原推特)帳號上發表預定開始時間將會延期。延期理由是為了更進一步提昇作品品質,在決定全新開始日期後會再次通知。
 
  附帶一提雖然這次募資提供的出資款項中,能夠實際購買到本作的項選預定會以六萬日圓(含稅)的價格提供(僅限前一千名出資者可以使用八折特惠價格含稅 48000 日圓),絕對不是一款便宜的產品,但是考慮到內附七十二隻精緻的微縮模型,說真的也不能說是非常高價。由於是一款並不會提供一般販售,僅有在募資期間內出資的用戶才能夠取得的產品,所以還在猶豫的玩家,不妨先趁募資活動開始之前先做好準備。
 
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