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仙劍 Online》預定四月中旬在台公開測試,今日舉辦「仙劍首席見面會」,由遊戲製作人李佳澤等研發團隊成員,與玩家面對面分享遊戲開發想法、聽取玩家意見。研發團隊針對玩家關心的外掛、商城物品、遊戲畫面、劇情與互動性等問題進行說明,同時透露包括座騎系統將於台灣版本公測後首個資料片更新將正式開放,未來鎖妖塔將出現,會以遊戲內或遊戲外活動等互動方式提供玩家增加包包空間的方法等眾多規畫。
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仙劍 Online》由大宇資訊研發、遊戲新幹線負責營運。遊戲新幹線表示,「仙劍首席見面會」自 3 月 4 日開放報名以來,吸引上千玩家報名參與,由於場地關係,僅開放 50 名玩家到場。今日前往參加的玩家相當熱情,不僅從宜蘭、屏東、苗栗等地到台北參加見面會,有玩家更印出滿滿幾頁對遊戲的建議內容,提供給研發團隊參考。
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研發團隊與參與玩家合影 |
現場除了由研發團隊包括製作人李佳澤、程式統籌蔡昇達、美術統籌陳建民、企劃統籌黃凱堂與遊戲新幹線課長何培祿現場回答玩家問題外,也舉辦抽獎活動,由幸運玩家抱回上面有研發團隊親筆簽名的《
仙劍 Online》真愛典藏包、《
仙劍 Online》抱枕等。
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玩家獲得簽名抱枕 |
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獲得研發團隊簽名的典藏包 |
◆ 遊戲畫面未來會隨開發內容提高
李佳澤在見面會中,首先針對幾個眾多玩家關心的問題進行說明。引發眾多玩家關切的遊戲畫面方面,李佳澤表示,遊戲畫面當初是考量到電腦配備較低的玩家需求,因此在限制較多的情況下所製作的,那時在限制下製作得也很辛苦。配合玩家的電腦配備成長,研發團隊針對未來開發的內容都將會把畫面規格提高,針對以前做好的內容,也有計畫進行強化,針對遊戲的畫面、特效一直在修,希望帶給玩家視覺更好的感受。
針對外掛的問題,李佳澤表示,研發團隊與新幹線營運團隊討論過後,遊戲針對外掛將有幾項因應對策,包括將使用通訊安全鎖(手機鎖),來增加玩家帳號的安全性,並提高外掛集團與使用者重複申請帳號的門檻;遊戲中將採用圖形驗證機制,當玩家掛太久,會有驗證問題出現,玩家必須加以回答,而玩家若是正確回答,也將有經驗值獎勵;遊戲還將設置無收益機制,也就是若玩家長時間只做單一動作,將會無法獲得經驗值與寶物等。他們希望玩家在遊戲中不是一直打怪,而是能夠去玩任務、副本等。另外,遊戲新幹線也將成立外掛查緝小組、配合線上舉報機制,希望創造《
仙劍 Online》台版好環境。
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李佳澤說明 |
至於玩家關心遊戲商城的售價方面,李佳澤指出,玩家會關心售價的問題,可能是有考慮到陸版商城有些內容的不合理,但這是基於各地市場的差異性,台版的商城會與陸版有所區隔,有的原本陸版商城物品會直接改以遊戲物品取得,像玄石可能不會在商城販售,而是用其他方式處理。
他也針對目前玩家測試後感覺地圖太大,與任務很多、有點無所適從,且玩到十級似乎主線劇情還沒開始等問題提出解答。李佳澤說,遊戲地圖大不是壞事,但研發團隊也不希望玩家花費太多時間在移動上,因此在台版第一個資料片推出時,會推出座騎系統,方便玩家加快移動速度。研發團隊針對任務會再強化相關訊息,讓玩家可以清楚知道有哪些任務已經解了與未解。多數玩家在遊戲中通常約 1 小時就可玩到 10 級,所接觸的任務主要是引導任務,讓玩家了解遊戲系統,他們希望讓玩家熟悉遊戲的系統後再開始接觸劇情。
◆ 遊戲將僅開放少數伺服器不鎖海外 IP
針對《
仙劍 Online》營運問題方面,何培祿表示,《
仙劍 Online》規畫於四月中旬展開公開測試,公測前會先於 3 月 20 日舉辦技術封測,與另一次的較大型封測;針對許多玩家關心海外 IP 問題,遊戲伺服器將會採手機鎖與擋海外 IP 的方式,只會開少量的伺服器不限海外 IP,像公測時目前規畫僅開放一台伺服器不鎖海外 IP。
