美商藝電旗下 EALA 工作室即將推出《
終極動員令 4》,今日新釋出遊戲畫面,展現可移動的多功能基地模樣。
《
終極動員令 4》製作人之一 Jim Vessella 近日接受國外媒體訪問時,談及了《
終極動員令 4》決定改變眾多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研發者身分來說,他們將近這十年來一直以同樣的模式來製作即時策略遊戲,像是製作了《
紅色警戒 2》、《
終極動員令:將軍》、《魔戒》系列等,他們看到自己已經一直相同了好久一段時間,研發團隊有一種渴望像要去嘗試不同的內容,來保留住《
終極動員令》系列的精神,但又可以突破。《
終極動員令 4》研發團隊有一股熱情,近期有一些很好的即時策略遊戲,像是《
戰鎚:破曉之戰 2》、《
衝突世界》等,對於這些研發人員勇於嘗試新元素、他們很尊敬,而這也鼓舞了自己。
他說,有這麼多即時策略的玩法不用只是侷限在建設基地、攻擊敵方基地,所以他們就決定放手去嘗試一些新東西,那些東西是研發團隊希望看到遊戲中有什麼,或是未來在遊戲中能有什麼,並且希望藉由新的做法,除了維持這款即時策略遊戲的經典內容外,並且吸引新的玩家。
他表示,他們想要找出一個解決方案,可以讓《
終極動員令》的死忠粉絲可以擁有喜愛的遊戲內容,同時也可以讓想要嘗試即時策略遊戲、但從未碰過的新玩家願意來嘗試。
但 Jim Vessella 也承認這是一個風險,因為《
終極動員令》擁有很久很強的品牌與內容模式,這樣的模式運作良好、研發團隊也很習慣。他說,就是因為如此,若是他們延續把《
終極動員令 4》製作的跟《
終極動員令 3》模式一模一樣,或許會研發得很順利,但不會增加新的玩家、也不會讓新世代的族群感覺遊戲容易進入。他認為,他們的確在冒一點點的風險,但這個風險是好的,他相信這是一種需求,像 Relic 與 Massive 都看到這一點。因此他們希望新玩家嘗試遊戲、擁有樂趣,並且嘗試一下其他即時策略遊戲,他不希望即時策略遊戲就被重度元素例如每分鐘一定要執行大量的動作來定型。
國外媒體也針對明年即將推出的《
星海爭霸 2》詢問 Jim Vessella 的意見。Jim Vessella 表示,《
星海爭霸 2》將是很棒的作品,也將是可怕的,「我們超級興奮想要玩《
星海爭霸 2》」。《魔戒:中土戰爭》前首席設計師 Dustin Browder 正領導《
星海爭霸 2》的團隊,他是一位很偉大、傳奇性的設計師與可怕的傢伙,「我們很期待這款作品」,這將是遊戲中最強的系列之一,也可以讓即時策略遊戲市場更加壯大。他希望玩家都能嘗試《
星海爭霸 2》與《
終極動員令 4》,他希望玩家可以體驗《
星海爭霸 2》的傳統即時策略要素包括基地對基地、蟲族快攻等,然後也可以嘗試《
終極動員令 4》更休閒、更容易親近的遊戲體驗。
Jim Vessella 相信,《
終極動員令 4》、《
星海爭霸 2》兩款作品之間各有發展空間,《
終極動員令》、《
星海爭霸》、《
魔獸爭霸》都是傳奇的系列,他相信他們都會繼續是很棒的遊戲內容。
美商藝電表示,《
終極動員令 4》將著眼於 GDI 和 Nod 精彩戰鬥的兩大戰役外(允許玩家獨自征戰或合力作戰),也導入了全新 5 對 5 目標制多人遊戲模式,鼓勵玩家團隊合作,並帶來《
終極動員令》系列過去所沒有的社交即時策略遊戲體驗;PC 版《
終極動員令 4》預定 2010 年上市。