CD Projekt RED 在日前舉辦的 The Game Awards 2024 頒獎典禮上,正式公開人氣角色扮演遊戲《巫師(The Witcher)》系列最新作《
巫師 4 (The Witcher IV)》的首部劇情宣傳影片。敘事總監 Phillipp Weber 與動畫總監 Kajetan Kapuściński 日前接受巴哈姆特 GNN 線上專訪,分享新作的製作理念與故事主題。
Philipp Weber
Kajetan Kapuściński
※ 影片內含繁體中文隱藏字幕
問: 在 The Game Awards 頒獎典禮上公開的劇情宣傳影片是《巫師 4 》首次正式亮相,想請問一下這個影片想要呈現的主題是什麼呢?希望讓玩家對《巫師 4 》留下什麼樣的印象呢?
答: 首先是我們希望讓大家看看《
巫師 4 》這款新作究竟會是一個什麼模樣。另外就是希望向大家展示我們的新主角-希里,她現在已經是一個更成熟幹練的人物。影片的主題則圍繞在面對命運下的不同抉擇,其中登場的少女米歐妮,在面對村莊以活人獻祭的信仰時,她選擇接受這樣的命運,藉以換取村莊一時的和平和安全。但希里不然,身為
狩魔獵人 的她,拒絕接受米歐妮的信仰與命運,她想要挑戰這些,想要拯救米歐妮的性命,結果卻不如預期。此刻又引伸出另一個主題,就是希里最後說的話:「這裡哪有神,這裡只有怪物」。
「這裡哪有神,這裡只有怪物!」
答: 眾所皆知,《巫師》的世界中充滿了怪物,像
狩魔獵人 這樣的存在能從怪物的爪牙下拯救普通人,有時候普通人自己也能做到。但不見得只有怪物是怪物,人也有可能成為殘酷的怪物,這是我們對之前故事的致敬,這同時也是《巫師》故事的核心。什麼是惡?什麼是善?答案是模糊的,總是介於兩者之間。作為一名玩家,你必須就此做出選擇並決定你對此的看法。
問: 請問《巫師 3 》到《巫師 4 》之間相隔了多久呢?前後兩代的故事會怎麼銜接呢?
答: 目前我們可以透露的是,《
巫師 4 》的故事發生在《
巫師 3:狂獵 》的幾年後,至於具體數字,目前談論為時尚早。但我們絕對是希望能建立起與之前的聯繫。我們之所以會選擇將這款新作命名為《
巫師 4 》,就是希望傳達它確實是一款續作的定位,承接了前三代的故事。我們確實希望尊重先前作品中登場的角色、講述的故事。與此同時,《
巫師 4 》也沒有副標題,因為這對我們來說也代表著一個新的開始和一個新的主角。
當然,除了原本的玩家之外,我們也很希望能獲得新的玩家,所以我們真的想要嘗試兼顧這兩點。對那些真正了解並喜愛《巫師》、不論是原作小說還是電玩遊戲的玩家來說,《
巫師 4 》中會有很多能讓他們感受到這確實前三代遊戲的延續。但其實玩家並不需要玩過前三代,同樣能真正享受這次的新故事。
問: 《巫師 4 》是新三部曲的首款作品,在整體呈現上,與前三代有什麼比較明顯的不同呢?
答: 目前我們還沒有準備好要分享宣傳影片以外的更多內容,不過最大且最明顯的區別,就是這次玩家將扮演新的主角希里。在我們的敘事手法中,我們總是尋求真正複雜且成熟的故事,觸及深刻的主題,並賦予從哭泣到歡笑的多樣情感。我們希望提供大家最好的娛樂。現在希里正在學習成為一名幹練的
狩魔獵人 ,她正在以與傑洛特不同的方式來看待這個世界並參與其中。她不僅有著不同的技能、不同的戰鬥風格,還有著不同的情感表現。相較於冷靜的傑洛特來說,希里是一個更熱情的人,對她所面對的事情充滿情感,這讓我們有機會講述全新的故事,同時與之前傑洛特的處世態度做出對比。在之前的故事中,傑洛特定義了自己的準則與中立性。我們現在可以給玩家一個機會,讓他們透過希里這個不同的
狩魔獵人 來闖蕩出一條不同的路。
問: 影片中,我們可以看到一個有著成熟幹練形象的希里,與她在《巫師 3:狂獵 》時的樣貌與聲音都有滿大的不同。與能請兩位分享一下這次的希里形象設計的重點嗎?
