由 BioWare 製作、微軟遊戲工作室發行的 Xbox 360 科幻動作角色扮演遊戲《質量效應(Mass Effect,暫譯)》,製作團隊於日前舉辦的 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 採訪,並透過實際示範來展示遊戲特色與最新開發成果,供玩家參考。
《質量效應》以 22 世紀的未來世界為背景,當時人類藉由古代外星文明所遺留的先進科技,已能自由往來於銀河系之間,並擠身銀河系各高等文明種族所組成的銀河議會成員。遊戲故事敘述銀河系陷入了無止盡的滅絕輪迴中,某個古老的機械種族每隔 5 萬年就會入侵銀河系,毫不留情的徹底摧毀銀河系中所有高等有機文明。每次滅絕之後,他們會摧毀所有自身存在的證據,只留下零散的科技遺跡。
雖然很少人相信此一古老的傳說,不過玩家所扮演的銀河議會特遣部隊指揮官 薛普德(Shepard)卻清楚了解此一傳說為真,並將率領麾下的精銳小隊成員,不惜一切阻止機械種族的歸來,以保護全銀河有機文明的續存為首要目標,展開跨越全銀河系的冒險。
遊戲中薛普德將可組織自己的精銳小隊來進行任務,隨著遊戲的進行,將會有各種不同外星種族的成員會加入。遊戲的整體畫面表現非常精緻,充分表達出遊戲的科幻風格無機感,而形形色色的外星種族角色乃至於敵人等,也有著搶眼的造型與生動的演出。
實際展開登陸冒險前,玩家必須先編成冒險小隊,不同隊員可擁有各自的職業、能力參數與攻防技能,可透過點數分配的方式來強化能力,並逐步解開鎖定的隱藏能力。
遊戲的冒險舞台遍及全銀河各角落,薛普德將指揮星際戰艦諾曼地號,在銀河系的各星系間、以及各星系的行星間移動,選擇未知的行星登陸進行探勘,尋找外星生命與古代遺跡。除了一般行星之外,能探勘的地點還包括小行星或者是廢棄太空船等等。
每個行星都有著各具特色的地形地物,不論是自然景觀或者是人工建築物的描寫都非常細緻多樣化,光影與水波的環境特效也有搶眼的表現,讓玩家體驗多變的冒險樂趣。
戰鬥採用高自由度的即時動作方式進行,畫面採第三人稱,可快速掌握週遭戰況、隨時暫停對其他隊員下達作戰命令。示範中薛普德施展了“Biotic Effects”的超能力來束縛併解決敵人。除了白兵戰外,也可以駕駛裝甲車「MAKO」以強大火力來殲滅敵人。
目前遊戲中並未規劃宇宙戰,因此並不會出現指揮星際戰艦戰鬥的場面。
遊戲採用 BioWare 所擅長的多重互動對話系統,薛普德與其他角色對話時,可透過不同的回應態度來左右對話的發展,並配合真實語音與對嘴的方式來詮釋互動演出。對話中的角色特寫採用高精細模型呈現,將皺紋、毛髮、紋路等質感都極為細緻的刻畫出來。
遊戲具備豐富的劇情事件,每個事件都具備多重的解決方式,玩家必須衡量情勢來加以抉擇。為了達成拯救全銀河有機文明的終極目標,有時甚至必須狠下心來殺死堅持己見而違抗命令的隊員。遊戲的主線劇情份量約 30 個小時,包含支線劇情約 60 個小時。
Xbox 360《質量效應(暫譯)》由台灣微軟代理,發售日尚待後續公布。
《質量效應》以 22 世紀的未來世界為背景,當時人類藉由古代外星文明所遺留的先進科技,已能自由往來於銀河系之間,並擠身銀河系各高等文明種族所組成的銀河議會成員。遊戲故事敘述銀河系陷入了無止盡的滅絕輪迴中,某個古老的機械種族每隔 5 萬年就會入侵銀河系,毫不留情的徹底摧毀銀河系中所有高等有機文明。每次滅絕之後,他們會摧毀所有自身存在的證據,只留下零散的科技遺跡。
雖然很少人相信此一古老的傳說,不過玩家所扮演的銀河議會特遣部隊指揮官 薛普德(Shepard)卻清楚了解此一傳說為真,並將率領麾下的精銳小隊成員,不惜一切阻止機械種族的歸來,以保護全銀河有機文明的續存為首要目標,展開跨越全銀河系的冒險。
遊戲中薛普德將可組織自己的精銳小隊來進行任務,隨著遊戲的進行,將會有各種不同外星種族的成員會加入。遊戲的整體畫面表現非常精緻,充分表達出遊戲的科幻風格無機感,而形形色色的外星種族角色乃至於敵人等,也有著搶眼的造型與生動的演出。
實際展開登陸冒險前,玩家必須先編成冒險小隊,不同隊員可擁有各自的職業、能力參數與攻防技能,可透過點數分配的方式來強化能力,並逐步解開鎖定的隱藏能力。
遊戲的冒險舞台遍及全銀河各角落,薛普德將指揮星際戰艦諾曼地號,在銀河系的各星系間、以及各星系的行星間移動,選擇未知的行星登陸進行探勘,尋找外星生命與古代遺跡。除了一般行星之外,能探勘的地點還包括小行星或者是廢棄太空船等等。
每個行星都有著各具特色的地形地物,不論是自然景觀或者是人工建築物的描寫都非常細緻多樣化,光影與水波的環境特效也有搶眼的表現,讓玩家體驗多變的冒險樂趣。
戰鬥採用高自由度的即時動作方式進行,畫面採第三人稱,可快速掌握週遭戰況、隨時暫停對其他隊員下達作戰命令。示範中薛普德施展了“Biotic Effects”的超能力來束縛併解決敵人。除了白兵戰外,也可以駕駛裝甲車「MAKO」以強大火力來殲滅敵人。
目前遊戲中並未規劃宇宙戰,因此並不會出現指揮星際戰艦戰鬥的場面。
遊戲採用 BioWare 所擅長的多重互動對話系統,薛普德與其他角色對話時,可透過不同的回應態度來左右對話的發展,並配合真實語音與對嘴的方式來詮釋互動演出。對話中的角色特寫採用高精細模型呈現,將皺紋、毛髮、紋路等質感都極為細緻的刻畫出來。
遊戲具備豐富的劇情事件,每個事件都具備多重的解決方式,玩家必須衡量情勢來加以抉擇。為了達成拯救全銀河有機文明的終極目標,有時甚至必須狠下心來殺死堅持己見而違抗命令的隊員。遊戲的主線劇情份量約 30 個小時,包含支線劇情約 60 個小時。
Xbox 360《質量效應(暫譯)》由台灣微軟代理,發售日尚待後續公布。
(C) 2003-2007 BioWare Corp. All rights reserved.
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