線上休閒遊戲《奪寶王 Online》9 月底即將封測,研發商 Galaxy Gate 與韓國營運商 NCsoft 近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,談及《奪寶王 Online》結合電影般技術的畫面呈現與動態地圖系統,帶給玩家身歷其境的效果。
註:以下以「研」代表 Galaxy Gate、「N」代表 NCsoft。
問:請問當初是什麼樣的想法,促成《奪寶王 Online》的開發?
研:遊戲開發時,主要考量希望能帶給男女老少樂趣的遊戲,朝著休閒遊戲發展,同時希望在休閒遊戲市場中取得優勢,《奪寶王 Online》開發時的市場目標則鎖定以動作為主,因此開發完成這款休閒冒險尋寶遊戲。
在遊戲中,和過去休閒遊戲最大不同在於加入故事性呈現,希望能親近各種群族的玩家。玩家在《奪寶王Online》能看到如同電影般的攝影技術的畫面呈現,加上所有角色都用劍和棍子等武器去對戰,和過去動作遊戲多以空手方式對戰不同,希望帶來更多不同的樂趣。
問:可否介紹《奪寶王》研發團隊?
研:《奪寶王 Online》主要研發團隊約 30 人左右,共同努力製作此款遊戲,現任《奪寶王》專案總團隊領導人為金東炫(Kim Dong Hyun)、曾經負責《混亂冒險》、《末日戰曲》等線上遊戲的伺服器研發,專案程式團隊領導人金泰完(Kim Tae Wan)曾負責《混亂冒險》、《末日戰曲》等客戶端程式開發,企畫團隊領導人李浩瑾曾負責《TOKS CLUB》企畫開發。
◆ 動態地圖系統
問:當初是如何構思遊戲創意的動態地圖系統?開發時是否有遭遇到什麼樣的困難,又如何去克服?
研:在現今線上遊戲市場上,動作類型線上遊戲不少,為了給予玩家全新遊戲樂趣,研發時想說要規畫像電影一般、具有故事性呈現的遊戲劇情,因此想到動態地圖的精采呈現;此舉可以使遊戲整體能如電影一般的呈現效果,例如危險來臨、畫面設計有震破的效果,當大水淹來,畫面會有水滴的潑灑效果,把各式各樣的視聽要素設計進去,讓整體的動態地圖更為生動。
不過,研發時為了使各式各樣動態地圖與畫面,及具有電影般視覺的效果,在同一個時間、同一個場面呈現在玩家面前,這是技術上最困難的,但後來持續技術開發與努力,幾乎解決了這種問題。
問:動態地圖系統的各種動態如落石、大鳥等,在每個關卡過程中,是隨機出現或是有固定的模式?
研:《奪寶王》提供各種地圖種類與內容,這些地圖變化可能隨機發生,也很可能不是隨機(笑)。玩家可以持續自然地熟悉地圖的變化,熟悉地圖對玩家進行遊戲會有幫助,因為其他玩家若都能躲過巨石,自己卻被打到,那損失會很大。
問:除了落石、大鳥、地裂等要素,未來還會研發什麼樣的動態地圖元素呢?
研:往後會持續開發冒險模式的地圖,目前規劃在冒險模式地圖當中,想要能豐富攝影機的效果,產生各式各樣的變化。
◆ 設計台版特有服裝道具
問:遊戲目標族群為何?在韓國以什麼年齡層與性別的玩家居多?
N:《奪寶王 Online》相關行銷活動設定(圖畫、紙牌、娃娃等)初期是以小學生(男生為主)為目標,卻意外也吸引了青少年及 20 幾歲年齡層的玩家;此外,玩家升級速度非常快,可能是玩 NCsoft 遊戲的年齡層較高的關係吧!
印象難忘的是,第一次公開遊戲後,玩家間競爭相當熱烈,許多玩家很快就拼到最高等級,對此開發團隊十分驚訝,為了滿足高等級玩家的需求,因此開發團隊馬上將版本更新的計畫提前許多。
研:在韓國,《奪寶王》的族群從小學到大學各式各樣的年齡玩家都有,結果以中學(15-16 歲)最多。由於《奪寶王 Online》是動作遊戲,因此以男學生比率較高,但因為遊戲內可愛的角色與道具,也吸引蠻多女學生的。
問:為何在台會選擇和遊戲橘子繼續合作《奪寶王》?
N:NCsoft 持續經營各種類型遊戲,隨著第一款休閒線上角色扮演遊戲《奪寶王》上市,《奪寶王》成為 NCsoft 邁向全球遊戲市場、結合休閒和RPG要素的指標性產品;遊戲橘子擁有優秀營運能力,並具有豐富的台灣市場經驗,NCsoft 很信任遊戲橘子能夠將《奪寶王》成功經營,因此繼續合作。
問:未來台版遊戲與韓國版本會不會有何不同?會有針對台灣的在地化設計嗎?
研:《奪寶王》目前在韓國提供的所有功能,未來也在台灣都有相同的支援,研發團隊將會參考台灣玩家的意見,充分反應後努力研發,並為了台灣《奪寶王 Online》的上市,準備台灣特有服裝及道具,請玩家密切期待!
問:遊戲通常是以多久的時間進行改版?可否透露遊戲未來的研發方向?
研:韓國情況一般是 1 周,久的話 2 周為單位進行更新,台灣預計也將是一樣的周期持續更新。
《奪寶王》將持續開發多種遊戲內的系統,如玩家公會家族系統及玩家排行系統。
此外,在各角色的武器、攻擊方式很多樣,例如角色特殊技能當中,有各種對戰策略,所謂的「應戰策略」是玩家可以透過 Combo 組合和 Power 組合形成不同的對戰策略,用來改變角色戰鬥的攻擊速度、距離、傷害力。依照對手的攻擊特性和對戰的人數,選擇不同的 Combo 和 Power 組合來合成不同的應戰策略,有些策略適合一對一,有些適合多對多,玩家可依對手來做應戰策略的改變!目前台灣具有基本的第一式應戰策略,韓國已開放到第二式,第三式也將盡快開放,還會有多種魔法技能和道具的新功能推出等。
研發團隊也經常彙整玩家的反應意見,進行遊戲的更新,例如玩家反應擴增「加入好友」的功能,我們也將好友名單從 30 名增加到 50 名,看到玩家開心,我們也很開心。
問:希望台灣玩家如何體驗《奪寶王 Online》?
研:研發團隊為了讓台灣玩家充分享受《奪寶王 Online》,正在規畫各種內容,將和遊戲橘子進行密切的連繫,給予全面性的支援,例如目前對各角色製作了台灣專屬的傳統道具全組合服裝,往後也會將符合台灣的內容追加各種內容上去,希望台灣玩家能支持《奪寶王 Online》,也希望在台灣成為最紅的休閒動作遊戲。