答: 在《
巫師 4 》中,希里的設計重點在於她已經成為一名
狩魔獵人 ,所以她穿上了與《
巫師 3 》不同的防護盔甲。與怪物對抗的艱苦生活則反映在身型與外貌的改變上。我們希望讓她呈現出一個能在如此惡劣的環境下生存,能在他人面前表現得足夠堅強的形象。在恰當的情境下,希里也能對人展現出熱情與友善的態度。不過在這次影片所呈現的情境中,希里自然必須對那些村民表現出嚴厲的態度,因為好好跟他們說是沒用的。所以大家可以看到希里時刻在調整自己以適應她所處的環境,這也是為什麼希里會對村民大吼大叫的原因。此外,因為這次的故事發生在《
巫師 3 》幾年後,在這之間希里經歷過許多事情,這些經歷形塑了如今的她。
問: 影片中,希里除了劍與魔法之外,還使用了鎖鏈作為武器,這是否代表鎖鏈會成為《巫師 4 》戰鬥系統的重要機制呢?希里的戰鬥風格與她的養父傑洛特有什麼比較顯著的不同呢?
答: 一如影片所示,希里在對抗怪物的手段上與之前有一些不同。她除了穿上
狩魔獵人 的盔甲,戴上
狩魔獵人 徽章,揹著兩把劍之外,在戰鬥中她還使用了以前沒有的鎖鏈。希里的招式顯然是來自
狩魔獵人 學院,因為她在凱爾‧莫罕接受過傑洛特與維瑟米爾的訓練,學習到
狩魔獵人 的戰鬥技巧。不過希里的魔法水準比傑洛特更為精深,因為她同時也是一名源術士,能以不同的方式施放魔法。這些新的裝備與技能組合,對我們來說是一個很好的機會,讓我們能建立一個與先前不同的玩法。不但有趣,還能讓玩家打造自己的遊玩風格。
問: 傑洛特在《巫師 4 》中會以什麼樣的形式登場呢?玩家是否有機會與傑洛特並肩作戰,甚至是實際操作傑洛特呢?
答: 關於傑洛特在《
巫師 4 》中的存在,因為目前時機尚早,我們不想洩露太多。但無庸置疑,就像我們前面所提到的,我們希望尊重之前的遊戲作品。如果傑洛特不出現在這款遊戲中,那我們就不會這麼說了。傑洛特對希里或是對我們來說,都是一個很重要的角色,畢竟我們和傑洛特 “共事” 這麼多年(笑)。所以我們不會讓傑洛特從遊戲中消失,他對我們來說依舊非常、非常重要,
他會在遊戲中現身 !
問: 在先前公開的資訊中,有提到《巫師 4 》的宣傳影片是在未發表的 NVIDIA RTX GPU 上以訂製版 Unreal Engine 5 來預先渲染的,那麼我們可以預期最終的遊戲畫面能達到宣傳影片的水準嗎?
答: 是的,一如我們所發表的消息,該宣傳影片是使用我們與 Epic Games 合作打造的訂製版 Unreal Engine 5 來預先渲染的,所以我們有來自兩家公司的工程師通力合作,這真的很棒。我們對這次的合作感到非常高興,宣傳影片中呈現的品質和願景是我們渴望的目標。
問: 最後想請你對期待《巫師 4 》的台灣玩家說幾句話
答: 首先,我真的非常高興《巫師》在台灣能擁有這麼多的粉絲。我自己在多年前就是以粉絲的身分加入這家公司,距今已經是十多年前的事了。我對於《
巫師 4 》的進展感到非常滿意。我們真心希望有一個新的開始,但同時也很想尊重先前的作品。玩家遊玩這些遊戲的方式,做出的抉擇,共同構成了這個世界的傳說,如果你是《巫師》的粉絲,那麼你可以放心,我們正在盡最大努力讓《
巫師 4 》成為一款有價值的續篇作品。如果你是一個潛在的新粉絲,發現這次公開的宣傳影片很有趣,那麼我也想要告訴你,這次我們確實展現了《巫師》的一些核心要素。你會在這個充滿黑暗以及受歷史啟發之民間傳說的世界中成為怪物獵人,你必須做出艱難的抉擇,這是一個非常成人的世界,所以你真的必須充分考慮清楚自己在做什麼。我們總想要在精神上與情感上挑戰玩家(笑)。所以如果你是一個喜歡這些東西的玩家,那麼我相信你一定會喜歡《巫師》的!
遊戲資訊
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