在高樓大廈林立的城市中,當地面上全部都是追捕你的人時,要如何在樓層間尋找路徑,藉由跳躍、穿梭,與對抗敵人,以便完成任務?EA DICE 正研發第一人稱動作遊戲《Mirror's Edge》,在純白色的城市場景中,以鮮紅色的物體來引導玩家進行冒險,且藉由影像與聲音讓玩家感受到女主角在執行各種動作的身體感受。
在新加坡舉辦 EA 年度遊戲發表會中,GNN 訪問 EA DICE《Mirror's Edge》製作人 Tom Farrer ,談到整個遊戲的研發構想;他首先強調,《Mirror's Edge》設計理念是第一人稱動作遊戲,而不是第一人稱射擊遊戲,雖然女主角在冒險過程中有可能偶爾拿到槍枝、進行攻擊,但槍枝不能填充彈藥、用過即丟,遊戲主要希望讓玩家以第一人稱視角來身歷其境感受女主角以肢體動作冒險時,感受到的觀感。
Tom Farrer 指出,遊戲以融合東西方城市的印象製作出現代化城市的場景,主要是希望讓玩家彷彿有種是真的城市卻又好像是虛擬城市的感受,整個城市場景看起來白色、很明亮,主要是反應女主角眼中的城市印象,至於在一片白色場景中,出現紅色的物品,就象徵著希望與溝通,讓女主角來追逐紅色、找尋希望。
Tom Farrer 實際示範操作遊戲,女主角將有任務必須去執行,她可以跟隨著紅色的物品向前行走,例如鑽過紅色的水管,或者助跑踏過紅色的長板跳向另一個建築物,並且必須試圖抓住對面的紅色水管等,算是一種對玩家出路的指引;至於在高樓上被逼到絕路,若能逃往紅色水管附近,也有可能會出現紅色的直升機來搭救。
隨著遊戲的進行,開始出現許多要花腦筋去解決的謎題,例如當被對手追到死路、卻似乎完全沒有可以逃脫的方法時,女主角可以試圖利用周邊的物品來找尋到氣窗或是特別的路徑逃脫。
女主角在跳躍落地,或是遭攻擊時,都會有那種視覺畫面與聲音來讓玩家感受到如同自己從高處落下,或遭毆打的震動感受;女主角也會面對對手以槍枝攻擊追逐,基本上都是要靠赤手空拳來還擊,例如閃避攻擊後使出擒拿技等,雖然可以撿起對手掉落的槍枝還擊,但子彈存量有限、用光馬上得繼續徒手戰鬥。
遊戲預定今年第四季在全球上市,將有 PC、PS3 與 Xbox 360 版本。