台灣新力電腦娛樂(SCET)於日前舉辦的 2009 台北國際電玩展中,特別邀請包括《多樂貓》、《樂克樂克》、《火影忍者》與《鋼彈》等系列遊戲製作人來台,除了於舞台活動中與玩家互動之外,並接受台灣媒體的訪問。
◆《全喵推桿高爾夫》製作人-伴哲
伴哲是首款進軍海外的《多樂貓》系列 PS3 高爾夫推桿遊戲《
全喵推桿高爾夫》的製作人。2003 年加入 SCE,初期主要負責 PSP 遊戲開發,首款主導遊戲為 PSP 角色扮演遊戲《天地之門》。後於 2008 年轉調《
每天都相陪》團隊,開始與多樂貓朝夕相處。
※《
每天都相陪》舊譯《每日玩伴》,《多樂貓》舊譯《多洛貓》
註:伴哲以下簡稱「
伴」
Q:選擇《全喵推桿高爾夫》作為《多樂貓》系列首款中文化遊戲的理由是?
伴:《
每天都相陪》當初是隨著 PS3 主機以及 PSN 網路服務一同推出,算是日本 PSN 網路服務中相當重要的一環,與《
全民高爾夫 5》一樣都非常著重於網路交流的功能。
《
每天都相陪》因為內容於日本當地的文化與生活息息相關,因此很難將之轉換為其他語言版本來推出,所以我們會選擇以全球共通的《高爾夫》題材遊戲來作為《多樂貓》系列首款中文化與進軍海外的遊戲,並藉此在亞洲地區推廣《多樂貓》這個題材。
Q:有考慮過在台灣地區推出《每天都相陪》嗎?
伴:我們的確有嘗試過,不過覺得並不是很理想,原因就如同前面所提到的文化差異問題,所以很難直接轉成其他國家的語言來推出。目前我們還在思考有沒有更好的作法。
Q:除了與《全民高爾夫 5》合作的《全喵推桿高爾夫》之外,是否還有其他合作企畫?
伴:《多樂貓》系列即將於 7 月迎接誕生 10 週年紀念,目前我們正在準備相關的慶祝活動,並積極尋求各種合作企劃,不過目前還不方便透露,只能請玩家多多期待了。
事實上以前我們也曾經推出過許多合作企劃。
Q:和多樂貓朝夕相處的感想?
伴:我非常喜歡多樂貓,每次想幫多樂貓製作各種東西時,心情就會覺得很愉快。
Q:《全喵推桿高爾夫》是否有計畫透過下載更新方式追加新內容?
伴:目前沒有計畫,我們會將主力放在挑戰其他新遊戲上。
Q:除了《全喵推桿高爾夫》之外,是否有考慮過把《每天都相陪》的小遊戲獨立推出?
伴:《
每天都相陪》的小遊戲規模都很小,不太足以作為獨立的遊戲推出。
Q:除了遊戲之外,是否有考慮過讓《多樂貓》系列進軍動畫等其他媒體?
伴:由於《多樂貓》系列中登場角色的對白都是以音效搭配字幕的方式呈現,並沒有真人配音。這樣的呈現方式對動畫來說不太適合,所以目前還沒有計畫朝向動畫化發展。
Q:很多玩家會把《每天都相陪》中每天更新的「多樂新聞台」內容錄下來,並上傳到 YouTube 或 NicoNico 上進行分享,不知道您對於這個現象有什麼看法?
伴:如果是站在版權維護的立場來說,我們應該是要去制止這樣的做法啦(笑),不過我個人更希望的是這些在影片分享網站觀看的玩家,都能回到 PS3 來觀看。
Q:《每天都相陪》PSP 版的內容明顯比 PS3 版來得少,後續是否會加以強化改良?
伴:《
每天都相陪》PSP 版當初是配合 PSP 專屬 PS Store 服務一同推出,基本上是以 PS3 版的核心部分所移植,不過受限於硬體能力,因此很多內容無法移植到 PSP 上而。
我們自己也覺得 PSP 版的內容有些不足,因此後續我們計畫針對兩個版本各自進行強化,讓 PS3 版與 PSP 版除了共通的「多樂新聞台」之外,還能具備各自的特色。
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