Game Developer 雜誌美國時間 29 日公布 2008 年美國遊戲工作者平均薪資調查報告,2008 年美國遊戲界平均年收入為 79,000 美元(約新台幣 262 萬元),較 2007 年成長 7%,2007 年為 73,600 美元。
報告指出,雖然美國面臨金融危機衝擊,嚴重影響了美國的就業機會,但在遊戲產業工作的專業人員收入在 2008 年仍持續上升,主要是有經驗的從業人員的薪資增加。
美國遊戲工作者依照各負責領域區分,程式設計師是高層管理職以外收入最高者,平均年收入為 85,024 美元(約新台幣 282 萬元),這個職業相當講求經驗,有 6 年以上工作經驗者的收入甚至較平均年收入高出 26%。美術與動畫設計師方面,平均年收入為 69,532 美元(約新台幣 230 萬元),其中有 28% 的藝術總監回答 2008 年的薪資低於前一年,但這些擁有豐富經驗、更高地位的設計師收入較平均收入高出 35%。
遊戲企劃師的平均年收入為 67,379 美元(約新台幣 223 萬元),較前一年成長約 3,739 美元,然而位於美國西岸的設計師年收入平均較其他地區的設計師多了 12%。負責遊戲品質的遊戲測試人員中平均年收入為 39,571 美元(約新台幣 131 萬元),主要是因為遊戲測試人員的年資平均都較淺,約佔 87%;至於女性測試人員比例從 2007 年佔 6% 躍升為 2008 年的 14%。
遊戲音樂相關創作者平均年收入較 2007 年提高了 6%,為 78,167 美元(約新台幣 259 萬元),74% 的遊戲音樂設計師表示自己薪資增加;至於 48% 的遊戲音樂設計工作者已經在此領域工作經驗超出 6 年以上。
遊戲管理、商業、行銷等領域工作者平均年收入達 102,143 美元(約新台幣 338 萬元),這個領域中的工作者薪資差異很大,超過 6 年以上工作經驗的副總級人物與決策者平均年收入甚至可以達 131,085 美元(約新台幣 434 萬元)。