他說,遊戲不管在行銷、服務都將採精緻化路線,遊戲所投入的客服等人力也比以往多非常多,因為《
仙劍奇俠傳》系列是國人遊戲的招牌作品,也是大宇的心血結晶,他們盡全力希望讓遊戲成功;至於遊戲周邊方面,也將與研發團隊討論,看未來開發哪些周邊呈現給玩家。
玩家在會中以提問單或自行攜帶的建議文件,提出眾多關心的問題,其中,如何與歷代《
仙劍奇俠傳》的劇情與角色結合,是玩家相當關切的重點,而李佳澤風趣的回答,也常引起玩家發出笑聲。李佳澤表示,《
仙劍 Online》故事主要接續在《
仙劍奇俠傳 2》之後,而《
仙劍奇俠傳》的 3、4 代內容又是往以前追溯,雖然他們有計畫將單機內容箱結合、把以前幾代角色叫出來,但也必須要做到合情合理,「總不能從土裡挖出來」。他們將會妥善規畫,讓玩家重溫這些角色與經典橋段,像仙靈幻境就很類似這樣的想法,讓玩家可以與一代角色互動。
至於玩家關心酒
劍仙、鎖妖塔等《
仙劍奇俠傳》著名的內容時,李佳澤表示,酒
劍仙在目前《
仙劍 Online》劇情中會出現,但是否增加他的功能與其他互動、研發團隊還在考慮,畢竟酒
劍仙若用了自創酒神這招,後續就很難再發展下去。至於鎖妖塔未來也將在遊戲中出現,這與劇情有所關連,但目前不適合透露太多。
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與玩家面對面交流 |
◆ 考慮以遊戲內外活動讓玩家可取得更多包包空間
關於有玩家擔心遊戲有的劇情似乎沒有互動性,李佳澤說,劇情設計到 50 級,玩家在遊玩過程中將陸續與遊戲機制相結合,包括組隊、打副本等互動,他們希望玩家在劇情中佔有一席之地,能夠跟李憶如等互動,也能讓玩家與玩家間互動,因相信遊戲玩到後來會有所感觸。
至於玩家詢問副本再進去時間限制方面,他表示,有的副本開放再進去的時間間隔較長,主要是有的副本設計有較好的武器、配備等,研發團隊不希望造成有玩家因為等級高,而回頭重複刷寶、打壞遊戲平衡的狀況,而遊戲每五級將會有一個以上的副本,他們希望玩家不要一直重複打同一個副本,因此會有時間上的考量。
針對玩家關心包包空間容量方面,李佳澤說,他們希望能讓包包有珍惜感,玩家包包將會有 25 格位置,之後隨著解任務、參加活動等,可額外獲得包包的空間;他們正與營運團隊商量,未來是否有方式透過遊戲內外的活動,讓玩家可以獲得道具,來增加包包空間。
有玩家詢問關於遊戲中有一未開放的練功模式功能,李佳澤表示,玩家在測試時可能有發現一個位置有練功模式尚未開放,這個模式主要是協助在遊戲中自動打怪,但他們還在確認這是否是玩家想要的方向,而且功能還在製作中,只是先放著佔位置;研發團隊並不是希望讓玩家不用操作就可以打怪,因此還在確認這是否是玩家想要的內容。
另外,有玩家提到法攻時、寵物不會主動攻擊,還有寬螢幕支援等問題,蔡昇達指出,在法攻時寵物不會主動攻擊的問題,後續版本已經修正,玩家未來就可體驗;至於寬螢幕顯示比例問題,研發團隊正努力就市面上主要的液晶螢幕進行研究,未來將增加支援這些螢幕的解析度。
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現場玩家與研發團隊一起舉杯慶祝菁英測試圓滿 |
◆ 玩家提出眾多意見
來參與見面會的玩家會後也分享眾多的想法,可以感受到玩家對遊戲的期待。有熱心的女性玩家表示,她對於遊戲的劇情很感動,但測試時,很多內容一個人就能解決,感覺玩家互動性不夠,似乎讓玩家彼此很陌生;建議可以增加公會地圖搶奪戰,讓玩家在競爭與合作間增加彼此的互動機會。
另外,玩家建議研發團隊思考劇情內容時,可考慮開放向玩家徵稿,因為台灣有許多熱情玩家自己編寫《
仙劍奇俠傳》的小說內容,若能把有的玩家作品融入遊戲中,相信對於玩家會是很大的鼓舞,他們也很期待仙劍之父姚壯憲也能就劇情來與玩家進行更多的交流。
有玩家對於藝人黃韻玲為《
仙劍 Online》打造主題曲也頗為期待,未來希望主題曲推出時,能夠結合《
仙劍奇俠傳》系列、《
仙劍 Online》等原創音樂,推出《仙劍》原聲帶專輯,讓他們可以好好收藏。
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仙劍 Online》預定四月中旬在台灣展開公開測試。